Hades 2 verwandelte einen Fehler in ein Feature, nachdem ein von den Fans geliebter schurkenhafter Charakter unerwartet in den Abgrund stürzte
Hades 2 Die Entwickler beschlossen, einen Fehler in ein Feature umzuwandeln, nachdem einer der Roguelike-Charaktere einen unerwarteten Schritt gemacht hatte.
Dieser Artikel enthält kleinere Charakter-Spoiler für Hades 2.
In Hades 2, Auf Ihren Abenteuern kann es sein, dass Sie manchmal von Nemesis getroffen werden, in der griechischen Mythologie als Personifikation der Eifersucht und des Zorns der Götter bekannt. NEIN, die unbedingt beweisen will, dass sie der Protagonistin Melinoë überlegen ist, wird gelegentlich ihren eigenen Versuch unternehmen, Chronos zu stürzen, und manchmal kreuzen sich deine Wege mit ihr bei einer zufälligen Begegnung. Danach, Nemesis wird weiter in Richtung ihres Ziels verschwinden, aber wie sich Game Director Greg Kasavin erinnert, Entwickler Supergiant war gezwungen, auf einen Schritt zu reagieren, den sie von Nemesis nicht erwartet hatten.
“Es gab einen Fehler, bei dem Nemesis gerade in ein Chaos-Tor lief,” Kasavin erklärt es dem Edge-Magazin. Während Melinoë dazu neigt, sich bei jeder Begegnung durch eine Tür am Ende der Arena zu bewegen, sometimes, Im Boden erscheint ein Tor, ihr erlauben, zwischen den Bereichen zu schlüpfen, mit dem Wesen sprechen, das an der Erschaffung des Universums beteiligt ist. Während Mel relativ leicht zwischen den Dimensionen springen kann, Das sollte Nem nicht können.
“Mein unmittelbarer Impuls war: 'NEIN, lasst uns das verbieten‘,” Kasavin gibt zu. “Die Geschichte berücksichtigt nicht, dass Nemesis ins Chaos gerät. Aber dann dachten wir, 'warten Sie eine Minute, das ist großartig‘.” Getragen von der Regel der Coolness, Kasavin hat diesen Fehler in ein narratives Feature im Spiel verwandelt, nicht nur, dass Nemesis ins Chaos gerät, aber erlaube es ihr, Melinoe, und Chaos selbst, um dies mit neuen Sprachzeilen zu bestätigen.
“Immer wieder, Wir sind überrascht von der Dynamik dieser Systeme und müssen dann diese Entscheidung treffen, wie, sollte das überhaupt erlaubt sein. Können wir die Arbeit leisten, um dies angemessen zu unterstützen?? So viel wie möglich, Wir versuchen, es zu belassen und ihm das Gefühl zu geben, von der Welt des Spiels unterstützt zu werden. Das Zusammenführen dieser Beispiele dauert manchmal einige Zeit, und darauf zu reagieren. Aber das ist der spaßige Teil des Prozesses.”
Die Wahrscheinlichkeit, Nemesis im selben Raum wie ein Chaos Gate zu begegnen, scheint sehr gering zu sein, und die Wahrscheinlichkeit, dass sie sich dann dafür entscheidet, dieses Tor zu betreten, ist noch geringer, Angesichts der anderen Routen aus jeder Begegnung. Aber die Berücksichtigung all dieser Möglichkeiten kann dazu beitragen, ein Spiel zu etwas ganz Besonderem zu machen – Ich erinnere mich an Baldur’s Gate 3, wenn nichts anderes. Bis zum Hades ist es noch ein weiter Weg 2 erhält seine vollständige Veröffentlichung, Aber die Tiefe der hier ausgestellten Systeme zeugt davon, dass sich etwas äußerst Gutes am Horizont abzeichnet.