Gierfall 2: „The Dying World“ fühlt sich an wie Assassin’s Creed 3 trifft auf ein BioWare-Rollenspiel und ich bin schon gespannt, wohin es führt
In einer Zeit voller unglaublich glänzender Live-Service-Spiele, Es hat etwas Tröstliches, ein bisschen alt zu sein- Schulmüll. Enter: Gierfall 2. Als ich in einem alten Gebäude im Westen von Paris ankomme, ein Schwall Regen prasselte auf die höhlenartigen Fenster im fünften Stock, Ich setze meine Kopfhörer auf und werde in den fantastischen Dschungel von Teer Fradee entführt. Es ist ein Land voller Fähigkeitsbäume, Dialogoptionen, und seilige KI. Aber was diesem frühen Build an Politur fehlt, das wird durch Ehrgeiz mehr als wettgemacht.
Die Idee des Pariser Studios Spiders, 2020„Greedfall“ kam scheinbar aus dem Nichts. Eine faszinierende Mischung aus fantastischen Tieren, Weit jenseits der Welt und ihrer Kleinkriege existiert eine Dimension der Reinheit, und unangenehm authentischer Kolonialismus des 18. Jahrhunderts – und doch allen Widrigkeiten zum Trotz, Das düstere Rollenspiel war ein Schläferhit. Versand ein beeindruckendes 2 Millionen Kopien, Greedfalls einzigartige Mischung aus Action-Rollenspiel und anspruchsvollem Questing traf einen seltenen Nerv, bietet einen willkommenen Rückblick auf die PC-Spiele von gestern. Wenn dies das erste Mal ist, dass Sie von Greedfall hören, keine Angst; Gierfall 2 is a great place to start.
Charakterentwicklung
Mehr Prequel als Sequel, Der Prolog von Greedfall 2 spielt drei Jahre vor den Ereignissen des Originals, und obwohl das erste Spiel in einem pandemieerfüllten Dunst verpasst wurde, Ich fühle mich in Teer Fradee immer noch wie zu Hause. Während ich mit meinem entsprechend düsteren, vom Charakterersteller konzipierten Krieger durch das tropische Fantasy-Gebiet streife – eine altehrwürdige RPG-Tradition –, verstrickte ich mich schnell in Greedfalls BioWare-Esque-Netz von Dialogoptionen, winkt Questgebern, und strategisch, parteigeführter Kampf.
Das Original versetzt die Spieler in die Rolle eines einfallenden Adligen, der zum neu kolonisierten Teer Fradeen geschickt wird, Gierfall 2 dreht das Drehbuch um, Sie schlüpfen in die ledergebundenen Fußstapfen eines Einheimischen, der mit der Frage kämpft, wie er am besten auf den Ansturm der schnell ankommenden Ausländer reagieren soll. Sollten sich die Clans mit ihren seltsamen Neuankömmlingen anfreunden und von ihrer Technologie lernen?? Oder sollte man sie fürchten??
“Es ist Fantasie, aber eigentlich basiert es auf der Geschichte,” erklärt eine lächelnde Jehanne Rousseau, Mitbegründer und CEO von Spiders und Hauptautor von Greedfall. “Greedfall ist eher George RR Martin als Tolkien, eine Geschichte über politische Intrigen und Morde statt über Elfen und Zwerge. Hier gibt es keine Ritter oder edlen Archetypen – es ist eine Welt, die eher schmutzig als heroisch ist.”
Rousseau trägt ein Grinsen zur Schau, das während unseres Gesprächs selten verblasst, und angesichts der Reise, die sie unternommen hat, Es ist nicht schwer zu verstehen, warum. Als Künstlerin hat sie sich mit Gameboy-Anleihen aus den 90ern einen Namen gemacht, Rousseau hat alles geliefert, von Inspector-Gadget-Anbindungen für den Gameboy Color bis hin zu Splinter Cell für das unglückselige Ngage. Und das, obwohl er im Laufe der Jahre sowohl als Künstler als auch als Produzent gearbeitet hat, Rousseaus wahre Berufung war immer das Schreiben. Füllt ihre Freizeit mit Scribble-Kampagnen als D aus&D- und Cthulhu-Spielemeister, Sie schrieb ein Szenario nach dem anderen für ihre Freunde. Jetzt, 25 Jahre später, Eine Welt, die Rousseau sich ausgedacht hat, ist bei Millionen Menschen beliebt geworden.
“Ich erinnere mich an den Tag der Veröffentlichung von Greedfall,” Rousseau denkt nach. “ich war schockiert. Im wahrsten Sinne des Wortes verängstigt. Ich habe mir den Tag frei genommen und es dem Team erzählt, “Ich möchte nichts darüber hören, was in der Presse steht, [oder] aus sozialen Netzwerken, Ich will einfach nichts hören!” Ein zutiefst persönliches Projekt, Rousseau konnte den Gedanken an ein Scheitern Greedalls nicht ertragen. Luckily, das musste sie nicht. “Dann endlich, Unser Musiker Olivier rief mich an und sagte:, „Du kannst aus deinem Versteck kommen.“ – Es ist okay. Alles läuft gut!'”
