Vom Verkleiden bis zum Auspeitschen von allem, was in Sichtweite ist, „Indiana Jones and the Great Circle“ wird von einer Frage angetrieben: “Was würde Indiana Jones tun??”
“Was werden Sie tun, Indiana?”
Dies ist eine Frage, die dem Titelhelden im Film gestellt wird offizielles Schaufenster enthüllen von Indiana Jones und der Große Kreis das Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde. Während wir in eine globale Verschwörung verwickelt werden 1937, Diese Frage müssen wir nicht nur selbst beantworten, wenn wir diesen Dezember in die Rolle des berühmten Archäologen schlüpfen, Es ist aber auch die treibende Kraft hinter den Funktionen und Tools, die uns der Entwickler MachineGame zur Verfügung stellt. Für jedes Szenario, Artikel, und Fähigkeit, Das Team dachte immer wieder über dieselbe Frage nach, um den Spielern zu helfen, die Rolle des beliebten Fedora-tragenden Charakters zu verkörpern: “Was würde Indiana Jones tun??”.
“Das Team hat bereits seit Chronicles of Riddick an Spielen gearbeitet, The Darkness, Wolfenstein,” erzählt mir Designdirektor Jens Andersson. “So können Sie Funktionen in all den Spielen sehen, die uns gefallen und von denen wir Anleihen nehmen, Wir haben daraus gelernt, und das wollen wir noch mehr und besser machen. Aber [in Indiana Jones und der Große Kreis], es kommt vom Charakter: Was würde Indiana Jones tun?? Was tun you Ich möchte als Indiana Jones auftreten?”
“Infiltration und Tarnung spielen dabei eine große Rolle,” Andersson fährt fort. “Wir haben also dort das Verkleidungssystem. Wir haben ein robusteres Stealth-System als in Wolfenstein. Es ist [stealth] die Herangehensweise, die Sie zunächst haben, wenn Sie auf ein Szenario stoßen, als ob du da rein willst, Sie möchten versuchen, ohne Kampf durchzukommen. Und erst wenn ein Kampf schiefgeht, eskaliert er zu diesem Nahkampfsystem. Und sogar dort, das ist anders, weil es Indiana Jones ist. Es ist halb chaotisch; Es gibt Gegenstände, Es gibt eine Flasche, die man aufheben und auf Menschen zerschmettern kann, andere lustige Sachen wie diese.”
Kreativdirektor Axel Torvenius macht mit, Hervorheben eines seiner persönlichen Lieblingsgegenstände, die wir finden und verwenden können: das Banjo. “Das Banjo ist mein persönlicher Favorit, yes”, Andersson stimmt zu. Wir haben viele dieser lustigen Objekte, die im Universum einfach funktionieren, [und das sind wir] Ich versuche wirklich, diesen komödiantischen Ton zu finden, den wir auch in den Filmen sehen, wird in unserem gesamten Gameplay zum Ausdruck gebracht.”
Abenteuer zuerst
Muss es auspeitschen
Nachdem ich die heimlichen Verkleidungen von Indiana Jones und dem Großen Zirkel gesehen habe, Schlagkräftiger Nahkampf, und die ikonische Peitsche in Aktion, Es ist ein Abenteuer, das ich in meinem Leben brauche
Neben all diesen “lustige Objekte” die wir sowohl im Kampf als auch beim Durchqueren finden und verwenden können, Waffen werden immer noch eine Rolle in dem Abenteuer spielen. Die Joy-Con sind nicht nur aufgrund ihrer kleinen und kompakten Bauweise eine willkommene Abwechslung, obwohl, weil wir als Indiana Jones spielen, Alles ist so konzipiert, dass der Griff zur Waffe oft der letzte Ausweg ist. Das ist eine passende Wahl, to me, spielt spielerisch auf eine berühmte Szene in Raiders of the Lost Ark an – nachdem alle, Wer könnte den Moment vergessen? Indiana schießt während eines Schwertkampfes auf einen Gegner aus purer Erschöpfung?
“Wenn alles schief geht, Wir haben die Schießerei,” Andersson sagt. “Und du weißt es, Wir machen Wolfenstein, Wir wissen, wie man schießt. Aber der lustige Teil ist das, da es nicht in der Natur von Indiana Jones liegt, Es ist nicht Ihre erste Wahl als Spieler. Und wir sind wirklich froh, dass es uns gelungen ist, ein Spiel zu entwickeln, bei dem das stimmt, wo Leute eine Waffe finden können, sich aber entscheiden, sie nicht zu benutzen, weil es nicht besonders viel Spaß macht, Es ist nicht der effektivste Weg. Wir haben tatsächlich eine Funktion im Spiel, mit der Sie mit Ihrer Waffe den Modus wechseln können. Sie können also Ihre Waffe, die Sie aufheben, in eine Nahkampfwaffe verwandeln, indem Sie die Art und Weise ändern, wie Sie sie halten. Und das sehen wir bei den Spieltests: Leute finden diese Waffe, „Es ist wie, oh, coole Waffe‘. Und dann wechseln [modes] und Leute schlagen, weil es nicht so laut ist, es ist nicht so gefährlich.”
