So könnten die Life is Strange-Comics den Kontext für Max‘ Parallelwelten in Double Exposure liefern


Die Enthüllung von Life is Strange: Doppelgefährdung hat viele Fans mit einer Mischung aus Aufregung und Beklommenheit erfüllt. Eine direkte Fortsetzung des ersten Spiels, Double Exposure versetzt uns viele Jahre später in eine unbekannte Stadt, Max ist jetzt Artist-in-Residence an einer renommierten Universität. Sie ist gezwungen, noch einmal Detektivin zu werden, in wahrer Life is Strange-Manier, Ihre neue Freundin Safi wird plötzlich ermordet.

Während viele froh waren, dass Max nach so vielen Jahren wieder in die Serie zurückkehrte, Etwas war anders am Enthüllungstrailer. Wo war Chloe Price?, der Freund aus Kindertagen, der (spoiler alert) wurde möglicherweise am Ende von Life is Strange von Max geopfert 1 in einem qualvollen Moment der Wahl: Rette Chloe, oder ihre Heimatstadt Arcadia Bay retten?

Entwickler Deck Nine hat das bestätigt Doppelgefährdung “wird beide Enden würdigen”, aber ein wenig Besorgnis ist verständlich, Besonders angesichts der deutlich anderen übernatürlichen Fähigkeiten von Max, nachdem Rewind anscheinend durch die Zeitliniensprung-Shift-Kraft ersetzt wurde. Dennoch ist dies nicht das erste Mal, dass sich ein Autorenteam der schwierigen Herausforderung stellt, eine Fortsetzung zu schaffen, die über die scheinbar endgültige endgültige Entscheidung am Ende des Originals „Life is Strange“ hinausgeht. Zu diesem Zweck gibt es sechs Comic-Bände – 27 Probleme insgesamt – und sie könnten eine Blaupause dafür sein, wie dieses neue Spiel Max‘ plötzliche Rückkehr ins Gaming-Rampenlicht angehen könnte.

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Life Is Strange Volume 1

(Bildnachweis: Vice City – Die endgültige Ausgabe)

In 2018, Emma Vieceli hat Titan Comics geschrieben’ Serie offiziell lizenzierter Comic-Bücher. Ziel der Saga war es, eine völlig neue Geschichte zu erzählen, die an die Ereignisse des Originalspiels anknüpft, genau wie Doppelbelichtung, nutzte das Konzept der Paralleluniversen, um den Schauplatz des Originals und seine Charaktere zu erweitern. Die Life is Strange-Comics beginnen ein Jahr nach den Ereignissen von Life is Strange 1, Sie folgt dem Weg der Wahl, der dazu führt, dass Max Arcadia Bay anstelle ihrer besten Freundin und ihres aufkeimenden Liebesinteresses opfert.

In der ersten Ausgabe leben Max und Chloe zusammen in Seattle, Sie haben kein festes Zuhause, aber sie haben einander – und haben sogar neue Freunde in Form einer Band namens The High Seas gefunden. Als Gedenkstätte ist eine Gedenkstätte für die Arcadia Bay-Tragödie geplant, Gastgeber: Nathan Prescotts Familie in der wiederaufgebauten Stadt, Max beginnt Visionen von Paralleluniversen zu sehen, die ihr zeigen, was hätte passieren können, wenn sie sich nur anders entschieden hätte.

Sie kehrt nach Arcadia Bay zurück und hofft, dass die Visionen nachlassen, aber sie werden nur noch schlimmer, Sie hat keine andere Wahl, als Chloe aus ihrem Universum zurückzulassen, um in diese Paralleluniversen zu springen und eine Antwort auf diese Visionen zu finden. Bleiben wird nur noch mehr Schmerzen verursachen, sie begründet. Vielleicht, wenn alles vorbei ist, sie können wieder zusammen sein.

Alles andere als ein Vorwand, einen Lieblingscharakter der Fans zurückzubringen, Diese Comics rechtfertigen ihre Existenz, indem sie diese Paralleluniversen nutzen, um die Leser dazu zu zwingen, mit dem Chaos zu rechnen, das ihre früheren Entscheidungen im Spiel hinterlassen haben, als sie dieses Chaos überhaupt erst verursacht haben. Das Publikum muss sich nicht nur mit den Konsequenzen der Entscheidungen in diesen Paralleluniversen auseinandersetzen, ihre bloße Existenz ist eine Form der Metatextualität, Wir hinterfragen unsere eigene Rolle als Puppenspieler, die ein Universum und Charaktere kontrollieren, deren Leben nicht unser eigenes ist.

Die Schuld des Überlebenden

Life is Strange: Doppelbelichtungs-Screenshot

(Bildnachweis: Square Enix)

Die Offenlegung von Max‘ Universums-Sprung-Heldentaten für ein breiteres Spektrum an Charakteren könnte jede Entscheidung, die wir in Double Exposure treffen, noch komplexer gestalten.

Nachdem Max sich von ihrer Chloe verabschiedet hat und am Ende von Ausgabe vier in die parallele Zeitleiste springt, Sie lernt eine neue Chloe kennen, genießt das Leben in Santa Monica mit ihrer jetzt lebenden Partnerin Rachel. Zu Beginn der fünften Ausgabe, Zwei Jahre sind vergangen, seit sie mit dem Paar zusammenlebt, Max ist nun gezwungen, in diesem unbekannten Universum, in dem sie nun gefangen ist, ein neues Leben aufzubauen.

