Hardspace: Schiffsverschrotter – Wie es sich aus dem Game-Jam-Experiment entwickelte, zu Game Pass Gem, zu Neue Spieleserie
[ad_1]
Hardspace: Schiffsverschrotter ist das sehr selten: ein Videospiel, das sich fast völlig einzigartig anfühlt. Es verfügt möglicherweise über die visuellen Merkmale eines Ego-Shooters – ein HUD, ein Radialmenü voller Ausrüstung, ein Gesundheitsriegel – aber das bloße Anhören des Tutorials zeigt Ihnen, wie wirklich anders Dieses Spiel ist. Nachdem ich Dutzende Stunden in die Schiffsverschrotter Schrottplatz, Ich war überzeugt, dass dies einer der faszinierendsten ist, betörend, Entspannungs- und Testerlebnisse im Xbox Game Pass verfügbar.
Der Aufbau ist ganz einfach – Sie sind ein einfacher Arbeiter, der in einem nachvollziehbaren Umfeld eine kolossale Schulden abarbeitet (wenn weit weg) Das erste Jahr von Battlefield 2042 verspricht vier Inhaltssaisons, Die Aufgabe besteht darin, geborgene Raumschiffe auseinanderzunehmen. Jedes Schiff wird prozedural generiert, um Ihnen jedes Mal, wenn Sie einen neuen Job beginnen, neue Herausforderungen zu bieten. Sie verwenden Ausstecher, kinetische Impulse, und Energiekabel zur Trennung von Aluminium und Polycarbonat, Triebwerke aus Reaktoren, aus nutzlosen Dekorationen nützliche und nützliche Computerterminals – und sprengen sie in Öfen, Sammelkähne, und Materialverarbeiter. Dabei, Sie versuchen, den Tod durch ein Missgeschick zu vermeiden … scheitern aber unweigerlich daran, wie vielen Gefahren Sie in diesem Job ausgesetzt sind. Jedes Mal, wenn du stirbst, Ein neuer Klon wird geboren, noch mehr Schulden als zuvor.
Es könnte sich wiederholen, aber eine wunderbare Schwierigkeitskurve, die Freude und der Schmerz, sich in Zero-G-Umgebungen zurechtzufinden, kräftige Upgrade-Bäume, und eine zunehmende Anzahl von Komponenten (und Lösungen, um sie auseinander zu ziehen) macht daraus ein Spiel wie nichts anderes da draußen. Hinzu kommt eine ruhige, schöne Handlung, die die zeitgenössische Unternehmenskultur persifliert, und Überlieferungen, die einem völlig neuen Science-Fiction-Universum zugrunde liegen, und es wird wahr, Nachtschmaus unwiderstehlich.
Wie alle wirklich tollen Spiele, sobald ich mit dem Spielen fertig war, ich wollte Gespräch darüber. Ich habe mich direkt an Game Director Elliot Hudson gewandt, um genau das zu tun, und bekam die Geschichte, wie bizarr das ist, Es kam ein brillantes Spiel zusammen – passenderweise, aus geborgenen Teilen unzähliger Einflüsse. Von seinen bescheidenen Anfängen als Game-Jam-Spiel, seine vielfältigen Entwicklungen, Es spiegelt den wahren Schiffsabbruch wider (Ein Beruf, von dem ich bis zum Abspann nicht einmal wusste, dass er existiert), und wie es durchaus der Beginn einer völlig neuen Serie sein könnte, Das ist die Geschichte von Hardspace: Schiffsverschrotter.