„Indiana Jones and the Great Circle“ ist für das Team von MachineGames so etwas wie ein Aufbruch. Wie Torvenius erklärt, Die abenteuerliche Ausrichtung des Erlebnisses und die Abkehr vom Shooter-Genre waren eine große Veränderung. Mit einer Mischung aus linearen und offeneren Bereichen, Erkundung ist auch ein zentraler Aspekt von Indiana Jones. Während wir uns von Ort zu Ort begeben, Wir können verschiedenen Rätseln begegnen und Geheimnisse in der Welt aufdecken. Und es ist das größte Projekt, an dem das Studio gearbeitet hat, Die Größe und der Umfang des Spiels, das es erstellt, stellten auch neue Herausforderungen dar.
“Wir bei MachineGames können auf eine lange Geschichte zurückblicken, in der es uns sehr gut gelungen ist, ziemlich lineare Spiele zu entwickeln,” Sagt Torvenius. “Manchmal machen wir etwas größere Kampfszenarien, und die Dinge haben sich ein wenig geöffnet, aber [Sie sind] ziemlich linear. With this game, Wir haben wirklich versucht, etwas zu machen, das etwas anders ist. Wir haben eine Mischung aus linearen Standorten, Aber selbst die linearen Standorte bieten oft unterschiedliche Routen und Möglichkeiten, sich in der Umgebung fortzubewegen oder sie zu skalieren. Dann haben wir diese größeren Abschnitte des Spiels, in denen sich das Spiel wirklich öffnet, und es gibt eine offenere Gestaltung hinsichtlich der Reihenfolge, in der Sie diese Missionen oder Aktivitäten durchführen können.”
Echter Mut
Die Freiheit, verschiedene Routen zu erkunden und einzuschlagen, eröffnet uns auch die Möglichkeit, Abenteuerbücher auf der Welt zu finden, die uns neue Fähigkeiten und Fertigkeiten freischalten lassen. In einigen der “wirklich große Bereiche, die freier gestaltet sind” wie Andersson es ausdrückt, Es gibt auch eine Reihe von Verkleidungen, die wir finden und in die wir jederzeit wechseln können, was uns wiederum Zugang verschafft “Bereiche, in denen Sie sonst nicht willkommen wären”. Wir haben bereits einige Beispiele dieser Verkleidungen gesehen, die Andersson als bezeichnet “sehr große Belohnung” damit du es findest, von Indiana Jones, der ein Mann der Mode ist, sich als Arbeiter zu verkleiden. Während alle Systeme des Spiels es sind “baut darauf auf, wer Indiana Jones ist”, Andersson erklärt die Abenteuerbücher, bestimmtes, lässt sich gut mit Erkundung verbinden.
“It [Abenteuerbücher] knüpft an den Erkundungsteil dieses Spiels an. Es ist nicht dieses feste Fähigkeitsbaumsystem, das Sie sehen, wenn Sie das Spiel beenden,” Andersson sagt. “Es sind tatsächlich Fähigkeiten, die auf der ganzen Welt verborgen sind. Wir haben jede Menge optionaler Inhalte, kleine Geheimnisse, die Sie um die Ecke finden. Wenn man nur genau genug hinschaut, vielleicht gibt es da ein Geheimnis. Vielleicht die Belohnung für das Lösen dieses Rätsels, oder was auch immer das Geheimnis ist, ist ein Abenteuerbuch, das eine neue Fähigkeit für den Spieler darstellt, Aber im Grunde kann es Ihre Fähigkeiten in allen verschiedenen Systemen verbessern.”
Ich kann eine dieser Fähigkeiten sehen, Echter Mut, während der Vorschau. Es ist ein zweiter Wind, den nur Indy erzeugen konnte – nachdem er im Kampf niedergeschlagen wurde, Er setzt seinen Hut wieder auf, um seine Gesundheit wiederherzustellen.
“Es ist eine so gute Referenz für das, was wir zu tun versuchen,” Sagt Andersson, als ich nach True Grit frage. “Es ist ein bisschen eigenartig, aber perfekt ausbalanciert. Und der Hut, Es ist so eine ikonische Sache im gesamten Spiel, Wir versuchen, das wirklich umzusetzen. Es ist ein eigenständiger Charakter. Im Kino, man sieht viele Silhouetten, und das wollten wir auch nachbilden. Es funktioniert fantastisch in der Ego-Perspektive, wenn wir diese Level so einrichten, dass die Beleuchtung aus dem Hintergrund kommt, Du stellst dich in den Türrahmen und siehst dich selbst als Schatten an der Wand. Das ist wirklich schön. Aber auch, you know, Auch der Hut ist Teil der Reise. So wie Sie das ganze Spiel über spielen, Sie sehen, dass es immer abgenutzter wird. Für uns ist es wirklich wichtig, das richtig zu machen, weil es ein so zentraler Teil der Figur ist.”
