Frost Punk 2 Bewertung: “Ein fesselnder Städtebauer und ein nahezu perfektes Beispiel dafür, wie man eine Fortsetzung macht”
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Gerade rechtzeitig, damit die Jahreszeiten wechseln und das Wetter besorgniserregend warm bleibt, Der Nachfolger der bemerkenswerten Science-Fiction-Parabel aus dem Jahr 2018 über das absolute Worst-Case-Szenario des Klimawandels verbreitet existenzielle Angst. Frost Punk 2 ist ein nahezu perfektes Beispiel dafür, wie man eine Fortsetzung macht, die die Idee des Originals deutlich aufgreift, leiht sich jedoch einige Konzepte auf Makroebene von anderen großen Spielen zum Aufbau eines Imperiums aus, um ein neues zu schaffen, anspruchsvoll, und lohnende Erfahrung.
Frost Punk 2 spielt Jahrzehnte, nachdem Ihr Kapitän im Originalspiel Überlebende versammelt, um die erste Siedlung im arktischen Ödland zu errichten, die in der Lage ist, Mega-Blizzards zu überstehen, die der Zivilisation ein Ende setzen. Jahre relativen Friedens – oder das Beste, was in einer gefrorenen Welt möglich ist, ohne dass Tauwetter in Sicht ist – haben es ermöglicht, dass die Bevölkerung wächst und eine Gesellschaft entsteht, die auch zu anderen Dingen als dem bloßen Überleben fähig ist. Mechanisch, das bedeutet Frostpunk 2 macht den Sprung von kleineren Echtzeittaktiken zu fast ausgewachsenen 4x-Proportionen, Handel mit individuellen Gebäudeplatzierungen, Tag/Nacht-Zyklen, und kleine Karten mit verschiedenen Zoneneinteilungen, und Monate vergehen im Minutentakt. Eine ausgedehnte Oberwelt fordert die Spieler dazu auf, ihre Flagge in anderen Gebieten zu hissen, möglicherweise mehrere Siedlungen gleichzeitig betreiben.
Anstatt über einen einsamen Generator draußen in der Tundra zu stolpern, Im Story-Modus von Frostpunk 2 wurde ich aufgefordert, die Teile eines zerfallenden New London aufzusammeln, da die Supersiedlung aus dem vorherigen Spiel nach dem Verlust ihres alten Kapitäns schnell verfiel. In seiner elementarsten Form, Es erfordert das gleiche sorgfältige Ressourcensammeln und Produktionsmanagement und sorgt gleichzeitig dafür, dass meine Leute warm bleiben, gefüttert, und gesund. Während sich das ursprüngliche Spiel darauf konzentrierte, eine Handvoll Leute in mannshohe Schneeverwehungen zu schicken, um Essensreste zu finden, Frost Punk 2 legt von Beginn an stärker organisierte Industriebetriebe fest.
Kalter Trost
Kurzinformation
Veröffentlichungsdatum: September 20, 2024
Plattform(s): PC (mit PS5 und Xbox Series X, die noch folgen werden)
Entwickler: 11 Bit-Studios
Herausgeber: 11 Bit-Studios
Symbole auf der Karte kennzeichnen Regionen, in denen Treibstoff zum Ausgraben vorhanden ist, Holz zum Hacken, oder pflanzenwürdiger Boden zum Bearbeiten, und wenn Sie sie mit dem richtigen Bezirkstyp übermalen, werden die entsprechenden Gebäude gebaut, um das Zeug in Ihr Lager zu bringen, Ihr Arbeitskräftebedarf wird regelmäßig in Hunderten statt in Zehnern gemessen. Diese Bezirke können im Laufe der Zeit erweitert werden, und werden zur Heimat der besonderen Gebäude, die dem ersten eine besondere Note verliehen haben, wie die Forschungsinstitute und Krankenhäuser. Durch die Vergrößerung ist es einfacher, den Überblick über diese Produktionszentren zu behalten.
Auch wenn die Zeit schneller verging, Diese Punkte hatten einen viel höheren Gesamtertrag und Tooltips, die mich frühzeitig darauf aufmerksam machten, wann sie versiegen. Es kann schwierig sein, den Überblick über alle Bezirksgebäude zu behalten und zu erfahren, wann eine Erweiterung besser ist als der Bau einer ganz neuen Zone. Letzteres habe ich mir im Laufe der Zeit angeeignet, aber ein Dutzend Stunden nach Beginn meines New London-Revival-Konzerts, Ich hatte die Informationsflut über alle potenziellen Risiken und Vorteile dieser neuen Standorte immer noch nicht vollständig verstanden.
