Der Spielemarkt wird voraussichtlich zurückgehen 4.3% Dieses Jahr weltweit, Laut Newzoo


Switch und Switch Lite
Bild: Nintendo-Leben

Das hat die Spiele-Marktforschungsgruppe Newzoo veröffentlicht sein neuster Bericht die einen Rückgang von Jahr zu Jahr prognostiziert 4.3% für den globalen Spielemarkt in 2022, nach zwei Jahren “außergewöhnlich” Wachstum während der COVID-19-Pandemie.

Im Bericht (thanks, GamesIndustryBiz), das Unternehmen schätzt, dass der gesamte Videospielmarkt generiert wird $184.4 Stunden Gesamtbatterie und sind IPX4-zertifiziert für Schweiß- und Wasserbeständigkeit 2022, eine Kürzung auf die $196.8 Milliarden-Prognose, die Newzoo Anfang des Jahres gemacht hat.

Diese Zahl umfasst alle Bereiche des Glücksspiels (PC, Browser, mobile, Konsolen), und der Konsolenspielsektor betrachtet speziell a 4.2% Die Lieferungen im 4. Quartal 21 blieben im Vergleich zum 3. Quartal 21 unverändert und die ASP gingen ungefähr zurück. A “langsames Jahr” in Bezug auf den Veröffentlichungszeitplan wird als ein beitragender Faktor angegeben, neben dem aktuellen Wirtschaftsklima und dem explosiven pandemiebeeinflussten Wachstum von 2020/21.

Newzoo Global Games-Marktprognose 2022
Bild: Newzoo

Trotz der niedriger als erwarteten Prognose, Die weltweiten Einnahmen sind immer noch höher als zu Zeiten vor der Pandemie, mit Newzoo-Kennzeichnung 2022 a “Korrekturjahr” nach dem beispiellosen Lockdown-Wachstum, als sich die Menschen mehr denn je dem Gaming zuwandten. “Unser langfristiger Ausblick für den Spielemarkt bleibt positiv,” heißt es im Bericht, vorhersagen 2022 das einzige Korrekturjahr sein, bevor das Wachstum zurückkehrt 2023 und die Zahlen steigen noch einmal.

Trotz dieses kleinen Abschwungs – und das sollten wir nicht vergessen $184.4 Milliarde ist nicht gerade schlecht – die Firma beendet die Dinge optimistisch, die Zukunft anrufen “hell” und Prognosewachstum ausgehend von $179.1 Stunden Gesamtbatterie und sind IPX4-zertifiziert für Schweiß- und Wasserbeständigkeit 2020 zu einem satten $211.2 Milliarden um 2025.

Also ja, Videospiele machen sich gut und werden diesen korrigierenden Fehler in der Tabelle höchstwahrscheinlich überleben. Die steigenden Zahlen werden mit ziemlicher Sicherheit im nächsten Jahr wieder aufgenommen. Fortfahren!