FINAL FANTASY VII REBIRTH: Rückblende zum Rückblende-Teil 2 – Sturz eines Helden

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Willkommen zurück zu unserem ausführlichen Einblick in den legendären Nibelheim-Vorfall in FINAL FANTASY VII REBIRTH!

Wir haben uns kürzlich mit dem Direktor des Spiels getroffen, Naoki Hamaguchi, um diesen beliebten Teil des Spiels zu erkunden. Vorher, Wir haben uns angeschaut, wie das Team das Dorf Nibelheim wieder aufgebaut und ihm mehr Leben als je zuvor verliehen hat. Das können Sie hier nachlesen, falls Sie es verpasst haben:

Heute, Wir erkunden den Rest der Rückblende bis hin zur ikonischen Szene, in der ein gefallener Sephiroth in den Flammen des Dorfes verschwindet. Hamaguchi-san erzählte uns von der Reise zum Reaktor und darüber hinaus, Aber wir begannen damit, über Cloud und den zukünftigen einflügeligen Engel selbst zu sprechen …

Eine Nahaufnahme von Sephiroth

SOLDAT Erster Klasse

Im Gegensatz zum Original FINAL FANTASY VII, Dieses neue Spiel gibt Ihnen die volle Kontrolle über Sephiroth im Kampf – und wie zu erwarten ist, fühlt er sich in jeder Hinsicht als der erfahrene SOLDAT, der er ist. Von Beginn der Entwicklung an, Das Team wusste, dass es den Spielern die Kontrolle über den Charakter überlassen wollte.

Sagt Regisseur Naoki Hamaguchi: "Die Art und Weise, wie Sephiroth im Nibelheim-Vorfall auftritt, ist einer der berühmtesten Teile des Originalspiels, und wir wissen, dass sich viele Spieler gefragt haben, wie das in der Remake-Reihe geschehen würde.

"Ich denke, wenn man bedenkt, was die Leute sehen wollen, und vielleicht sogar das, was sie erwarten würden, Es wäre enttäuschend, wenn Sie nicht als Sephiroth im Kampf spielen könnten. So, Ihn spielbar zu machen war eine natürliche Entscheidung."

Cloud und Sephiroth schwingen ihre Schwerter

Natürlich, Sephiroth erscheint in den Eröffnungsabschnitten des Spiels – Tatsächlich ist er einer der ersten Charaktere, die Sie im Kampf steuern. Das bedeutet, dass die Entwickler bei der Gestaltung seines Movesets viel darüber nachdenken mussten.

"Denken Sie daran, Dies ist im Wesentlichen der erste Teil des Spiels, Deshalb hatten wir das Gefühl, dass wir einen Charakter brauchten, der leicht zu kontrollieren war,“, sagt Hamaguchi-san. "Sie sollten ihn ziemlich intuitiv bedienen können, ohne überhaupt ein Tutorial anzuschauen oder etwas zu sehen – er sollte sich einfach gut fühlen."

Aber die Benutzerfreundlichkeit reichte nicht aus. Sephiroth soll der Beste der Besten sein – wie Cloud selbst im Spiel sagt, „Er war in einer anderen Liga als der Rest von uns.“ Das bedeutete, dass das Team vor der Herausforderung stand, dies im Gameplay umzusetzen.

Sagt Hamaguchi-san: "Er musste sich stark fühlen. Wir mussten Cloud den Eindruck vermitteln, dass es sich um einen Kampf auf einer anderen Ebene handelte, Deshalb haben wir seine Bewegungen wirklich kraftvoll und auch sehr auffällig gestaltet, um seine viel größere Stärke und Erfahrung zu vermitteln."

Wolke blockiert einen Unhold in FINAL FANTASY VII REBIRTH

Der Streit der Wolke

Natürlich, Sephiroth übernimmt nicht alle Kämpfe. Während Sie den Berg hinaufsteigen, Ein begeisterter Cloud übernimmt die Führung. Aber Fans des Originalspiels werden vielleicht bemerken, dass er mächtiger und effektiver wirkt, als er es in der Rückblende des Originalspiels war.