Die ganze Zeit, Sie hält ihre Fähigkeiten, durch das Universum zu springen, vor allen außer Tristan geheim, ein kleiner Junge mit ähnlichen Kräften, um zwischen Zeitlinien zu springen. Während sie aufgrund ihrer Kräfte emotional von den Menschen distanziert ist, die ihr in diesem Universum am Herzen liegen, Dennoch experimentiert sie mit ihren Kräften und versucht, einen Weg nach Hause zu finden, auch wenn ihre Kräfte ohne die Zustimmung seiner Bewohner die Ordnung dieses Universums stören.

Als Max schließlich die Wahrheit enthüllt, Eine Vielzahl von Emotionen sprudelt an die Oberfläche: Wut, Verwirrung, Schock, als Rachel begreift, dass sie in einer anderen Zeitlinie ermordet wurde, Chloes Verrat, dass es ihnen bis jetzt verwehrt blieb, die Wahrheit über ihre Rückkehr zu erfahren. Es ist ein Blick in den Spiegel: Welches Recht hatten Max – oder ich, als Spieler – diese Entscheidungen treffen müssen?

Die Comics glänzen dadurch, dass sie diese Charaktere dazu zwingen, mit den Konsequenzen der Entscheidungen zu rechnen, die wir durch sie getroffen haben. Es stellt sogar das Konzept eines entscheidungsgesteuerten Erzählspiels auf den Kopf, Sie zwingen uns dazu, passive Beobachter zu werden, während die Charaktere ihre Probleme ohne uns lösen. Da sie ihre Lösungen ohne unser Zutun finden, Es ist schwer, sich nicht zu fragen, ob wir uns in ihr Leben hätten einmischen dürfen. Paralleluniversen rücken die Was-wäre-wenn und Konsequenzen unseres Handelns in den Vordergrund, Er verbindet emotionale Tiefe mit inneren Konflikten, die von der Seite durch das Medium Comics hervortreten.

Wir wissen noch nicht, wie sich Paralleluniversen in der Welt von Life is Strange entwickeln werden: Doppelgefährdung. Während die Entwickler erklärt haben, dass wir zwischen den Zeitlinien wechseln werden, um das Mordgeheimnis im Kern des Spiels zu lösen, In einer erweiterten Gameplay-Präsentation wurde insbesondere darauf verzichtet, diese Mechanik in Aktion zu zeigen. Indem Sie Ratschläge aus diesen Comics annehmen, Wir können einen möglichen Ansatz für Deck Nine entdecken, dieses neue Abenteuer anzugehen.

Welten voller Möglichkeiten

Life is Strange: Doppelbelichtungs-Screenshot

(Bildnachweis: Square Enix)

Die LIS-Comics glänzen dadurch, dass sie diese Charaktere dazu zwingen, mit den Konsequenzen der Entscheidungen zu rechnen, die wir durch sie getroffen haben.

Anstatt den Spieler als alleinigen Schiedsrichter über Gerechtigkeit und Wahl in der Welt von Double Exposure zu überlassen, Die Offenlegung von Max‘ Universums-Sprung-Heldentaten für ein breiteres Spektrum von Charakteren könnte jede unserer Entscheidungen noch komplexer machen. Wenn Charaktere sehen könnten, was diese parallelen Zeitlinien mit ihrer Welt gemacht haben, Ihnen zu ermöglichen, zu verstehen, dass ihre Entscheidungen nicht ganz ihre eigenen sind – und vielleicht sogar zu sehen, wie das Leben ohne Max‘ Einmischung aussehen könnte – wie würden sie sich fühlen??

So far, Es wird bestätigt, dass nur Safis bester Freund Moses von Max‘ Kräften weiß. Würden mehr Menschen die Wahrheit erfahren?, Sie könnte gezwungen sein, zwischen ihrem eigenen Wunsch, Safis Leben zu retten, zu kämpfen, und dass sie ohne deren Wissen die Fäden im Leben ihrer Mitmenschen in der Hand hält. Wie kann Max, und wiederum der Spieler, Ich weiß wirklich, was für diese Menschen das Beste ist?

Die Comics zeigen Paralleluniversen als natürliche Entwicklung von Max‘ Macht, Sie fügt emotionale Komplexität hinzu, wenn wir sehen, wie ihre Kräfte sie von anderen isolieren und sie gleichzeitig manipulieren. Durch, Selbst der Wunsch, eine Wahl zu treffen, ist eine erzählerische Waffe. Wenn man gezwungen wäre, mit der Tatsache zu rechnen, dass sie diese Entscheidung überhaupt treffen musste, würde dies zu mehr als einem bloßen Krimi werden, Sie rechtfertigte Max‘ Rückkehr damit, dass sie ihren emotionalen Ballast aus dem ersten Spiel nutzte, um den Einsatz noch weiter zu erhöhen.

Es bleibt noch abzuwarten, welche Richtung Deck Nine mit Life is Strange einschlagen wird: Double Exposure vor dem Veröffentlichungstermin des Spiels im Oktober. Auf diese Weise kann ich mir leicht vorstellen, was ich mir von diesem Abenteuer erhoffe, Aber was mich an Max‘ ursprünglicher Geschichte am meisten begeisterte, war die Überraschung des Unerwarteten. Ich hoffe nur, dass ich mir nicht wünsche, in ein Paralleluniversum gereist zu sein, um am Ende ein weiteres „Life is Strange“ zu erleben.


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