Harvestella-Rezension (Schalter) | Nintendo-Leben


Harvestella-Rezension - Screenshot 1 of 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Angedockt)

Heutzutage, Es fühlt sich so an, als ob Spiele ganz allgemein entweder in die Kategorien „Indie“ oder „AAA“ eingeteilt werden, unabhängig vom Genre. Square Enix ist ein großer Verlag, der dieser Dichotomie deutlich entgegenwirkt, indem er mehrere Spiele herausbringt, deren Umfang kleiner ist als so etwas Final Fantasy VII Wiedergeburt, haben aber viel höhere Produktionswerte als ein preisgünstiges Indie-Spiel. Titel wie Die Diofield-Chronik or the Stimme der Karten Trilogie haben diese Nische gut gefüllt, und jetzt macht Square es wieder mit Bei der Ernte. Von vielen als der Versuch des Unternehmens angesehen, dies zu erreichen Rune Factory Formel, Dieser Farmsimulations- und Action-RPG-Hybrid leistet gute Arbeit darin, zwei sehr unterschiedliche Genres zu einem zusammenhängenden Erlebnis zu verschmelzen. Es ist alles andere als perfekt, Aber das scheint ein sehr solides Fundament zu sein, auf dem hoffentlich in der Zukunft aufgebaut wird.

Harvestella spielt in einer Welt, die von vier riesigen Kristallen namens „Seaslights“ beherrscht wird, die den Verlauf der vier Jahreszeiten bestimmen. Eine unbekannte Zeitspanne, bevor die Erzählung beginnt, Die Seaslights beginnen sich seltsam zu verhalten und führen etwas Neues ein, eintägige Jahreszeit, die die Bewohner „Quietus“ oder die Zeit des Todes nennen. Während Ruhe, ein böser „Todesstaub“.’ füllt die Luft und alles Lebendige, das sich nach draußen wagt, stirbt bei Kontakt mit dem Staub. Nun, außer deinem angenehm amnesischen Charakter, der während Quietus draußen in einem Dorf auf dem Boden aufwacht. Nachdem ich irgendwie überlebt habe, Die Einheimischen lassen Sie in einem „Schuppen“ am Rande der Stadt übernachten, während Sie Ihr Gedächtnis wiedererlangen, und schon bald fangen Sie an, sich in der Landwirtschaft zu versuchen. Eventually, you then get caught up in a grand quest to investigate the Seaslights’ disturbance and hopefully learn more about where you came from.

Harvestella-Rezension - Screenshot 2 of 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Angedockt)

It’s not exactly an innovative story—right after your character is introduced, you meet another character who also has amnesia—but it does take some interesting twists and overall feels satisfying to get caught up in. Wichtig, it goes beyond the standard “grandpa died and left you his farm” kind of storytelling you get in the average farm sim. It doesn’t necessarily get in the way of your farming, especially given that there are actual story reasons for you to keep planting and harvesting, and it helps to give the cast more of a collective goal than simply existing in the same sleepy village together. Having a ‘save the world from destructionplot does sometimes feel at odds with the more deliberate, relaxed pace of a farm sim, but we felt that it worked well in the long run.

Gameplay in Harvestella strikes an interesting balance between its two genre components; it doesn’t do either of them better than many ‘pure’ farm sim or action-RPG titles, yet its unique method of merging the two produces something that’s remarkably satisfying anyway. On the farm sim side of the gameplay loop, all the expected elements are here. Each season lasts for 30 calendar days and the clock is always ticking, which pushes you to prioritize chores and tasks you want to accomplish each day. You have to be diligent in hoeing, watering, und säen Sie Ihre Felder regelmäßig neu, um das Beste aus ihnen herauszuholen, während sich die Pflanzen, die Sie anbauen können, je nach Jahreszeit ändern. Später, Sie schalten außerdem die Möglichkeit frei, Vieh auf Ihrer Farm unterzubringen, Wir versorgen Sie mit wichtigen tierischen Gütern wie Milch und Eiern, solange Sie daran denken, Ihre Tiere zu füttern und zu lieben.