„Ich denke für uns, Game Pass war einfach ein Kinderspiel. Wir hatten etwas, von dem wir wussten, dass es einigen Leuten gefällt, und jede Gelegenheit, die Eintrittsbarriere zu senken und mehr Menschen zu erreichen, Das wollten wir tun.“
Die besten Ideen kommen oft von unerwarteten Orten: Schiffsverschrotter ist keine Ausnahme. In 2016, nach dem Versand Homeworld: Wüsten von Kharak, Blackbird Interactive musste eine Lücke zwischen großen Projekten schließen. Um diese Lücke zu füllen, Das Studio organisierte einen Game Jam – allerdings nicht nur für seine traditionellen Entwickler: „Es war wie ein einwöchiger Game Jam, in fünf Teams aufgeteilt, Ich denke. Im wahrsten Sinne des Wortes jeder, sogar die Buchhalter und IT-Leute, waren beteiligt, es hat ziemlich viel Spaß gemacht. Und dabei sind eine Menge wirklich cooler Ideen entstanden.“
„Eines der Projekte, an denen ich für diesen Game Jam gearbeitet habe, war ein Spiel namens Hallo, Kollektor,“, sagt Hudson, „Wo Sie diese Person gespielt haben, die für ein großes Unternehmen arbeitet, und sie würde einfach allein in die Tiefe geschickt werden, Wir begeben uns in die dunkelsten Teile des Weltraums, um diese sehr kostbare Ressource aus Schiffswracks zu bergen.“
Es ist bemerkenswert, wie voll ausgebildet Hallo, Kollektor Sounds für ein einwöchiges Projekt. Hudson sagt, dass die erste Demo alles von Unternehmenssatire beinhaltete (Das Spiel würde Ihnen mitteilen, dass Ihrer Familie nach dem Tod der Verlust der Ausrüstung in Rechnung gestellt würde – dies wurde zu einem vollwertigen Mechaniker Schiffsverschrotter), zu Bewegung und Physik bei geringer Schwerkraft, und sogar winzige Details wie das Summen Ihres spielbaren Charakters während der Arbeit, oder schwer atmend, während sie in der Schwerelosigkeit herumwirbeln. All dies würde es in die endgültige Version schaffen.
„Es war einfach etwas, das Blackbird wirklich angesprochen hat,„Hudson fügt hinzu. „Es war ein sehr cooles Science-Fiction-Erlebnis und etwas, von dem wir dachten, wir würden es gerne noch mehr erforschen – und so wurde daraus ein komplettes Projekt. Für eine Weile wurde es zu einer Art kosmischem Horrorspiel, Das ist ziemlich wild. Und dann, schließlich, Wir haben begonnen, es eher in Richtung einer Simulation dieses Arbeitsplatzes und eines Schrottplatzes zu verlagern. Und es ging viel mehr darum, Schiffe aufzuschneiden, anstatt sie nur zum Plündern zu finden.“
Vielleicht einer der Gründe dafür Schiffsverschrotter wurde so ungewöhnlich, sogar nicht klassifizierbares Spiel, ist das seine Hauptinspiration war nicht andere Videospiele. Schiffsabwrackung ist ein echter Beruf, und Hudson wollte es in Videospielform reproduzieren, teilweise basierend auf einer Dokumentation, „Schiffsbrecher“ (den Sie in voller Länge ansehen können YouTube). Zeigt das Leben einer ganzen indischen Gemeinschaft, das auf Rettung basiert, es zeigt den Adel der Arbeit, wirtschaftliche Ungerechtigkeit, und die unglaublich gefährlichen Anstrengungen, die echte Schiffsabwracker unternehmen, um geborgene Schiffsrumpfe auseinanderzureißen.
Weitere erzählerische Inspiration fand Hudson anschließend in den Geschichten von Eisenarbeitern, die in den 20er-Jahren beim Aufbau des modernen Manhattan halfen – „diese Leute, die Tag für Tag auftauchen und dann diese verrückten Wolkenkratzer erklimmen, die supergefährlich sind“. Wenn diese nicht wie die üblichen Ausgangspunkte für Videospiele klingen, das war durchaus beabsichtigt.