Wie sich herausstellt, Das war eine bewusste Entscheidung. "Die Leistungsfähigkeit der Cloud wurde bewusst verbessert,“, erklärt Hamaguchi-san. "Leute, die die Originalgeschichte von FINAL FANTASY VII gespielt haben, verstehen, dass die Version von Cloud, die in dieser Szene erscheint, nicht ganz die Figur ist, die die Leute kennen.

"Er erinnert sich falsch an bestimmte Aspekte, und das sieht man an der Art, wie er redet, die Art, wie er handelt, seine Körpersprache..."

Wolke mit Feuermagie

Wenn Sie das Originalspiel gespielt haben, Sie wissen, warum das so ist, Aber Hamaguchi-san und das Team wollten neuen Spielern signalisieren, dass etwas nicht stimmt.

"Leute, die die Geschichte nicht kennen, sollten sich das Zeug holen – Wir möchten ihnen auf jeden Fall mitteilen, dass dies nicht ganz richtig erscheint. Warum verhält er sich so anders als die Cloud, die wir aus FINAL FANTASY VII REMAKE kennen?, for example?"

Diese Dissonanz beschränkte sich jedoch nicht nur auf die Zwischensequenzen – tatsächlich, Deshalb fühlt sich der Charakter stärker an als im Original. Hamaguchi-san erklärt:

"Bei der Präsentation haben wir einige bewusste Entscheidungen getroffen, Aber wir wollten es auch im Gameplay widerspiegeln. Er ist absichtlich viel stärker, als sich die Fans vielleicht erinnern, denn das liegt nicht nur an Clouds Stärke."

Clearly, Wir tanzen hier ziemlich unelegant um Spoiler herum, so bringt es Hamaguchi auf den Punkt:

"Es wurde alles getan, um es paradox erscheinen zu lassen – als wäre das nicht der Charakter, an den du dich erinnerst. Und es sollte mitteilen, was in Clouds Geisteszustand passiert."

Saug es auf, SOLDAT!

Die Reise von Cloud und Sephiroth zum Reaktor führt sie durch eine verlassene Shinra-Anlage. Inmitten der Monster, Das Team muss sich auch mit zusätzlichen Gefahren wie einem giftigen Mako-Gasleck auseinandersetzen. Um voranzukommen und den Aufzug zu entriegeln, Die Wolke muss das Gas aufsaugen und das Durchqueren des Gebiets sicher machen.

"Es gibt verschiedene Gründe, warum wir interaktive Hindernisse oder Mechaniken wie die Gasextraktoren in das Spiel einbauen,“, sagt Hamaguchi-san. "Manchmal kann es darum gehen, dem Spieler ein Rätsel oder eine Herausforderung zu bieten, die außerhalb des normalen Gameplays liegt. Das hilft ihnen, anders zu denken.

Mit den Gasextraktoren, jedoch, Es ging vielmehr darum, den Spielern ein praktisches Erlebnis der Welt selbst zu bieten. Um sie dazu zu bringen, auf eine Art und Weise zu interagieren, die ihnen hilft, einen zweiten Blick auf die Geschichte oder das Setting des Spiels zu werfen."

Wolke mit einem Mako-Extraktor in FINAL FANTASY VII REBIRTH

In diesem kurzen Abschnitt schiebt Cloud eine große Maschine voran, das die Gasblasen einatmet – etwas hinzugefügt, um dem Spieler wichtige Informationen zu übermitteln.

Sagt Hamaguchi-san: "In diesem Abschnitt der Rückblende wird erläutert, wie gefährlich Mako für den menschlichen Körper ist und was für ein Unternehmen Shinra ist. Beispielsweise, bevor es aufgegeben wurde, Die Mitarbeiter müssten diese Art von Sicherheitsmechanismen nutzen, um den Gaspegel auf einen sicheren Wert zu senken.

"Indem wir die Spieler selbst das Gas aufsaugen lassen, Es zeigt direkt, was für eine Substanz Mako ist und wie Shinra ist. Es führt sie viel tiefer in die Welt ein, als wenn wir ihnen nur davon erzählen würden, weil sie es selbst berühren und erleben können."