Lass die Peitsche knallen
Zusammen mit dem Hut, Die Peitsche ist auch ein weiteres charakteristisches Element von Indiana Jones’ Charakter, den ich kaum erwarten kann, ihn im Großen Kreis einzusetzen. Von allem, was wir bisher gesehen haben, Ich hoffe, dass es sich genauso angenehm anfühlt, wie es aussieht. Von der Verwendung, um sich an der Umgebung festzuhalten, bis hin zum Schwingen über Lücken, um es gegen Feinde einzusetzen und sie in einem tödlichen Griff zu halten, Es ist ein Werkzeug, das wir auf mehr als eine Weise nutzen können. As such, Es erwies sich für MachineGames als die größte Herausforderung, dieses Feature zum Leben zu erwecken.
Wenn ich frage, wie schwierig es technisch war, die Peitsche herzustellen, Torvenius gibt zu, dass es eine Herausforderung war. “Wir hatten ein wirklich großes engagiertes Team [zur Peitsche] aus verschiedenen Abteilungen von MachineGames,” sie erklären. “Wir haben einige unglaublich talentierte Ingenieure und Programmierer, die speziell daran gearbeitet haben, sicherzustellen, dass die Simulation und die Physik so funktionieren, wie wir es wollen, dass es sich dynamisch, organisch und natürlich verhält und anfühlt. Es gibt auch Animationskomponenten, die damit verknüpft sind, denn irgendwann, Vielleicht brauchen wir mehr Kontrolle darüber. Und dann gibt es noch animierte Aspekte davon. Es ist das Aussehen, es ist der Klang davon.”
“Wir hatten sogar diesen supertollen Ausflug unseres talentierten Audioteams. Ganz oben im Norden findet diese schwedische Bullenpeitschenmeisterschaft statt” Torvenius fuhr fort. “Sie haben viele Mikrofone aufgestellt und viele gute Fotoreferenzen gemacht. Es ist dann, natürlich, die großartige Arbeit aller Designer, Leveldesigner und Spieledesigner, um sicherzustellen, dass wir Szenarien im Spiel haben, Wir haben Setups in der Umgebung, wo es sich anfühlt, als ob Sie dies dynamisch nutzen können [die Peitsche] ständig und alles andere in Bezug auf die visuelle Führung. Wo kann ich meine Peitsche im Spiel befestigen?? Es sind so viele Komponenten drin, Der Whip hat also wirklich einen so großen Teil des Kerns des Spiels, dass er sich wirklich über mehrere Disziplinen innerhalb von MachineGames ausdehnen kann. Aber wir sind sehr, sehr glücklich und aufgeregt, wo wir jetzt damit sind.”
Die Peitsche ist zweifellos das, worauf ich mich im Dezember am meisten freue 9 Das Erscheinungsdatum rollt herum, Aber es gibt so viel, was MachineGames macht, das mein Interesse als langjähriger Fan der Filme weckt. Von der Art und Weise, wie das Team versucht, eine Welt zu erschaffen 1937 das auch die Matinee-Action der 80er Jahre von Raiders of the Lost Ark einfängt, darauf, wie sie alle Funktionen und Fähigkeiten integriert haben, um für Indiana einen Sinn zu ergeben, Es hat sich schnell zu einem der am meisten erwarteten Spiele des Jahres entwickelt.
Ob das alles klappt, bleibt abzuwarten, sondern aus Gesprächen mit Torvenius und Andersson, Es ist klar, dass das Team selbst große Fans von Indiana Jones ist, und mit der Ankunft des Spiels auf Gamepass, Andersson sagt, dass sie bereits den Druck verspüren, einem breiteren Publikum etwas vorzustellen. Letztlich, obwohl, Das Team hofft, dass Hardcore-Fans und sogar Leute, die neu bei Indiana Jones sind, das Erlebnis genießen werden. “Ein Traum hier,” Sagt Torvenius, “wäre natürlich, dass jemand aus einer älteren Generation, der vielleicht mit den Filmen aufgewachsen ist, die Möglichkeit hätte, es mit seinen Kindern zu spielen, die vielleicht Spiele lieben, Kenne aber nicht unbedingt die Indiana-Jones-Filme.”
“Ja,” Andersson stimmt zu, “[hoffentlich werden sie es tun] Beenden Sie das Spiel und schauen Sie sich dann direkt die Filme an.”
Der Start ist nur noch wenige Monate entfernt, Hier finden Sie alles, was wir wissen Indiana Jones und der Große Kreis.