Nicht jede neue Ergänzung der Grundausstattung fühlt sich wirkungsvoll an. Eine neue sekundäre Ressource, Waren, soll eine Darstellung sein, dass die Gesellschaft weit genug vom Aussterben entfernt ist, dass sie wieder Tchotchkes genießen kann, Aber ich hatte immer nur genug davon, um in den vielen Stunden, die ich brauchte, um die Geschichte durchzuarbeiten, die Nachfrage nach einem fünfminütigen Abschnitt zu decken, und ich habe nie eine Konsequenz oder den Druck gespürt, den zusätzlichen Bezirk zu schaffen, der nötig ist, um mehr zu machen.
Diesmal stehen die Menschen stärker im Fokus. Der Personalbedarf für jedes Projekt ist in der Regel erheblich, Daher ist es besonders wichtig, die Gesundheit der Menschen zu gewährleisten. Für den tragischen Fall, dass Sie nicht in der Lage sind, ihre lebenswichtigen Bedürfnisse zu erfüllen, Frost Punk 2 scheint nachsichtiger zu sein, wenn es darum geht, wann sie anfangen, den Preis zu zahlen und wie teuer er ist. Aber da Menschen hier die seltenste Ressource sind, Jeder Verlust von ihnen trifft hart. Außerhalb ihrer Gameplay-Rolle, Sie werden mit viel mehr Individualität und Ehrfurcht präsentiert als in der Vergangenheit. Hin und wieder, wenn ein Problem oder eine Sorge auftaucht, es ist normalerweise groß, gut gemacht, ernstes Gesicht mit Schmerzen in den Augen, die mich bitten, das Problem zu beheben. Der düstere Gesellschaftskommentar trifft dieses Mal nicht so hart, Aber das liegt möglicherweise eher daran, dass sich unsere reale Welt etwas düsterer anfühlt als noch vor sechs Jahren, und nicht aufgrund einer wesentlichen Änderung 11 bits Erzählstil. Die düsteren retro-futuristischen viktorianischen Gebäude und Charaktere weisen immer noch eine völlig einzigartige Steampunk-Ästhetik auf, eine Welt richtig einzufangen, in der die Zeit im letzten Jahrhundert stehengeblieben ist, sowie die vielen kleinen Innovationen, die die Menschheit seitdem gemacht hat. Es ist einfach schwierig, allzu poetisch über seine Brutalität zu sprechen, wenn es so viel Eigenes zu berücksichtigen scheint.
Kühle Beziehung
Das Gleichgewicht, sicherzustellen, dass alle meine Grundlagen abgedeckt waren, war immer noch dürftig, Aber dank des hervorragenden Story-Modus von Frostpunk 2 ist es von Anfang an viel überschaubarer. Seine Ziele erfüllten eine doppelte Aufgabe: stellte ein Stadtverwaltungsrätsel dar, dessen Schwierigkeit in den fünf Kapiteln zunahm, und waren klare und clevere Möglichkeiten, alle verschiedenen Mechanismen und Probleme vorzustellen, mit denen ich konfrontiert wäre, wenn ich die Kampagne verlassen und versuchen würde, im kostenlosen Spielmodus eine Stadt von Grund auf aufzubauen, Stupse mich unterwegs zu wertvollen Evergreen-Strategien an). Frost Punk 2 Es ist nicht immer klar, wie man einige Einzelheiten ausführt – die Tooltips des Tutorials enthalten einige blinde Flecken, wie man bestimmte Aktionen findet, die tief in den Menüs versteckt sind, oder erklären, warum eine Produktion plötzlich mittendrin stoppt –, aber es ist großartig, um sicherzustellen, dass ich nicht zu viel untätig war indem wir immer die nächste große Herausforderung darstellen, die es zu meistern gilt.
Das Regieren von Menschen im ursprünglichen Frostpunk hat meinen moralischen Kompass auf eine Probe gestellt, aber Frostpunk 2 tut alles, um es vollständig zu zerstören. Im vorherigen Spiel, Jede Entscheidung schien mit Vor- und Nachteilen verbunden zu sein, die den Großteil der Bevölkerung gleichermaßen trafen, Letztendlich geht es bei der gesamten Erfahrung darum, die Vorteile auszuwählen, die insgesamt mehr Einfluss haben als die Nachteile. Aber die 30 Die Jahre zwischen der Ausrottung und dem fiktiven Jetzt haben den Bürgern Zeit gegeben, sich vorzustellen, wie die Zukunft der Zivilisation aussehen könnte, und sie haben sich auf der Grundlage dieser Überzeugungen in Fraktionen aufgeteilt. Fast alles, was ich tat, hatte Auswirkungen auf eine oder mehrere dieser Fraktionen, normalerweise mit mindestens einem, der es mag und einem, der es hasst. Die Effizienz des Frackings von Öl aus dem gefrorenen Boden mag den technokratischen Anhängern gefallen, aber es ist gefährlich und die Traditionalisten der Pilger werden das missbilligen. Wenn Sie eine Fraktion genug verärgern, wird sie anfangen, in der Siedlung für Unruhe zu sorgen, möglicherweise versuchen, Ihre zukünftigen Projekte aktiv zu sabotieren oder Sie vollständig zu stürzen.
