Höllentaucher 2 Der Regisseur steht FromSoftware im Schwierigkeitsdiskurs zur Seite, während Hidetaka Miyazaki sich intensiver mit der Entwicklung anspruchsvoller Spiele beschäftigt: “Sprechen Sie immer ein ausgewähltes Publikum an”



VonSoftware Präsident und langjähriger Souls-Direktor Hidetaka Miyazaki bekräftigte dies kürzlich Der Schwierigkeitsgrad ist ein wesentlicher Bestandteil der Art des Spiels, das das Studio erstellt, Ich gebe das gerne zu “wenn wir wirklich wollten, dass die ganze Welt spielt [Elden Ring], Wir könnten den Schwierigkeitsgrad einfach herunterdrehen.” Bei Höllentaucher 2 Entwickler Arrowhead Game Studios, CCO und Kreativdirektor Johan Pilestedt stimmt mit der Philosophie von FromSoftware überein und bekräftigt die von Arrowhead: “Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden.”

Pilestedt mischte sich in die Diskussion ein, als Reaktion auf einen Twitter-Beitrag, in dem ein Clip eines Twitch-Streamers geteilt wurde Sturmfall33, der geradezu hocherfreut war, den zu besiegen Schatten des Erdbaums Chefin Rellana, der Zwillingsmondritter 173 Todesfälle in den DLC.

“Manche Leute denken, dass FromSoftware harte Chefs um der Schwierigkeit willen entwirft,” Pokémon x Bärenwanderer YouTuber Rurikhan. “Sie liegen falsch. Das Spiel ist herausfordernd, denn man möchte, dass man es spürt. Aber das kann man nicht spüren, ohne herausgefordert zu werden. Dieser Moment fasst die gesamte Designphilosophie jedes Soulsborne-Spiels zusammen.”

“Tatsächlich, this 1000% – Gutes Spieldesign weckt vor allem Emotionen,” sagte Pilestedt in einem Zitat-Tweet.

Ein anderer Benutzer antwortete, dass ihm das Original von Dark Souls nicht gefallen habe und, statt Leistung, Erst nachdem er die Herausforderungen in den FromSoftware-Spielen gemeistert hatte, fühlte er sich erleichtert und gab sie schließlich auf. “Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden,” Pilestedt antwortete. “Sprechen Sie immer ein ausgewähltes Publikum an.”

Dieser Benutzer war nicht sauer auf die Souls-Spiele oder so, Ich merke das nur “Ich habe einfach nie damit geliert” Sie, “und das ist in Ordnung.” Wenn überhaupt, Ihre Erfahrung untermauert das Argument hier perfekt: Dieser Ansatz wird nicht jedem gefallen, aber die Leute, die es tun, werden es tun Liebe it. Wenn man einem Spiel jegliche Persönlichkeit und Reibung entzieht, um eine breite Anziehungskraft zu erzielen, Sie opfern das, was es hervorheben würde.

Pilestedt war einer ähnlichen Meinung: “Absolutely! Die Spielebranche ist mittlerweile groß genug, um so viele spannende Erlebnisse für jedes Publikum zu bieten. Ich versuche mir vorzustellen, dass ich diese Vielfalt hatte, als ich 10 war… Es wäre umwerfend gewesen!”

Das ist nichts Neues für Arrowhead, für die Aufzeichnung. Laden Sie die Website des Studios hoch gerade jetzt und Sie werden genau dieses Motto in großen, fetten Buchstaben sehen: “Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden.” Es ist seit Jahren das Schlagwort des Studios und hat Helldivers mitgeprägt 2 in den Megahit, der es ist. “Vielleicht haben Sie dieses Motto schon einmal bei uns gesehen,” Pfeilspitze fügt eine weitere Seite hinzu. “For us, es ist wichtig. Wir machen Spiele, die wir selbst gerne spielen würden. Das ist das Geheimnis unseres Erfolgs.”

Miyazakis Kommentare spiegeln eine ähnliche Designphilosophie wider, aber auf eine andere Art und Weise; nicht so sehr gegensätzliche Seiten der Medaille als vielmehr verschiedene Seiten desselben Würfels. Wo Elden Ring sich seiner Herausforderungen nicht entschuldigt, Höllentaucher 2 – an sich schon brutal bei Missionen mit höherem Schwierigkeitsgrad – geht aufs Ganze und bietet durch mehrere Faktoren ein äußerst spezifisches Erlebnis, vom Worldbuilding bis zum Gameplay.

“Spiele sollten die Kreativität derjenigen herausfordern, die sie spielen,” Arrowhead argumentiert an anderer Stelle auf seiner Website. “Wir glauben, dass dies einer der Schlüsselfaktoren für die Schaffung langlebiger Produkte ist, unvergessliche Erlebnisse, die immer wieder erzählt werden können.”

So schlagen Sie Shadow of the Erdtree’s Rellana Twin Moon Knight für sich.