„Ich schaue mir oft Inspirationen aus vielen Nicht-Gaming-Quellen an,“, sagt Hudson, „insbesondere reale oder historische Szenarien. Aus solchen Dingen bekomme ich die lustigsten Ideen, und ich denke, dass das wirklich wichtig ist. Ich denke, das sieht man überall in der Indie-Szene, wie die Spiele, die dort stattfinden. Like Auspacken, for example, – Wer hätte gedacht, dass ein Spiel, bei dem es darum geht, Sachen in einem neuen Zuhause auszupacken, so fesselnd wäre?, richtig?"
Aber die Sache mit der Verwendung einzigartiger Referenzpunkte, um ein Spiel zu erstellen, und nicht nur eine Geschichte erzählen in ein Spiel, ist, dass es schwierig werden kann, den Leuten zu sagen, was Art vom Spiel ist es, und bringen Sie sie dazu, es überhaupt zu spielen. Damit hatte Blackbird von Anfang an zu kämpfen.
„Verleger können so sein, „Geben Sie uns die Kurzversion Ihres Spiels.“,’ und wir sagen, 'Eigentlich, haben Sie 15 oder 20 minutes?’”
„Es gibt einfach eine Menge Hardspace Das ist sehr einzigartig – und ungewöhnlich,“, sagt Hudson. „Die Art, wie es ruhig ist, aber auch hochgefährlich, hat diese Zen-Qualität, Aber dann kann es jeden Moment verrückt werden.“
Hudson sagt die Freiform, Der spielergeführte Ansatz wurde von immersiven Sims wie Deus Ex oder Dishonored inspiriert. Aber du wolltest einfach nicht anrufen Hardspace: Schiffsverschrotter eine immersive Simulation. Gleichermaßen, Es hat einige der Qualitäten traditioneller Simulatorspiele – aber es simuliert nicht wirklich irgendetwas, was uns bekannt ist. Es ist eine Art 3D-Puzzlespiel, aber es folgt nicht den traditionellen Puzzlespielregeln.
„Wir merkten, dass wir etwas wirklich Einzigartiges machten, denn es fiel uns wirklich schwer, Dinge zu finden, die damit vergleichbar waren,„Erklärt Hudson. "Es ist schwer, und irgendwie beängstigend. Sie wissen nicht, ob dieses Ding bei den Leuten ankommt oder nicht. Und es kann schwierig sein, wenn man beispielsweise mit Verlagen spricht und so weiter. Sie können so sein, „Geben Sie uns die Kurzversion Ihres Spiels.“,’ und wir sagen, 'Eigentlich, haben Sie 15 oder 20 minutes?’”
Die Antwort, in diesen frühen Stadien, war Early Access. Es war ein toller Schachzug: „Der Erfolg im Early Access von Anfang an hat es uns gezeigt, 'Okay, Wir sind einer Sache auf der Spur.‘“ Hudson macht das deutlich Schiffsverschrotter hätte immer eine endgültige Version erreicht, Aber Early Access hat die endgültige Version aktiv verändert, sogar einige seiner denkwürdigsten Merkmale beeinflusst. Die Spieler reagierten gut auf die Story-Nuggets des Spiels, in Datenlaufwerken enthalten, die durch Schiffe schweben – Blackbird fühlte sich ermutigt, seine Kampagnenerzählung zu verdoppeln, Ausarbeiten, um die Geschichte einer Gruppe von Arbeitern zu erzählen (alle inspiriert von echten Menschen, mit denen Hudson und sein Team in der Vergangenheit zusammengearbeitet haben) Sie organisieren sich gewerkschaftlich und kämpfen gegen die Zwangsknechtschaft, in die sie unabsichtlich eingetreten sind.
Zwei der denkwürdigsten Features des Spiels sind sogar direkt aus dem Feedback der Spieler entstanden (und wir geben einige ein Spoiler-Territorium hier, in acht nehmen). Eine der späteren Spielmechaniken sieht vor, dass Sie beginnen, an Geisterschiffen zu arbeiten. Ihre Herkunft wurde geschwärzt und ihre Besatzung fehlt, Geisterschiffe verwandeln das Erlebnis in ein sanftes Horrorspiel: Türen öffnen und schließen sich von selbst, Systeme erwachen surrend zum Leben, ohne dass Sie sie berühren, Luftschleusen können Sie scheinbar aus eigenem Antrieb herausschleudern, und es wird klar, dass jeder von einer böswilligen KI heimgesucht wird. All dies kam aus einer unerwarteten Quelle – einem einzigen Datenlaufwerkseintrag.
