So funktioniert Nightdive “brachte den Horror zurück zu System Shock” in seinem Remake des Science-Fiction-FPS-Klassikers
Nightdive ist ein Studio mit einer edlen Mission: Beschaffung der Rechte an vergessenen Retro-Spielen, Neuformatierung, damit sie auf moderner Hardware spielbar sind, und sie abwechselnd einem neuen und einem alten Publikum zugänglich zu machen. Sondern für Mitbegründer und Regisseur Stephen Kick, Diese Reise begann nicht weit von dort, wo sie sich derzeit befindet.
“Systemschock 2 war das erste Spiel, das Nightdive jemals veröffentlichte,” er sagt von seinem 2012 Bemühen Sie sich, einen zu finden und zu spielen 1999 classic. “Zu diesem Zeitpunkt ist es ein Horror-Videospiel-Meisterwerk aus einer vergangenen Ära. Aber ja, Horror-Videospiele im Allgemeinen waren schon immer ein großer Teil meiner persönlichen DNA.” Er wurde nach Stephen King benannt, nachdem alle, Aufgewachsen bei Horror-Hund-Eltern, die sich regelmäßig von EC-Comics und den Werken von HP Lovecraft ernähren. Es klingt wie eine sich selbst erfüllende Prophezeiung, auf die Kick stolz ist.
Nachttauchgänge Systemschock Remake ist der Beweis dafür, Es wurde Anfang dieser Woche auf Konsolen veröffentlicht, nachdem es bereits für den PC veröffentlicht wurde 2023. Das Spiel bietet einen gruseligeren Charakter, blutrünstig, insgesamt verbessertes FPS-Erlebnis im Vergleich zu Looking Glass Studios’ 1994 original, und laut Kick, Die Auseinandersetzung mit den Horrorelementen war für den Erfolg von entscheidender Bedeutung.
Techno-Freaks
Hinter Gespenstern steckt mehr als nur Blut und Eingeweide, Aber Kick fand, dass das ein toller Ausgangspunkt war. “Eines der Dinge, die ich dem Team gesagt habe, war, dass es eine Menge Blut geben muss,” Er sagt über die Design- und Umgebungsänderungen, die Nightdive in seinem System Shock-Remake anstrebt.
“Sogar im Original, Es liegen Leichen auf dem Boden. Es sind verpixelte Sprites, aber da ist immer noch Blut, Du findest abgetrennte Köpfe, Du findest Schädel, Du findest Knochen. ich [sagte, dass ich] möchte Eingeweide sehen, Ich möchte das Massaker im Dead Space sehen, Und wir treiben das wirklich auf die Spitze.” Der Sinn dahinter liegt in einer Sache: “Atmosphäre, dieses schreckliche Gefühl, an Bord einer Raumstation aufzuwachen, völlig isoliert und allein, Die einzige Gesellschaft waren die Leichen der Besatzungsmitglieder, die entweder in Stücken auf dem Boden lagen, oder als rachsüchtige Cyborgs auf der Jagd nach dir herumschlurfen,” sagt Kick. “Wir haben den Horror zurück zu System Shock gebracht, specifically, und das war [bis zu] eine Kombination aus Beleuchtung, Ambiente und Musik, wahrscheinlich mehr als alles andere.”
Musikalisch, es ist weit entfernt vom Original. „Looking Glass“ erweckte eher das Gefühl eines futuristischen Science-Fiction-Abenteuers als die Schrecken der Gefangenschaft seines Protagonisten, mit Kick, der das beschreibt 1994 Musikpartitur des Spiels als “optimistisch,” und “fast wie eine frühe Art Techno-Soundtrack. Und der Soundtrack, den wir eingebracht haben, ist definitiv stärker in der Atmosphäre verankert, eine Orchester-Horror-Musik, die man gewohnt ist [Hören] in einem Film oder einem zeitgenössischen Spiel wie Resident Evil oder Silent Hill.” Stellen Sie sich das alles gepaart mit hallenden Tunneln aus Blech vor, Es dehnt sich immer weiter aus, während das Rumpeln der Maschinen das Geräusch von überdeckt etwas just around the corner.
“Der Horror war definitiv etwas, das wir vorantreiben wollten – An Bord der Station ist etwas wirklich Schreckliches passiert. Wir wollten Sie in die Lage der Menschen versetzen, die das erleben mussten. Und das denke ich, you know, angesichts der technologischen Vorteile, mit denen wir arbeiten mussten, und der Werkzeuge, die wir hatten, Ich denke, wir haben es bis an diese Grenze gebracht.” und so bilden diese Konfrontationen erkennbare Höhepunkte sowohl in der Geschichte als auch im Gameplay, obwohl, Das System Shock-Remake weicht nie zu weit vom Kurs ab. Es ist immer noch ein Ego-Shooter-trifft-Überlebens-Horror im Weltraum, Allerdings wurden die Panzersteuerungen glücklicherweise durch eine Maus-Optik ersetzt und es wurden mehr Audiodateien hinzugefügt, um das Storytelling zu konkretisieren und zu verfeinern.