Die Temperamente der einzelnen Fraktionen hatten erheblichen Einfluss auf meine Fähigkeit, in der Siedlung neue Gesetze zu verabschieden, zu. Ich konnte das nicht länger ungestraft tun wie im Originalspiel. Diese Fraktionen bilden zusammen ein Parlament, das über jeden Vorschlag abstimmen muss, wobei die Wahrscheinlichkeit, dass mein Vorschlag angenommen wird, davon abhängt, wie viele dieser Ratsmitglieder an meine Führung glaubten und wie viele dazu gebracht werden konnten, in meinen Interessen für Gefälligkeiten zu stimmen. Jede Stimme, sogar diejenigen, die einigermaßen in meine Richtung zu gehen schienen, fühlte sich angespannt. Es machte den Versuch, Dinge zu erledigen, zu einer echten Herausforderung, Aber ich habe wirklich erkannt, wie viel Ärger sie verursachen können. Etwa in der Mitte der Kampagne und darüber hinaus, Ich habe viel Zeit damit verbracht, einzelnen Fraktionen Gefälligkeiten zu gewähren und Ressourcen zu spenden, um sie gefügig zu halten, Sie alle haben jahrelang hin und her gebellt, um ihre Toleranz füreinander und ihren Glauben an mich zu verringern. Viele der Entscheidungen, die Sie treffen, sind umkehrbar oder auf irgendeine Weise reparierbar, wenn Sie den Willen dazu haben, und einige wenige sind es nicht, und ich denke oft darüber nach, wie es hätte sein können, wenn ich andere Entscheidungen getroffen oder andere Fraktionen bevorzugt hätte.
Das Erkunden außerhalb der Grenzen meiner Hauptsiedlung ist in Frostpunk ein viel größeres Unterfangen 2. Pfadfinder unternehmen immer noch Abenteuer in der Tundra, um Ressourcen und Überlebende zu finden, Sie suchen jedoch nach Regionen statt nach einzelnen Punkten. Sobald es Pfadfinder in die Region schaffen, Sie melden eine Reihe interessanter Punkte, die Lagerbestände aufdecken könnten, Menschen, oder Außenpostenmöglichkeiten, die einen semipermanenten Zugang zu einer bestimmten Ressource schaffen. Dieses Mal, Ich hatte auch die Möglichkeit, Nebensiedlungen wie ein Ölfeld zu errichten, das ich zum Bohren und Verschiffen des Treibstoffs in meine Hauptstadt nutzte. Diese Orte hatten ihre eigene Bevölkerung, Arbeitskräfte, und Ressourcenbedarf getrennt von meinen anderen Siedlungen, wenn sie also nicht alle Dinge sammeln oder herstellen könnten, die sie brauchten, meine anderen Siedlungen mussten zusammenkommen, um die Lücken zu schließen.
Dies ist wirklich das einzige Mal, dass sich der erweiterte Umfang von Frostpunk 2 durchweg unhandlich anfühlte. Es war mühsam, zwischen den Siedlungen hin und her zu springen, um Ressourcen zu verschieben, damit sie noch ein paar Monate überleben konnten. Es fühlte sich an, als würde ich größtenteils nur auf der Stelle treten und keine wirklichen Fortschritte machen, Das war frustrierend und nicht auf die letztendlich unterhaltsame und zum Nachdenken anregende Art und Weise, wie der Rest des Spiels frustrierend sein kann. Ich bin mir sicher, dass es etwas Übung erfordert, um es zu meistern, aber nach etwa einem Dutzend Stunden, Ich stelle mir vor, wie viel Zeit ich dafür aufwenden müsste “werde gut” bei Siedlungen lässt mein Gehirn erstarren.
Frost Punk 2 ist das fesselndste Städtebauspiel, das ich seit dem ersten Mal gespielt habe. Auch wenn die moralischen Probleme nicht mehr so sehr zu Herzen gehen wie damals “einfacher” times, Dank der erweiterten Managementsysteme und -bereiche fordert es den Geist ebenso streng heraus, die Notwendigkeit, Fraktionen und Politik entsprechend den individuellen Bedürfnissen zu verwalten, und ein toller Story-Modus, der mir alles beigebracht hat. Auch wenn manche Systeme etwas unübersichtlich werden, oder wenn die Ausweitung des Balanceakts auf mehrere Siedlungen zu einer den Fortschritt behindernden Belastung würde, Die Rettung der Menschheit durch Stadtplanung und politisches Spielgeschehen war noch nie so bereichernd. Normalerweise würde ich nicht empfehlen, sich auf die Gelegenheit zu stürzen, eine potenziell faschistische Post-Apokalypse-Nation zu leiten, die von Ihnen verlangen könnte, dass Kinder die Schule verlassen und Holzarbeiter werden, aber lass Frostpunk 2 die Ausnahme sein.
Frost Punk 2 wurde auf dem PC rezensiert, mit einem vom Herausgeber bereitgestellten Code.
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