„Es war ein sehr mysteriöser Eintrag von der Stimme des Maschinengottes, Ich spreche davon, die lebende Welt übernehmen zu wollen. Es war so etwas wie eine einmalige Sache, die wir da hatten, um die Welt von Hardspace in vielerlei Hinsicht zu erweitern. Aber die Spieler würden viel darüber reden. Ich kam irgendwie auf die Idee, den Maschinengott zu übernehmen, an dem die Leute offensichtlich interessiert sind, Ich habe das ein wenig erweitert und es tatsächlich in das Gameplay integriert und die Schiffe wie Spukhäuser aussehen lassen, die von diesem Maschinengott betrieben werden.“
Aber die Spieler würden dazu beitragen, einen noch wichtigeren Aspekt des Spiels hervorzubringen – seinen Action-Höhepunkt. „Industrial Action“ ist eine einzigartige Mission am Ende der Handlung des Spiels, bei der die Spielcharaktere nicht nur streiken, sondern auch beginnen, mutwillig die Schiffe zu zerstören, die Sie so viele Stunden lang sorgfältig auseinandergebaut haben.
„Fast von Anfang an im Early Access, Leute würden sagen, 'Hey, Ihr braucht einen Demolition-Modus. Ich möchte einen Modus, in dem ich einfach reingehen und den Mist aus diesem Ding rausschmeißen kann, als würden wir spielen Burnout, oder wir machen das Auto kaputt Street Fighter. Und dann, als wir über die Geschichte sprachen, und ich möchte eine interessante Möglichkeit finden, das Gameplay im letzten Akt des Spiels sinnvoll zu verändern, So waren wir, 'Oh, Allein die Zerstörung an diesem Punkt wieder ins Spiel zu bringen, ist eine wirklich interessante Umkehrung von allem, was das Spiel bis zu diesem Punkt war.‘“
Hudson ist zufrieden damit, wie unterschiedlich das Feedback zu diesem Moment ist – einige Spieler lieben es, dass es sich um ein einzelnes Event handelt, andere wollen mehr, und einige Spieler waren sogar verärgert darüber, dass sie es tun mussten, nachdem sie so lange damit verbracht hatten, ihr Schiffsabwrackhandwerk zu beherrschen. „Es gab sehr interessante Reaktionen auf diesen Moment, Deshalb denke ich, dass es so erfolgreich war,“, sagt Hudson.
Diese Bereitschaft, mit den Fans zusammenzuarbeiten, gemeinsam mit dem Publikum ein Spiel zu entwickeln, ist eine weitere Facette von Schiffsverschrotters brillanter Ansatz, sich von weniger offensichtlichen Orten inspirieren zu lassen. Es wurde zu dem Spiel, das es ist, indem es Menschen zu dieser ungewöhnlichen Erfahrung einlud, und fragen, was sie mehr oder weniger sehen möchten. Diese inhärente Offenheit führte auch zum Game Pass, und mehr Erfolg.