Spritz in die Zukunft
Da das Konzept des Horrors ein sich ständig veränderndes Tier ist, sich beugen und verrenken, um zu jedem Zeitpunkt die gesellschaftlichen Ängste an die Massen zu spiegeln, Man könnte erwarten, dass Nightdive die Themen des 30 Jahre alten Systems Shock zumindest ein wenig angepasst hat. Aber abgesehen von diesem stärkeren Fokus auf Body-Horror, Gore, und atmosphärische Spannung, Das Spiel geht auf seine thematischen Ängste ein, um zu zeigen, dass sie auch heute noch relevant sind.
“Ich denke, dass unsere Entscheidung, System Shock neu zu machen, auch zu einem wirklich zeitgemäßen Zeitpunkt in der Geschichte kam,” sagt Kick. “Die Kehrseite der Horror-Medaille ist hier die existenzielle Angst. Es ist die Präsenz künstlicher Intelligenz in unserem Leben.” Kick braucht einen Moment, um seine Worte zu überdenken, obwohl ich seinem ersten Instinkt nicht widerspreche.
“Es ist… Ich möchte das Wort „infiziert“ nicht verwenden, aber es ist ein Teil des Alltags geworden,” er sagt, Wir nutzen die anspruchsvolle Natur der KI-generierten Kunst als Beispiel für die besorgniserregenden jüngsten technischen Entwicklungen. “Die Geschichte von System Shock dreht sich um eine künstliche Intelligenz, deren ethische Beschränkungen aufgehoben wurden. Welches ist, wieder, ein sehr reales Thema, über das wir nachdenken und reden müssen, Denn wenn eine künstliche Intelligenz einfach ihren Willen durchsetzt und machen kann, was sie will, Was wird es tun?? Was ist in seiner Macht?? Wie wird es die Menschheit sehen?? Wird es uns als Bedrohung sehen?? Wird es uns als wesentlichen Teil seiner Existenz betrachten?? Wird es uns so sehen?, wie in System Shock, ein Haufen Insekten und Affen, die einfach nur mit Werkzeugen herumhämmern, dort, um Freude am Experimentieren zu haben?” At the end of the day, System Shock ist eine deutliche Erinnerung daran, dass die heutigen Ängste weitgehend unverändert sind. “Es gibt viele Unbekannte in unserer Zukunft, und das ist eine mögliche Zukunft, die wir in Betracht ziehen könnten.”
“Eines der Dinge, die ich dem Team gesagt habe, war, dass es eine Menge Blut geben muss.”
Stephen Kick (Nachttauchstudios)
Zum Thema Zukunft, Ich musste Kick fragen, ob er sich Nightdive eines Tages mit einer eigenen Original-IP vorstellen kann, inmitten der Litanei exzellenter Remakes – etwas Horrorhaftes, vielleicht, angesichts all der biomechanischen Kunst und Alien-Erinnerungsstücke, zwischen denen er in seinem Büro sitzt?
“Ja, das wurde schon oft angesprochen,” Kick lächelt. “Unser Intro, das wir vor allen Spielen spielen, ist dieser Schädel, der in einem alten Taucherhelm auf dem Meeresgrund sitzt und von diesem Tentakel in die Dunkelheit hochgezogen wird. Das Ganze sollte die Idee wecken, dass es diesen Schatz gibt, Es gibt Dinge in der Dunkelheit, die Sie entdecken können, wenn Sie bereit sind, das Risiko einzugehen. Und das verkörperte, was Nightdive tat, Das heißt, rausgehen und verlorene Spielschätze finden, Bringen Sie sie zurück, damit die Menschen sie erneut genießen und erleben können.
“Aber als wir anfingen, Spiele herauszubringen, sahen die Leute das, Das erste, was mir wieder einfiel, war, 'Oh, Du solltest ein Spiel darüber machen. Like, Du hast diese Stimmung und dieses Ambiente, und diese Musik, die perfekt für so etwas wäre.’ Und so war es nur im Hinterkopf, wahrscheinlich so wie beim letzten Mal 11 Jahre.” Endlich sagt er die Worte, auf die ich gewartet habe. “Wenn wir eine Original-IP machen würden, wäre es zweifellos ein Horrorspiel. Wahrscheinlich irgendwo, you know, unter dem Meer, Es hat etwas mit alten Dingen zu tun, die schlafen. Nicht tot, aber träumend.”
Eine Lovecraft-IP in Arbeit von Nightdive? Wir, zu, kann nur träumen.
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