GDC 2024: Indies aus aller Welt auf Ihre Xbox


Die GDC ist eine aufregende Zeit im Kalender der Spieler, wenn das kollektive Wissen der Spielebranche zusammenkommt, um Ideen auszutauschen, kommende Projekte enthüllen, und mit Spielern und Entwicklern interagieren. Es ist auch eine großartige Zeit, um zu sehen, woran einige der talentiertesten Indie-Spieleentwickler der Welt arbeiten.

Das ID@Xbox Showcase kehrte diese Woche zur GDC zurück und veranstaltete es 10 Spieleentwickler und ihre kommenden Projekte aus sieben verschiedenen Ländern – die sich alle in der Entwicklung befinden, damit Xbox-Spieler sie genießen können.

Xbox Wire hatte die Gelegenheit, mit den Spieleentwicklern zu sprechen, die hinter dem kommenden Spiel stehen Sopa (Kolumbien), Die sinkende Stadt 2 (Ukraine), Sonzai (Indien), und Go-Go Town (Australia) um mehr über diese Spiele und die Menschen, die sie herstellen, zu erfahren, weit entfernt von den etablierteren Indie-Spieleentwicklungsszenen wie Japan und den Vereinigten Staaten.


Wie ist die Indie-Game-Entwicklungsszene in Ihrem Land??

Kreativdirektor von Studio Bando & CEO John Chestnut: Kolumbien boomt und es gibt viele tolle und supertalentierte Studios. Es gibt auch einen kolumbianischen Videospielverband. Die Studios gehören zu den etabliertesten, talentiert, und super erfahrene Leute, von denen man meiner Meinung nach mehr hören sollte, weil viele von ihnen Erfahrung in der Arbeit an vielen Projekten haben.

SOPA-SCREENSHOT
SOPA

All dieses angesammelte Wissen [es beginnt] um wirklich so weit zu kristallisieren, dass sie diese großartigen Projekte wirklich umsetzen können.

Nun zu unserer Erfahrung, Ich denke, dass es aufgrund der meisten meiner Erfahrungen etwas anders war, obwohl ich aus Kolumbien komme, Ich habe in den USA gearbeitet. Ich bin zurück nach Kolumbien gezogen, und wir begannen, mit den Leuten dort in Kontakt zu treten. Und als die Dinge anfingen zu klappen, So begann das Team zu wachsen. Wir begannen, mehr Kolumbianer einzubeziehen, Es war also alles sehr organisch.

Cheryl Vance, Kreativdirektorin von Prideful Sloth: Komme aus Australien, es ist wunderbar. Ich denke, das ist uns gelungen, als Land, Ich habe mir international einen guten Ruf aufgebaut, weil ich wirklich gut in der Indie-Entwicklung bin. So, Es ist großartig, Es floriert und es kommen so viele fantastische Spiele aus dem Land.

SONZAI-SCREENSHOT
SONZAI

Sonzai Ausführender Produzent Andy Andi Han: So lässt sich die Indie-Gaming-Szene am besten beschreiben [in Indien] ist „isoliert“. Dadurch entsteht eine Situation, in der viele junge und aufstrebende aufstrebende Entwickler ihre Meinung ändern, habe nie die Gelegenheit dazu, oder einfach von vornherein aus der Indie-Szene vertrieben werden … Hier spielen noch mehr Faktoren eine Rolle, Zum Beispiel der berüchtigte soziale Druck, mehr Standardjobs anzunehmen, oder einfach die Tatsache, dass wir in ganz Indien mehrere gesprochene Sprachen haben, Daher ist es ziemlich schwierig, eine Gruppe leidenschaftlicher Indie-Entwickler zu finden.

Alles was gesagt wurde, Ich habe im letzten Jahrzehnt eine Handvoll Indie-Spiele aus Indien auftauchen sehen. Dies soll den Weg für zukünftige Projekte ebnen, Indie oder anders. Ich glaube, dass es in Indien äußerst talentierte Künstler gibt, in deren kreative Visionen es sich zu investieren lohnt. Hoffnungsvoll, very soon, Wir werden sehen, dass ein Teil dieses Potenzials ausgeschöpft wird.