Es ist nur ein kurzer Abschnitt, Aber selbst eine kurze Mechanik wie die Verwendung des Extraktors erforderte erhebliche Anstrengungen des Teams. Sagt Hamaguchi-san:

"Wir haben viel Arbeit investiert, damit sich das Ansaugen des Gases zufriedenstellend anfühlt. Wir haben viele verschiedene Tests hinsichtlich der visuellen Effekte durchgeführt, der Klang, der Vibrationsgrad usw. Es war viel Polierarbeit nötig, um es richtig hinzubekommen.

Tatsächlich, In diesem Abschnitt kam ursprünglich viel mehr Gas heraus als im letzten Spiel. Es gab sechs Punkte am Boden, die man beseitigen musste – und das war während des größten Teils der Entwicklung so. Then, etwa zwei Wochen nach dem endgültigen Master, Ich schaute es mir an und dachte nach, „Es könnte stressig sein, wenn der Spieler so viele Dinge tun müsste.“,' Also habe ich es auf drei reduziert!"

Der Materia-Wächter entfesselt

Nachdem die Hängebrücke, die zum Reaktor führt, bricht, Unsere Helden stürzen in den reißenden Fluss unten. Hinzu kommt der bedauerliche Verlust eines Gefährten, es zwingt sie auch, einen Umweg über den Berg zu nehmen.

Dies führt sie in eine Höhle voller natürlicher Materie und schließlich zu einer Kreatur, die sie beschützt: der Materia-Wächter. Leute, die das Originalspiel gespielt haben, erkennen es möglicherweise als den Materia Keeper – ein Unhold, der viel später in der Geschichte auftaucht. So, Warum diesen Boss in der Rückblende nach vorne bringen??

Hamaguchi erklärt: "Wir waren der Meinung, dass dies ein gut ausgewogener Abschnitt im Hinblick auf das Gameplay sein sollte, Am Ende brauchten wir einen Bosskampf. Das bedeutete, dass wir eine Entscheidung treffen mussten: Erschaffen wir einen neuen Feindtyp?, Oder gibt es etwas, das wir aus dem ursprünglichen FINAL FANTASY VII zurückbringen könnten??

"Uns wurde sehr schnell klar, dass wir etwas vom Original haben wollten, weil es den Fans Freude machen würde, etwas zu sehen, das als erster Boss erkennbar wäre.

"Als wir durch den Berg blickten. ebenerdiger Bereich, Wir fühlten uns wie der Materia Keeper – oder Materia Guardian, wie es jetzt heißt – war die einzig wirkliche Option, obwohl es ursprünglich später im Spiel erschien.

Thematisch hat es so gut funktioniert – Sie haben den Reaktor, in dem Mako verarbeitet wird, und die Lebensquelle davor, Daher schien die Idee einer Kreatur, die den Lebensstrom vor Eindringlingen schützt, eine wirklich großartige Option zu sein."

Sephiroth greift den Materia-Wächter an

Für das Team schien es eine logische Entscheidung zu sein, es gab jedoch einige Vorbehalte – vor allem, wenn man an das Spiel denkt, das davor stattgefunden hat: FINAL FANTASY VII REMAKE.

"Wir hatten Bedenken,“, gibt Hamaguchi-san zu. "Der erste Boss von REMAKE war der Scorpion Sentinel, und obwohl der Materia Guardian eher ein Lebewesen als ein Mech ist, sie sehen sich ziemlich ähnlich. Sie haben beide diesen Spinnen- oder Insektenkörper, for example.

"Um diese Vergleiche zu umgehen, Wir haben große Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass es optisch ähnlich aussieht, Der neue Boss fühlte sich ganz anders an als der Scorpion Sentinel."

Cloud versetzt dem Materia-Wächter den letzten Schlag

Boss-Logik

Mit dem Feind entschieden, Das Team machte sich daran, den Kampf unterhaltsam zu gestalten. Es war ein wichtiger Kampf, alles richtig zu machen, denn der Materia Guardian ist der erste Boss, dem man im Spiel gegenübersteht – und das bedeutet, dass es viel zu tun gibt.

Sagt Hamaguchi-san: "Ein guter erster Boss bietet dem Spieler die Gelegenheit, alles, was er bisher gelernt hat, wirklich auf die Probe zu stellen.

"Die Idee ist, dass es verschiedene Kämpfe gibt, die zum Boss führen, und sie führen Sie in die verschiedenen Kampfmechaniken ein, und die verschiedenen Dinge, die deine Charaktere tun können. Then, Sie haben die Möglichkeit, sie alle auszuprobieren.