Harvestella-Rezension - Screenshot 3 of 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/Nicht angedockt)

Um Sie auf dem Laufenden zu halten und Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie Sie vorankommen sollten, wenn sich die Dinge außerhalb der Öffnungszeiten weiter öffnen, Sie erhalten Zugriff auf ein Buch, das Dutzende kleiner Aufgaben enthält, z. B. das Ernten einer bestimmten Menge einer bestimmten Ernte oder das Kochen bestimmter Gerichte. Schalte genug davon aus, und Sie werden eine weitere Belohnung auslösen, die Ihre landwirtschaftlichen Fähigkeiten auf irgendeine Weise verbessert, such as letting you hoe more sections of a field at once or raising the level of your farm to increase the chances of high-quality crops growing. Though we would’ve appreciated the ability to target rewards better—if there’s a specific tool you’d like to upgrade, you have to simply wait until the game decides to make it the next available reward—we still enjoyed that feeling of making constant progress every day regardless of what we were doing. It’s nice to be extrinsically rewarded for doing the things you would already be doing around the farm, and each upgrade feels like it meaningfully improves your efficiency.

All farm sim elements are present and correct, dann, Wir sind jedoch der Meinung, dass Harvestella bei der Umsetzung dieser Hälfte der Kernspielschleife etwas anspruchslos ist. Das Farm-Gameplay ist zufriedenstellend, sure, aber es ist ruhig einfach. Und obwohl Harvestella nicht das Gefühl hat, dass ihm alles fehlt, was man von einer Farmsimulation erwarten würde, Es fügt auch nicht wirklich etwas anderes hinzu, um das Potenzial seines stärkeren Fokus auf RPG-Elemente besser auszunutzen. Angesichts dessen, wie die Landwirtschaft in das Gesamtbild passt, Letztendlich waren wir der Meinung, dass dieser einfachere Ansatz gerechtfertigt war, Doch wer gehofft hat, Harvestella würde sich stärker auf die Ernte konzentrieren, wird vielleicht eher enttäuscht. Das ist es auf jeden Fall good diesbezüglich, aber nicht großartig.

Harvestella-Rezension - Screenshot 4 of 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Angedockt)

Die andere Hälfte des Gameplay-Designs folgt einem traditionelleren Action-RPG-Setup, was es ganz gut macht (wenn auch unspektakulär) Aufgabe der Ausführung. Ihre Gruppe wird zwischen vielen Städten reisen – jede mit ihren eigenen, einzigartigen Questketten, NPCs, Lebensmittelgerichte, und Feldfrüchte – auf ihrem Abenteuer und tauchen schließlich in ein oder zwei Verliese direkt hinter der Stadtgrenze ein. Diese Dungeons dauern ziemlich viel länger als die Labyrinthe, die im vorgestellt werden Etrische Odyssee Serie, während Sie langsam Ihre Karte zeichnen, Erstellen Sie hilfreiche Verknüpfungen, um Rückfahrten zu beschleunigen, Analysiere und vermeide die Wege hochstufiger FEAR-Feinde, und nehmen Sie an kurzen Entscheidungsveranstaltungen teil, die Ihrer Partei möglicherweise helfen oder schaden können. Es kommt selten vor, dass man einen kompletten Dungeon an einem einzigen Spieltag bewältigen kann, Sie werden also relativ vertraut mit den Arten von Schätzen und Feinden, die Sie in einem finden können, wenn Sie im Laufe einiger Tage langsam Fortschritte machen.

Der Kampf findet in Echtzeit statt und folgt den grundlegenden Hack-’n’-Slash-Regeln, während er gleichzeitig die Gruppenzusammenarbeit und den Einsatz aller Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge fördert. Jeder Feind hat Schwächen gegenüber verschiedenen Element- oder Angriffsarten und Ihr Charakter verfügt über bis zu drei ausgerüstete Jobs gleichzeitig, zwischen denen er wechseln kann, um ihm Optionen zu geben. Ihre Gruppenmitglieder werden trotzdem einfach ihr Ding machen, Während Sie über eine Reihe aktiver Fähigkeiten verfügen, können Sie Schwächen ausnutzen und Feinde schnell ausschalten. Obwohl es sich bei jedem Job so anfühlt, als würde er letztendlich etwas zu sehr auf Knopfdruck angewiesen sein, Wir schätzten es sehr, dass jedem ein eigenes Gefühl gegeben wurde. Die Assault Savant-Klasse, for example, verlässt sich auf seine Fähigkeit, den Elementareffekt Ihres Basisangriffs schnell zu ändern, während sich die Magierklasse mehr auf langsame und weitreichende Angriffe konzentriert, die ziemlich durchschlagend sind. Es ist kein Kampfsystem, das so etwas bietet Ys oder Bayonetta ein Rennen um ihr Geld, Aber es ist besser als Rune Factory, wenn es darum geht, den Kampfspaß zu verbessern. Unser Hauptkritikpunkt hier ist, dass die Verteidigungsmöglichkeiten gering sind; Einige Klassen schalten schließlich einen nahezu nutzlosen Schnellsprint frei, aber eine Art Blockade hätte hier viel bewirkt.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/Nicht angedockt)