Frogwares PR-Manager Paul Milewski: Die Indie-Gaming-Szene in der Ukraine steckt vielleicht noch nicht in den Kinderschuhen, aber es sind immer noch die ersten Schritte. Das Land ist jetzt an einem Punkt angelangt, an dem es weltweit Anerkennung findet. Unglücklicherweise, Die Situation mit dem Krieg ist passiert. Aber einer der, Man könnte sagen, Silberstreifen, ist, dass es eine Menge gibt [more] Aufmerksamkeit auf das Land gerichtet als zuvor. Und so fangen immer mehr Menschen an, sich anzusehen, was dort vor sich geht.

Go-Go-Town-Screenshot
GO-GO-STADT

Sie verfügen bereits seit Jahrzehnten über eine florierende Tech-Szene. Aber es war sehr, sehr isoliert. Sie haben nach Westen geschaut, um Ideen zu sammeln, und jetzt fangen sie an, ihre eigenen Sachen zu entwickeln. Jetzt schaut der Westen auf sie, sehen, was sie zu erschaffen beginnen. So, Ich denke gerade jetzt, Es gibt diesen Moment der Hoffnung, dass diese Aufmerksamkeit zu etwas führen wird ... Je mehr Spiele in der Ukraine ausbrechen, desto mehr inspiriert es die nächsten Generationen, ihm zu folgen und sich darauf einzulassen.

Wie ist dieses Spiel eine einzigartige Reise? (Aus anderen Projekten)?

Juan Castaneda: Sopa ist das leidenschaftlichste Projekt meiner gesamten Karriere, wahrscheinlich in meinem ganzen Leben, und ich habe das Gefühl, dass das gesamte Team hinter dem Projekt genauso denkt. Und so, Wir gehen es anders an. In der Lage sein, zu vermitteln und zu vermitteln, was wir uns vorgenommen haben, um die Dinge darzustellen, die wir uns vorgenommen haben. Und wir stellen sicher, dass es zugänglich ist und wir in der Lage sind, das Publikum zu finden, das eine unterhaltsame, aber auch emotionale Erfahrung macht. Aber auch, Es geht darum, wie viel wir kämpfen mussten, um so weit zu kommen. Wie engagiert wir sein müssen und welche Opfer wir bringen mussten. Und das hängt wieder davon ab, einfach an das Projekt zu glauben.

Cheryl Vance: As a studio, Wir haben an Titeln gearbeitet wie Batman: Arkham und Devil May Cry, und hier machen wir jetzt gemütliche Spiele. So, Ich würde sagen, das ist so ziemlich eine völlig entgegengesetzte Veränderung zu dem, was wir früher gemacht haben. Wir wollten uns einfach auf etwas anderes konzentrieren. Wir alle waren irgendwie so, „Wir kämpfen schon seit einiger Zeit; lasst uns nicht kämpfen.“ Und jetzt sind wir hier, und das ist unser drittes Spiel.

Die sinkende Stadt 2 Screenshot
Die untergehende Stadt 2

Es ging eher darum, Spiele aus dem Landwirtschaftsgenre zu übernehmen, und ich wollte eine Erfahrung, in der es eine offene Welt ist und ich mehr Dinge tun kann, Und das hat sich – mit etwas Feedback – in dieses Zelda-meets-Farming-Ding verwandelt und es geht ständig darum, welche Erfahrungen wir machen wollen.

Sonzai Projektprogrammierer Ritam Ray: Ich beschäftige mich seit jeher mit der Spieleentwicklung 12. Es begann damit, meine Lieblingsspiele zu modifizieren, dann an Spiele-Engines zu basteln und kleinere Spiele/Demos zu erstellen. So, So lange ich mich erinnern kann, bin ich auf dem Weg zur Entwicklung von Indie-Spielen. Der größte Unterschied zwischen diesem, und andere technische Jobs, die ich hatte, ist kreative Freiheit. Keine sehr interessante Antwort, aber es ist trotzdem ein wichtiger Unterschied.