„Es ist fast noch wichtiger, die Leute dazu zu bringen, dieses Spiel zu spielen und in diese Welt zu investieren, die wir aufgebaut haben … und dann werden wir sehen, was wir in Zukunft tun.“
„Ich denke für uns, Game Pass war einfach ein Kinderspiel,“, sagt Hudson. „Wir hatten etwas, von dem wir wussten, dass es einigen Leuten gefällt, und jede Gelegenheit, die Eintrittsbarriere zu senken und mehr Menschen zu erreichen, Das wollten wir tun.“ Hudson erklärt, dass Game Pass für Spiele wie Shipbreaker von unschätzbarem Wert ist, da es Spieler dazu ermutigt, mit Spielen zu experimentieren, an die sie sonst vielleicht nicht gedacht hätten. Seit Blackbird dem Dienst beigetreten ist, ist die Zahl der neuen Spieler, die dem Spiel beitreten, konstanter geworden – die Leute sind neugierig, und können fast sofort einsteigen, um zu sehen, worum es in diesem ungewöhnlichen Spiel geht. „Es ist fast noch wichtiger, die Leute dazu zu bringen, dieses Spiel zu spielen und in diese Welt zu investieren, die wir aufgebaut haben,“, sagt Hudson, bevor er die Fans ein wenig neckt, indem er sagt:, „Und dann werden wir sehen, was wir in Zukunft machen.“
Wie Sie vielleicht erkennen können, Die Pläne von Hudson und Blackbird für Hardspace enden hier nicht. Während Schiffsverschrotter selbst hat einen Endzustand erreicht (So sehr ich mich auch nach einem Crossover-DLC sehne, in dem ich Normandy von Mass Effect zerlegen kann, es wird anscheinend nicht passieren), sein Engagement, am Rande einer scheinbar kleinen Geschichte ein ganzes Universum aufzubauen, und sein Erfolg, Spieler über Early Access und Game Pass zu erreichen, bedeutet, dass das Team untersucht, wie man neue Spiele in dieser Welt entwickeln kann. Das Titelpräfix „Hardspace“ zeigt, wie zuversichtlich das Team in seine Vision einer neuen Gaming-Serie ist.
„Das stelle ich oft fest, wenn ich sehe, dass andere Spiele herauskommen, und es ist das erste in der Serie, aber sie haben dieses Präfix, Ich bin immer so, 'Aufleuchten, Mann. Really? Wirst du wirklich alles schaffen??„Ich bin immer irgendwie voreingenommen,„Hudson lacht. „Aber dann haben wir hier gearbeitet Schiffsverschrotter, und genau die Menge an Ideen dafür ... jetzt wurden einer dieser Leute mit einem Präfix und nur einem Spiel.“
Die Schönheit der Vision von Hardspace – eine Welt, die nicht von anderen Spielen inspiriert ist, aber die Widerspiegelung realer Sorgen und historischer Momente bedeutet, dass es nicht nur darum geht, eine zu bekommen Schiffsverschrotter 2. Hudson macht deutlich, dass zukünftige Hardspace-Spiele darauf abzielen würden, andere Dinge zu untersuchen, Das bedeutet verschiedene Arten von mechanischen Experimenten, die damit einhergehen:
„Der springende Punkt ist, dass wir Hardspace wirklich zu einer Welt machen wollten, in der wir andere Dinge tun können. Das Abwracken von Schiffen ist definitiv der Teil, den wir zuerst erkunden wollten, Aber die Idee ist, dass es in diesem Universum noch viele andere Räume gibt, über die es ziemlich interessante Dinge zu besprechen gibt. Der springende Punkt war also, etwas zu schaffen, das wir in Zukunft erweitern können.“
Was sind das für Ideen?, Hudson wird es mir nicht sagen. Und, honestly? Ich bin damit zufrieden. Das Vergnügen Schiffsverschrotter Das ist alles, was dazu geführt hat, dass es zu dem geworden ist, was es ist – diese unerwarteten Inspirationen, seine Game-Jam-Erstellung, Die Gefolgschaft der Fans führte zu etwas, das sich selten anfühlen kann: eine echte Überraschung. Ich bin bereit, wieder überrascht zu werden.
Hardspace: Schiffsverschrotter ist ab sofort für Xbox Series X- und S-Konsolen und PC verfügbar, Bugsnax Erhältlich im April, und Cloud-Gaming.
Hardspace: Schiffsverschrotter
Fokus Unterhaltung
$39.99
$31.99
Willkommen bei LYNX, der führende Anbieter im Sonnensystem bei der Bergung von Raumschiffen!