Etwas komplizierter wird es, wenn es zu den Bosskämpfen kommt, Hier können Sie Ihre Feinde „brechen“, indem Sie sie wiederholt mit einer ihrer Elementarschwächen treffen. Im Pausenzustand, Ihr Feind erleidet für eine begrenzte Zeit mehr Schaden und kann sogar doppelt gebrochen werden, wenn Sie es schaffen, eine weitere seiner Schwächen auszugleichen, bevor die erste Bruchanzeige vollständig aufgebraucht ist. Wenn Sie Ihre Nähe zu den aktiven Mitgliedern Ihrer Partei ausreichend ausgebaut haben, Sie können dieses Double-Break-Fenster sogar als Gelegenheit nutzen, um einen auffälligen Teamangriff auszulösen, der wirklich Schmerzen bereitet. Allerdings wäre es schön gewesen, wenn diese zusätzliche mechanische Tiefe in Bosskämpfen auch auf typische Trash-Mob-Kämpfe ausgeweitet worden wäre, Wir verstehen auch, dass es einen großen Unterschied zwischen den beiden gibt. Die meisten Gruppen normaler Feinde gehen innerhalb von Sekunden zu Boden und sind nicht dazu gedacht, Sie auf Ihren Expeditionen lange aufzuhalten, während Chefs normalerweise ein paar Minuten brauchen (und vielleicht ein paar Wiederholungsversuche ...) bevor sie sich unterwerfen.

Durch das erfolgreiche Besiegen von Feinden erhältst du Erfahrungspunkte, die deinem Charakter gutgeschrieben werden, wenn er am Ende des Tages zu Bett geht, während du Schlachten gewinnst, erhältst du auch Jobpunkte, die du dann in die Fertigkeitsbäume für jeden Job investieren kannst. Diese sind nicht allzu kompliziert, Es dauert auch nicht allzu lange, bis sie fertig sind, Aber jeder Baum ist immer noch zufriedenstellend, da er Ihnen neue Angriffe und hilfreiche Stat-Boosts bietet, die diese Klasse noch nützlicher machen, wenn Sie im Kampf zu ihr wechseln. Wir hätten uns gewünscht, dass diese Fähigkeitsbäume etwas detaillierter ausgestaltet wären, damit Sie Ihren Charakter besser definieren können, Aber angesichts der Tatsache, dass der Kampf einen relativ kleinen Teil des Gesamterlebnisses ausmacht, Es macht Sinn, dass die Fähigkeitsbäume einfach gehalten wurden.

Harvestella-Rezension - Screenshot 6 of 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Angedockt)

Wenn Sie nicht damit beschäftigt sind, die Welt zu retten oder auf Ihren Feldern zu schwitzen, Sie werden wahrscheinlich die meiste Zeit damit verbringen, sich mit der gesellschaftlichen Seite der Städte zu beschäftigen. Hierher, Sie können Nebenquests aufnehmen, die mechanisch recht einfach sind – typische Apportier-Quests –, aber viel interessanter dadurch werden, dass sie jeweils bedeutungsvolle kleine Geschichten enthalten, die Schritte unternehmen, um die Stadt, in der sie stattfinden, zu konkretisieren. Eine frühe Reihe von Nebenquests, for example, baut auf der Nebenhandlung einer Gruppe von drei kleinen Kindern auf, die damit zu kämpfen haben, dass eines von ihnen wegzieht, weil ihre Eltern einen neuen Job haben. In einem anderen Film geht es um einen entlaufenen Jungen, der eine enge Verbindung zu einem Roboter aufbaut, weil er das Gefühl hat, zu Hause nicht genug Aufmerksamkeit zu bekommen. Geschichten wie diese haben möglicherweise keinen großen Einfluss auf die Haupthandlung, Aber sie leisten hervorragende Arbeit, indem sie jedem Ort, den Sie besuchen, mehr Struktur verleihen und jeder Nebenquest mehr Bedeutung verleihen, als dass es sich um eine einfache, einmalige Aufgabe handelt, die Ihnen von einem namenlosen NPC übertragen wird.