Sonzai Projektkünstler Swapnil Karmakar: As for me, Die meiste Zeit meines bewussten Daseins habe ich gezeichnet. Aber sowohl meine Reise zur Spieleentwicklung als auch zur Animation begann im College mit einem Spiel, das wir kurz zuvor entwickelt hatten Sonzai. Es war nie annähernd fertig, aber ich habe gelernt, welche Herausforderungen die Spieleentwicklung mit sich bringt. Ich habe Animation vollständig durch Entwickeln gelernt Sonzai. So, Der größte Unterschied zu anderen Jobs, die ich übernommen habe, besteht darin, dass sich bei einem Langzeitprojekt sowohl die Qualität als auch der Stil meiner Arbeit verändert haben, was es schwierig macht, das Ganze zusammenhängend zu halten. In Kurzprojekten, das war noch nie ein Problem. Aber ich denke, wir arbeiten hier an etwas, auf das wir stolz sein können.

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Paul Milewski: Erst vor Kurzem entschied sich Frogwares für die Unabhängigkeit, und eines der ersten Spiele, die sie veröffentlichten, war Sherlock Holmes: Das Erwachen. Die Sache ist jedoch, Dieses Projekt entstand aus der Not heraus. Dieses Projekt war eigentlich nicht geplant, Aber dann brach der Krieg aus und sie mussten im Wesentlichen mit dem, was sie taten, aufhören und etwas viel Kleineres tun; Sie mussten herausfinden, ob sie damit überhaupt ein Spiel produzieren könnten (Krieg) Bedingungen, richtig?

Teammitglieder würden je nach Verfügbarkeit ein- und aussteigen. Es kommt immer wieder zu Stromausfällen. Es kommt zu Luftangriffen. Dies ist im Wesentlichen der große Test für das Team, um zu sehen, ob alles, was sie im vorherigen Spiel gelernt haben, noch darauf angewendet werden kann, wenn Sie an etwas Größerem arbeiten. Aber sie gehen noch einen Schritt weiter [Untergehende Stadt 2] mehr Survival-Horror und behalte die Ermittlungsfunktion als optional. So, Dies ist auch ein sehr großer Schritt, um zu sehen, ob sie das schaffen und ihren Horizont ein wenig erweitern können.

Wie repräsentiert Ihr Spiel Ihre Region??

Juan Castaneda: Wir haben versucht, selbst das Alltägliche als Hintergrund darzustellen. Es gibt so viele farbenfrohe, neue und frische Dinge in der lateinamerikanischen Kultur, die die meisten Menschen meiner Meinung nach noch nie gesehen haben, auch bei Projekten, die an diesen Orten spielen. Sie sehen es in einem traditionelleren Spiel und dann übernehmen sie etwas von der Ästhetik. Und das ist schön und wunderbar. Und ich bin froh, es zu sehen, als es passierte.

GO-GO TOWN-SCREENSHOT
GO-GO-STADT

In unserem Fall, Wir wollten noch einen Schritt weiter gehen und wirklich versuchen, das Gefühl zu vermitteln, dort zu sein, einschließlich des weltlichen Rechts? Also hänge einfach im Haus deiner Großmutter herum, laufe herum und betrachte die Gegenstände, die sie in ihrem Haus hat, und das hin und her. Eine andere Sache, die wir einbringen wollten und die wir für ziemlich erfrischend halten, ist das Konzept des magischen Realismus. Und das ist etwas, das speziell in Kolumbien Teil unserer Identität ist.

Andy Andi Han: Sonzai ist einfach ein Spiel, das wir machen wollten. Es braucht ein paar von Ritams Lieblingsdingen im Gaming-Bereich wie JRPGs wie die Persona-Serie, Final Fantasy 6, und kombiniert sie mit der Liebe meines Swapnils zu stilvollen Charakter-Actionspielen wie Bayonetta und Metal Gear Rising und verschmilzt sie miteinander.

