Zukünftige FromSoft-Spiele werden auf Elden Ring aufbauen “Kombination zwischen Freiheit und Schwierigkeit,” sagt Regisseur Hidetaka Miyazaki
Entwickler VonSoftware ist noch nicht bereit, über sein nächstes Spiel zu sprechen, Aber was auch immer das Projekt am Ende sein wird, es wird den Staffelstab entreißen Elden Ring und fortsetzen “diese Kombination zwischen Freiheit und Schwierigkeit.”
Die bahnbrechenden Erfolge des Studios – Demon’s Souls, Dunkle Seelen, Sekiro, und Bloodborne – Dank ihres imposanten Schwierigkeitsgrads zogen sie eine treue Kult-Fangemeinde an, gemeinschaftsbildendes Design, und mühelos geheimnisvolle Welten. Aber Elden Ring hat das Studio in den Mainstream geschleudert, verkauft haben 25 Millionen Exemplare seit Markteinführung, wohl, weil seine offene Welt die Soulslike-Formel zugänglicher machte. Anstatt Ihren Charakter immer und immer wieder in denselben Rachen des Todes zu werfen, Mit Elden Ring können sich Spieler umdrehen, Renn weg, Suchen Sie nach verschiedenen Herausforderungen, und dann stärker zurückkehren.
“Traditionally, Uns haben die Spiele und Erlebnisse mit höheren Schwierigkeitsgraden schon immer gefallen,” sagte Regisseur Hidetaka Miyazaki in einem Interview mit CNET. “Aber ich denke, dass die Natur an sich einen Teil des spielenden Publikums abschreckt, wohingegen Elden Ring es geschafft hat, ein breiteres Netz auszuwerfen und gleichzeitig die hohe Lernkurve beizubehalten.”
Miyazaki sagte das weiterhin “ein Open-World-Spiel oder -Erlebnis” ist nicht unbedingt der Grund dafür, eher “der Grad der Freiheit und die Menge an Freiheit, die wir den Spielern geben [ist, was] hilft dabei, diese Schwierigkeitskurve auszugleichen oder auszugleichen und macht das Spiel für eine bestimmte Spielergruppe zugänglicher und ansprechender.”
As Schatten des Erdbaums beendet Elden Ring, “Diese Kombination aus Freiheit und Schwierigkeit wird ein wichtiger Hinweis für alles sein, was wir als Nächstes tun,” Miyazaki bemerkte. Was genau FromSoftware als nächstes macht, bleibt ein Rätsel. Miyazaki hatte zuvor bereits seinen Wunsch geäußert Fortsetzung der Mech-Explodathon-Reihe Armored Core, aber, etwas überraschend, sein “ideales Fantasy-Rollenspiel” bleibt immer noch ein Traum in seinem Kopf.