"As an example, Der Materia Guardian versetzt Sie in verschiedene Situationen und ermutigt Sie, die verschiedenen Mechaniken zu nutzen, um aus ihnen herauszukommen.

"Es gibt Teile des Kampfes, in denen der Boss an die Decke klettert. Dies fördert die Nutzung der verbesserten Luftbewegungen der Charaktere und hilft den Spielern, sich mit diesen neuen Fähigkeiten vertraut zu machen. Oder es gibt Zeiten, in denen der Materia-Wächter einen Charakter zurückhält, Ermutigen Sie Sie, zum anderen zu wechseln und ihn zu befreien."

Cloud und Sephiroth entfesseln eine Synergiefähigkeit

Aber wir geben den Spielern auch einen Test, Der Materia Guardian bietet auch eigene Lektionen an: Sagt Hamaguchi-san: "Wir verwenden den Materia Keeper, um die Synergiefähigkeiten einzuführen, wo zwei Charaktere zusammen kämpfen können – in diesem Fall Cloud und Sephiroth.

"Die Platzierung dieser Lektion im ersten Boss sorgt für einen wirklich unvergesslichen Moment für die Spieler, wenn sie erkennen, was dieses neue System leisten kann. Es gibt ihnen auch die Motivation, sich wirklich mit den Synergy-Fähigkeiten und -Fähigkeiten aus Kapitel zu befassen 2 weiter, wenn sie in anderen Schlachten eingesetzt werden können."

Sephiroth steht neben einer Tür mit der Aufschrift „JENOVA“.

Muttertag

Als Cloud und Sephiroth am Reaktor ankommen, Sie machen eine überraschende Entdeckung – eine, die Sephiroth aus der Fassung zu bringen scheint. Nach ihrer Rückkehr nach Nibelheim, Der silberhaarige SOLDAT schließt sich im Shinra Manor ein, wo er Wälzer nach Wälzer durchblättert.

"Ich denke, das ist einer der Momente in der gesamten Rückblende, auf die ich am stolzesten bin,“, sagt Hamaguchi-san. „Diese Szene, in der man sieht, wie Sephiroth alle alten Bücher und Dokumente durchliest und zu dem Schluss kommt, dass er aus Jenova erschaffen wurde.

"Diese ganze Sequenz zeigt die Veränderungen in Sephiroth, also ist es wirklich wichtig. Die Darstellung musste perfekt sein – und wir haben wirklich hart gearbeitet, um sicherzustellen, dass dies der Fall ist."

Eine Sache, die das Team erreichen wollte, war ein weitaus natürlicheres Gefühl als beim Original. Sagt Hamaguchi-san: "Es gab Momente in der Villa im Originalspiel, die für mich immer ein wenig komisch aussahen. Beispielsweise, Es gibt einen Moment später in der Geschichte, in dem Sephiroth in die Luft fliegt, dreht sich um und fliegt durch einen Korridor!

"So, Es war mir wichtig, dass sich in FINAL FANTASY VII REBIRTH alles natürlicher anfühlt."

Das Innere der Shinra-Villa in FINAL FANTASY VII REBIRTH

Hausrenovierungen

Das Shinra Manor ist im Originalspiel ein besonders denkwürdiger Ort, und es wurde in FINAL FANTASY VII REBIRTH bis ins kleinste Detail nachgebildet. Jedoch, Das Team stellte jedoch fest, dass einige Änderungen gegenüber dem ursprünglichen Design vorgenommen werden mussten. Beispielsweise, Über einen Aufzug gelangen Sie nun in den Keller, statt mit einer Wendeltreppe.

"Wir haben tatsächlich versucht, die Wendeltreppe zu bauen und in das Spiel zu integrieren,“, erinnert sich Hamaguchi-san. "Das Problem war, dass es sich einfach nicht richtig anfühlte.

"Als wir versuchten, es im realistischen Maßstab des Gebäudes zu machen, es wird sehr steil und sehr schmal. Als du versucht hast, es hinunterzusteigen, Die Kamera flog überall hin – es fühlte sich einfach wirklich seltsam an!