Kampf oder Flug
Teilweise Avatar, Teil Assassin’s Creed 3, sogar im Vor-Early-Access-Zustand, Gierfall 2 ist eine Welt, in der man wunderbar leben kann, Eine Geschichte voller Texturen und Nuancen, die nur von einem Schöpfer entstehen können, der seine Fiktion lebt und atmet. “Es ist wirklich aufregend, in eine Welt zurückzukehren und zum ersten Mal eine Fortsetzung zu machen,” Rousseau-Balken. “Ich habe Hunderte von Notizen, die ich beim Entwerfen des ersten Spiels gemacht habe, aller dieser anderen Länder, von dem, was verschiedene Leute vorhatten – viele Dinge, die man im ersten Spiel noch nie gesehen hatte. Und jetzt, Endlich kann ich es dir zeigen!”
Hergestellt von einem Team von weniger als 100 Menschen, Gierfall 2 ist die Art von AA-Projekt, die in einer Branche, die manchmal kreativ risikoscheu sein kann, erfrischend wirkt. Noch, wenn Sie ein Fan des Originals Greedfall sind, Es gibt wahrscheinlich eine große Änderung, vor der Sie vorsichtig sein werden: der neue Kampf. Während Sie im Vorgänger in Echtzeitschlachten gegen Mensch und Tier antreten mussten, Die Fortsetzung setzt stattdessen auf „Echtzeit und Pause“.’ Kampfsystem; einer der, seine eigene Kontinuität und seine eigenen Charaktere, an die man sich erinnern kann, und genau wie das Thema von „A Christmas Carol“ ist es für Scrooge, sich mit den Menschen in seinem Leben zu verbinden YouTube Kommentare sind alles, worauf man sich verlassen kann, hat die Fans gespalten.
“Es ist wahr, dass es eine große Veränderung ist,” Rousseau stimmt der Veränderung der Kampfstile zu. “Aber ich denke, dass die Spieler unbewusst nach dieser Art von Steuerung gefragt haben. Es ist jetzt konsistenter als [parteibasiert] Teamspiel – Sie haben Ihr Team aus Charakteren, die sich gemeinsam weiterentwickeln, einige werden sterben, einige werden gehen, aber es ist immer noch ein Team.”
Für Rousseau, Es war klar, dass der Kampf im Original das schwächste Glied war. “Wir waren mit dem ersten Spiel zufrieden, aber der Kampf war das, was [Spieler] waren kritischer gegenüber. Die Leute sagten, wir hätten diese Begleiter, und sie spielen nur herum. Du führst deinen eigenen Kampf, und [Ihre Party ist] immer mitten in dem, was Sie tun möchten.” That, zu Rousseau, war entmutigend. “Die Gefährten sind in der Erfahrung von Greedfall wirklich wichtig – die Leute hatten sie gerne bei sich, Geschichten mit ihnen zu teilen, sie zu romantisieren und ihre Fähigkeiten und Talente bei Dialogoptionen einzusetzen, Aber es gab dieses seltsame Gefühl, dass wir alles mit ihnen machen except Kampf.”
Hingehen
Auch in diesem leicht wackeligen Vorab-Zustand, Mir macht das „Echtzeit-Pause“ Spaß’ Herangehensweise an Schlachten, Mitten im Gefecht wechselt er fröhlich zwischen den Charakteren, um ein Gruppenmitglied vor dem sicheren Tod zu bewahren. Es ist fummelig und etwas hektisch, aber mit der richtigen Menge Spucke und Politur, Es ist ein Kampfansatz, der sich gut für die Party-First-Geschichte Greedfall eignen könnte 2 möchte es erzählen.
Während ich mich auf eine Vielzahl von Quests begebe, Ich ertappe mich bald dabei, dass ich mich auf die würfelwurfartigen Qualitäten meiner gewählten Charakterwerte verlasse, um durchzukommen. Durch die Berge wagen, Ich entdecke zwei meiner Clansmitglieder, die vor Schmerz heulen, gefangen in Bärenfallen, die die eindringenden Ausländer hinterlassen hatten. Mein erster Versuch, sie zu befreien, verläuft gut, und ein dankbarer Verwandter dankt mir, als er geht, Bein glücklich intakt. Der zweite meiner Freunde? Weniger Glück. Während ich versuche, sein gefangenes Bein aus seinen Metallkrallen zu befreien, meine rudimentären Fähigkeiten versagen, und die Falle schließt sich, Er besprüht den armen gefangenen Mann mit einer Blutfontäne, während er vor Schmerz schreit. Uh, entschuldigung Kumpel!
In Greedfall ist viel los 2, und solange es noch einen weiten Weg vor sich hat, sein Umfang ist auf jeden Fall beeindruckend. Nach einer Sommerspielfest das das Beste und Klügste im Indie- und Nicht-Blockbuster-Bereich präsentierte, Gierfall 2 fügt sich perfekt in die Landschaft ein. Kombination von High-Fantasy-Elementen mit realen historischen Kontexten, Gierfall 2 behandelt eine erfrischend gewichtige Themenvielfalt, und das ist zu begrüßen. Ähnlich wie Baldur’s Gate 3, Gierfall 2 erscheint zunächst im Early Access, erscheint diesen Sommer auf dem PC. Rousseau sagt mir, dass die EA-Version ungefähr enthalten wird 30% des gesamten Spiels, dauerhaft 10-15 Stunden, mit der vollständigen Veröffentlichung auf dem PC 2025, flankiert von PS5- und Xbox-Versionen. In other words, Es bleibt mehr als genug Zeit, um diese Fortsetzung in die epische Geschichte zu verwandeln, die sie verdient, und mit so viel Leidenschaft dahinter, Ich hoffe, dass Spiders sein RPG-Schicksal erfüllen kann.
Gierfall 2 ist nur einer von vielen kommende PC-Spiele um dieses Jahr in Aufregung zu geraten.