Es ist ehrlich gesagt schwer zu sagen, wie sehr es unsere lokale Spieleentwicklungsszene repräsentiert. Jedoch, es stellt etwas weitaus Grundlegenderes dar, in my opinion. Solange Sie ein Spiel erstellen möchten und Ihre Grenzen kennen, können Sie tatsächlich in die Entwicklung von Indie-Spielen einsteigen.

SONZAI-SCREENSHOT
SONZAI

Immer mehr Spieler schenken der Indie-Gaming-Szene die Aufmerksamkeit, die sie verdient. Hoffnungsvoll, bei Sonzai, Wir können in unserer lokalen Szene mehr Interesse an der Spieleentwicklung wecken. Also das in der Zukunft, Die Menschen werden weniger eingeschüchtert sein, das zu tun, was wir getan haben. Alles beginnt an der Basis, und Top Hat Studios haben sich die Zeit genommen, ins Gras zu gehen und zu glauben, dass dort Großartiges geleistet wird. Mit so einer Unterstützung, Es ist möglich, dass kreative Projekte wie unseres existieren, und hoffentlich noch viele weitere in der Zukunft.

Cheryl Vance: Es ist der Höhepunkt sowohl unserer Erfahrungen in der Branche als auch der lebendigen Entwickler-Community, in der unsere Kollegen Feedback zu unseren Spielen geben. Es ist auch die staatliche Förderung, die uns geholfen hat, hier zu bleiben und weiterzumachen … Denn jetzt haben wir auch in unserem Land echte Steueranreize, Das ist fantastisch. Und das ermöglicht uns auch, uns zu verändern und andere Dinge zu tun, als wir es sonst mit unserem Geld tun würden, in dem Wissen, dass wir über ein gewisses Sicherheitsnetz verfügen, Dinge anders auszuprobieren, als wir es tun würden, und das war fantastisch für uns.

Speziell mit diesem Titel, Wir haben Spieltests durchgeführt, mit denen wir etwa ein Jahr nach der Entwicklung begonnen haben. Wir sind jetzt bei unserem vierten und das hat unseren Entwicklungszeitplan verschoben. Aber wieder, Wir verfügen über dieses Sicherheitsnetz an Finanzmitteln, um dabei zu helfen. Das ist ein Teil dessen, was gut daran ist, die Unterstützung der Regierung zu haben, die bei solchen Dingen dabei hilft.

Die untergehende Stadt 2 SCREENTSHOT
Die untergehende Stadt 2

Paul Milewski: Ich weiß nicht, ob es eine osteuropäische Sache ist oder ob es eher eine Frage der Erziehung ist, aber man kann es sich auch anschauen, So ähnlich war es in Polen und so ist es in der Ukraine. Die Art und Weise, wie diese Unternehmen ihre Geschichten schreiben, hat etwas Besonderes. Es ist nicht sehr schwarz-weiß, richtig? Vielleicht könnte man argumentieren, dass das westliche Publikum immer den Guten will, immer der Bösewicht. Wissen Sie, es ist sehr sauber geschnitten.

Mit Geschichten, die aus der Ukraine kommen, Es gibt immer dieses moralische Grau, Mittelweg. Sie wollen so etwas machen, wo nicht alles sauber ist. Sie spielen nicht diesen Helden, der in puncto Unfehlbarkeit und all dem Zeug im Grunde unberührt bleibt. Das ist immer etwas, das sie gut gemacht haben, und das ist etwas, was sie hier anwenden werden.


Diese Spiele sind nur ein kleiner Einblick in die Welt der Indie-Spieleentwicklung aus aller Welt, und alle werden für Xbox entwickelt. Tatsächlich, das können wir bestätigen Sopa wird mit Game Pass verfügbar sein, sobald es veröffentlicht wird, und dass es und Sonzai sind beide Teil unseres Developer Acceleration Program, das darauf abzielt, Spieleentwickler aus unterrepräsentierten Gruppen zu stärken – Mehr über DAP erfahren Sie hier.