Der Hi-Fi Rush-Entwickler wehrt sich gegen die Microsoft-Führungskräfte und fordert weitere preisgekrönte Spiele mit eigenen Auszeichnungen: “Nicht genug?”



Ein Tango Gameworks-Entwickler hat auf eine Xbox-Führungskraft reagiert, die angeblich mehr verlangte “kleinere Spiele, die uns Prestige und Auszeichnungen verleihen” mit einem Bild der Auszeichnungen von Hi-Fi Rush.

Im Gefolge von Microsoft schließt vier Bethesda-eigene Studios earlier this week, darunter das in Tokio ansässige Tango Gameworks, one Berichten zufolge hat der Xbox-Manager darum gebeten “kleinere Spiele, die uns Prestige und Auszeichnungen verleihen” in einer internen Besprechung. Der Regisseur von Hi-Fi Rush reagierte auf die Nachricht mit so etwas wie einem massiven Augenrollen, und jetzt hat ein anderer Tango Gameworks-Entwickler geantwortet.

Postet auf seinem persönlichen Twitter-Account, Der frühere Projektmanager von Tango Gameworks, Kazuaki Egashira, twitterte Bilder der Auszeichnungen, die Hi-Fi Rush im vergangenen Jahr in der gesamten Spielebranche gewonnen hatte, mit der Bildunterschrift “nicht genug?” Egashiras Nachricht ist eine direkte Reaktion auf die Bitte des Xbox-Managers um weitere preisgekrönte Spiele.

Hi-Fi Rush gewann im Laufe des Jahres insgesamt fünf Entwicklerpreise 2023. Zu den Auszeichnungen gehört auch eine Auszeichnung für Animation von BAFTA Games, Audio-/Sound-Auszeichnungen der CEDEC, Game Awards, und Game Developer’s Choice Awards, und den Tin Pan Alley Award für die beste Musik in einem Spiel der New York Game Awards. Ganz zu schweigen von den vom Outlet verliehenen Auszeichnungen.

Spieler von Hi-Fi Rush trauern um das Spiel, und das Studio, das es gemacht hat, in der letzten Woche, Ich frage mich, wie jemand vor Kürzungen durch Unternehmen sicher sein kann, die ein preisgekröntes und beliebtes Studio schließen konnten. Resident Evil-Schöpfer Shinji Mikami, der Tango Gameworks gründete und das Studio erst letztes Jahr verließ, nannte den Umzug “traurig.”

Anderswo, Ein Xbox-Präsident wich Fragen zur Schließung der Hi-Fi Rush- und Prey-Teams aus, Der frühere Mitarbeiter von Rare, Nick Burton, scheint diese Haltung zu unterstützen “Der Erfolg jedes Spiels und Studios ist wirklich einzigartig.”