Eventually, Nebenquests stehen auch Ihren verschiedenen Gruppenmitgliedern und einigen benannten NPCs offen, und die Weiterentwicklung wird nicht nur die Hintergrundgeschichte des Charakters vertiefen, aber es wird auch Ihre Nähe zu ihnen erhöhen. Dies ermöglicht Ihnen nicht nur, sie irgendwann zu bitten, mit Ihnen als Partner zusammenzuleben, Aber jeder Schritt der „Nähe“ wird kleine passive Stat-Boosts freischalten, die der Gruppe im Kampf zugute kommen. Wir schätzten die Art der Synergie, die sich dabei ergab, da Ihnen sowohl vom Gameplay als auch von der Story her überzeugende Gründe gegeben werden, diese Quests zu erledigen, wenn Sie können.

Was die Präsentation angeht, Harvestella zeichnet sich durch eine starke künstlerische Leitung aus, Allerdings fühlt sich die Ausführung manchmal so an, als würde sie von der Hardware zurückgehalten. Die hoch aufragenden Kristallstrukturen, die in der Ferne aufragen, haben einen gewissen außerweltlichen Charme und wir haben es sehr genossen, wie jedem Dungeon eine andere Farbpalette und ein anderer thematischer Wert verliehen wird. Egal, ob Sie in einem einfachen alten grünen Wald herumstöbern, ein Dorf, das förmlich von Kirschblütenblättern durchtränkt ist, oder die überwucherten städtischen Ruinen einer modernen Stadt, Es gibt eine große Vielfalt an Orten. Besonders hervorzuheben ist auch die Kunst der Charakterporträts während der Dialoge, Jeder Charakter ist mit auffallenden Details von Hand gezeichnet, so dass wir uns gewünscht hätten, dass sie in den übrigen Bildern deutlicher zur Geltung kämen. Es ist klar, dass die Entwickler bei der Entwicklung von Harvestella ein ganz besonderes Erscheinungsbild im Sinn hatten, und während Sie im Endprodukt einen guten Eindruck von dieser Vision bekommen, Es fühlt sich an, als würde es von der Switch-Hardware zurückgehalten.

Harvestella-Rezension - Screenshot 7 of 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Angedockt)

Das Hauptproblem liegt in der Auflösung, Das fühlt sich sowohl im angedockten als auch im Handheld-Modus einfach zu niedrig an – was in der PC-Version wahrscheinlich kein Problem darstellt. Während die Benutzeroberfläche und die Menüs anscheinend mit einer höheren Auflösung laufen, Alle Umgebungen und Charaktermodelle haben ziemlich unscharfe und weiche Kanten; So stellen wir uns vor, wie die Welt für Velma aussieht, wenn sie in einer Folge von „ Scooby Doo. Kombinieren Sie dies mit umständlichen Charakteranimationen und zeitweiligen Bildratenproblemen, und Harvestella fühlt sich an wie ein Spiel, das entweder mehr Optimierungszeit hätte gebrauchen können oder besser für das Spielen auf stärkerer Hardware geeignet wäre. Es besteht die Überlegung, dass Harvestella von Anfang an als „AA“-Spiel konzipiert war, das ein geringeres Budget und einen begrenzteren Umfang als die größeren Projekte von Square hätte, Aber es ist immer noch schwer zu leugnen, dass es einige Teile von Harvestella gibt, die wie ein 3DS-Spiel aussehen, und nicht im richtigen Sinne.

Luckily, Das Sounddesign schneidet etwas besser ab als die Optik, da es einen allgemein entspannenden und gemütlichen Ton erzeugt, der sich perfekt für das Gesamttempo anfühlt, in dem sich Harvestella bewegt. Akustische Gitarren, Holzbläser, und Klaviere gehören hier zum Soundtrack, Und während die Dinge noch besser werden, wenn man in Schlachten gerät, Wir würden diesen Soundtrack immer noch als ziemlich chillig bezeichnen. There is some Sprachausgabe vorhanden, obwohl es nie in echten Dialogsequenzen vorkommt und nur umständlich zufällig abgespielt wird, wenn man draußen auf dem Feld ist. Wir sind uns nicht ganz sicher, warum Square sich die Mühe machen würde, Stimmen aufzunehmen, wenn es eine so halbherzige Umsetzung vorhatte, aber zumindest trägt es dazu bei, etwas mehr Abwechslung in die Klanglandschaft zu bringen.