Wir bieten Ihnen das Privileg, durch die Bergung von Schiffen in der Schwerelosigkeit dabei zu helfen, die Vergangenheit der Menschheit in ihre Zukunft zu verwandeln. Jedes einzelne ist ein Rätsel, und wie Sie es lösen, liegt bei Ihnen! Schnitzen Sie sich Ihren Weg hinein, alles retten, und maximieren Sie Ihren Gewinn.
Unsere hochmoderne LYNX-Technologie hilft Ihnen bei der Arbeit. Schneiden Sie Metall mit dem Laserschneider in Scheiben und verwenden Sie das Greifwerkzeug, um das Bergungsgut mühelos zu bewegen. Verdienen Sie Upgrades, wie zum Beispiel Demogebühren, Sensoren, und Sicherheitsausrüstung.
Seien Sie vorsichtig, wohin Sie diese Werkzeuge richten! Zu den Gefahren gehört die explosive Dekompression, Kraftstoff, Elektrizität, und Strahlung. Ihr Leben wird durch unsere EverWork™-Technologie geschützt, aber unsere Gewinne sind es nicht.
Ihr LYNX-Abenteuer beginnt jetzt! Der geschuldete Kontostand beträgt:
1,252,594,441.92 Credits
Fangen Sie an, diese Schulden zu bezahlen! Viel Glück, Schiffsverschrotter!
• Erleben Sie den Alltag als Arbeiter eines Raumschiff-Bergers
• Schneiden und zerstören Sie nach Belieben in einer Physiksimulation der nächsten Generation
• Rettung durch eine überzeugende Kampagne, Entspannen Sie sich im freien Spiel, oder treten Sie in zeitgesteuerten Herausforderungen an
• Entdecken Sie eine Vielzahl von Schiffstypen mit unbegrenzten Variationen
• Verbessere Werkzeuge und Ausrüstung, um es mit größeren und härteren Schiffen aufzunehmen
Hardspace: Schiffsverschrotter (PC-Version)
Fokus Unterhaltung
Willkommen bei LYNX, der führende Anbieter im Sonnensystem bei der Bergung von Raumschiffen!
Wir bieten Ihnen das Privileg, durch die Bergung von Schiffen in der Schwerelosigkeit dabei zu helfen, die Vergangenheit der Menschheit in ihre Zukunft zu verwandeln. Jedes einzelne ist ein Rätsel, und wie Sie es lösen, liegt bei Ihnen! Schnitzen Sie sich Ihren Weg hinein, alles retten, und maximieren Sie Ihren Gewinn.
Unsere hochmoderne LYNX-Technologie hilft Ihnen bei der Arbeit. Schneiden Sie Metall mit dem Laserschneider in Scheiben und verwenden Sie das Greifwerkzeug, um das Bergungsgut mühelos zu bewegen. Verdienen Sie Upgrades, wie zum Beispiel Demogebühren, Sensoren, und Sicherheitsausrüstung.
Seien Sie vorsichtig, wohin Sie diese Werkzeuge richten! Zu den Gefahren gehört die explosive Dekompression, Kraftstoff, Elektrizität, und Strahlung. Ihr Leben wird durch unsere EverWork™-Technologie geschützt, aber unsere Gewinne sind es nicht.
Ihr LYNX-Abenteuer beginnt jetzt! Der geschuldete Kontostand beträgt:
1,252,594,441.92 Credits
Fangen Sie an, diese Schulden zu bezahlen! Viel Glück, Schiffsverschrotter!
• Erleben Sie den Alltag als Arbeiter eines Raumschiff-Bergers
• Schneiden und zerstören Sie nach Belieben in einer Physiksimulation der nächsten Generation
• Rettung durch eine überzeugende Kampagne, Entspannen Sie sich im freien Spiel, oder treten Sie in zeitgesteuerten Herausforderungen an
• Entdecken Sie eine Vielzahl von Schiffstypen mit unbegrenzten Variationen
• Verbessere Werkzeuge und Ausrüstung, um es mit größeren und härteren Schiffen aufzunehmen
[ad_2]