Wir haben einiges ausprobiert, dachte aber letztendlich, dass wir realistische Proportionen wählen würden, es funktioniert einfach nicht. Deshalb haben wir uns letztendlich für den Umstieg auf den Aufzug entschieden."

Cloud steht vor der Tür zu Vincent Valentines Zimmer

Besondere Aufmerksamkeit wurde auch dem Keller des Shinra Manor gewidmet – Vor allem, wenn man bedenkt, dass dort unten ein ziemlich beliebter Charakter gerade ein Nickerchen macht.

"Wir haben der Tür zu Vincent Valentines Zimmer große Aufmerksamkeit geschenkt,“, sagt Hamaguchi-san. "Leute, die das Originalspiel gespielt haben, wissen, dass er sich dort ausruht, und darauf wollten wir aufmerksam machen – Machen Sie deutlich, wo sich diese Tür befindet.

"Ich denke, es ist ein lustiger Moment für Fans, wenn sie versuchen, mit der Tür zu interagieren und zu sehen, dass sie verschlossen ist, weil sie wissen, wer da drin ist. Es weckt Vorfreude auf später!"

That Moment

Als Cloud Sephiroth in der Villa erneut besucht, er findet einen veränderten Mann. Nach einer kurzen Auseinandersetzung, Was für den armen Cloud nicht gut läuft, Sephiroth verlässt die Villa. Was als nächstes passiert, ist eine der berühmtesten Szenen im Gaming – als Sephiroth Nibelheim niederbrennt und in die Flammen geht.

"Das ist so eine ikonische Szene, und es war der Hauptschwerpunkt dieses Abschnitts des Spiels,“, sagt Hamaguchi-san. "Wir haben lediglich dafür gesorgt, dass wir die Szene, in der Sephiroth in den Flammen verschwindet, so dramatisch wie möglich darstellen können."

Eine der wichtigsten Entscheidungen des Teams war, dass dieser Abschnitt spielbar sein sollte – obwohl das nicht immer geplant war. Sagt Hamaguchi-san:

"Als wir den ersten Entwurf des Drehbuchs von bekamen (Geschichte und Szenario) Kazushige Nojima, die ganze Abfolge der Ereignisse, von Sephiroth, der herausfindet, wer er ist, bis er in den Flammen verschwindet, wurde als Zwischensequenz erstellt. Und um ehrlich zu sein, es hätte auf einem bestimmten Niveau funktioniert.

"Aber was wir wirklich erreichen wollten, war das Gefühl, dass Cloud, oder der Spieler, verfolgt Sephiroth verzweifelt in die Flammen. Um eine solche emotionale Reaktion hervorzurufen.

"Aus diesem Grund haben wir verzweifelt zusätzliche Szenen von Cloud hinzugefügt, mühsam durch das brennende Dorf gehen, Er macht sich Sorgen um seine Mutter und ihre Sicherheit, behält aber weiterhin ein Auge auf Sephiroth.

"Indem wir alles spielbar machen, Ich denke, dass es das richtige Gefühl hervorruft, das wir für die Szene wollten – es hat emotionale Auswirkungen."

Die Einstellung, wie Sephiroth in den flackernden Flammen verschwindet, bleibt so ergreifend wie eh und je – Ein Beweis für die Sorgfalt und Aufmerksamkeit, die das Team dem Vorfall in Nibelheim gewidmet hat – und FINAL FANTASY VII REBIRTH als Ganzes.

Sie können alles selbst in der Vollversion des Spiels erleben – Jetzt für PS5 verfügbar.

Alternatively, wenn Sie es vor dem Kauf ausprobieren möchten, Eine kostenlose Demo ist verfügbar. Damit können Sie einen großen Teil des Nibelheim-Vorfalls nachspielen, einschließlich aller in dieser Serie besprochenen Szenen, und erkunden Sie auch einen Teil der Junon-Region frei.

Vielen Dank an Hamaguchi-san, der seine Erkenntnisse mit uns geteilt hat. Wir hoffen, dass Ihnen die Serie und das Spiel gefallen – Schauen Sie unbedingt regelmäßig im Square Enix-Blog vorbei, um weitere Artikel über FINAL FANTASY VII REBIRTH zu erhalten, sowie andere Square Enix-Spiele.

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