wie die Klaustrophobie eines Entwicklers den Ego-Horror inspirierte, Erlebe die Geschichte von Darkstalkers in der Capcom Fighting Collection noch einmal 18 – PlayStation.Blog


Still Wakes the Deep erscheint morgen auf PS5, Wir wollten einige der Inspirationen für die Umgebungen des kommenden Ego-Narrative-Horrors hervorheben. Schon früh entschieden wir, dass „Still Wakes the Deep“ auf einer Bohrinsel spielen sollte, und das Team wollte mit unterschiedlichen Ängsten und Phobien spielen. Eine der größten Ängste ist das Meer selbst; ein anderer wird isoliert.

Eine der ersten Ebenen, an denen ich von Grund auf gearbeitet habe, war ein Raum im Technikbereich der Anlage, Mit viel Maschinerie in diesen vier Echos, Metallwände.

Ich wollte versuchen, mit der Angst vor Klaustrophobie zu spielen, Was im Nachhinein eine seltsame Sache war, weil es eine Angst ist, die mir aufgrund meiner persönlichen Erfahrungen sehr am Herzen liegt. Am Ende fand ich es sehr nützlich und faszinierend, meine eigenen Auslöser zu verwenden, um eine Umgebung zu schaffen, die wiederum bei den Spielern die gleichen Emotionen auslösen könnte.

Während wir „Still Wakes the Deep“ entwickelten, habe ich viel aus meiner Kindheitserinnerung an Klaustrophobie geschöpft.

Ich erinnere mich an eine Veranstaltung mit vielen Kindern im Freien und sie stellten diese große Holzkiste mit vielen kleinen Holzfächern auf, in denen die Kinder spielen und krabbeln konnten.

Als ich die Hälfte geschafft hatte, Ich erinnere mich, dass die Kurven immer enger und die Winkel immer schwieriger zu navigieren waren.

Mein Herz raste, und ich begann zu hyperventilieren. Ich erinnere mich noch an das Gefühl des Holzes unter meinen Fingern, die Geräusche, die Gerüche.

Wenn unsere Hauptfigur Caz die technischen Bereiche der Bohrinsel betritt, man fühlt sich sofort gefangen. Die Hallen sind eng, Die Decke ist niedrig, Jede Oberfläche ist aus Metall und in der Luft um Sie herum ist viel Wärme und Feuchtigkeit eingeschlossen.

Da es keine Fenster gibt, Du verlierst das Gefühl dafür, wo du bist. Stellen Sie sich nun vor, Sie bewegen sich durch diesen Raum, während Sie bis zu den Knien in einer Wassermischung stehen, Öl, Rost, und Schmutz, und dir wird klar, dass da noch etwas anderes in dir drin ist. Alles, was Sie wollen, ist, an die offene Oberseite der Anlage zurückzukehren, um frische Luft zu schnappen, Aber der einzige Weg dorthin führt über noch engere Räume.

Dem Audioteam ist es hervorragend gelungen, diese lebendigen, alptraumhaften Horrorgeräusche einzufangen.

Als ich versuchte, bestimmte Emotionen mit düsteren, unheimlichen Bildern und Tönen auszulösen, begann ich mir vorzustellen, wie schrecklich es sich anfühlen muss, so viel Feuchtigkeit und Öl in der Luft zu haben, Schmutziges Wasser dringt in Ihren Overall ein.

Man hat ständig eine Mischung dieser technischen Bereiche wie heiße Rohre und Maschinen, aber jedes Mal, wenn man nach draußen kommt, ist das Wetter furchtbar kalt, kalter Stahl. Ich würde nicht sagen, dass es beruhigend ist, aber ich denke, dass es eine spannende Geschichte werden wird.

Darin liegen die Stärken von The Chinese Room. Auf der einen Seite, Wir haben Leute, die das Geschichtenerzählen lieben, sei es durch Filme oder Schreiben, Und auf der anderen Seite haben wir Musiker und Tontechniker aus den unterschiedlichsten Gesellschaftsschichten.

Würde ich sagen, dass die Arbeit an „Still Wakes the Deep“ meine Ängste überwunden hat?? Wahrscheinlich nicht. Wenn überhaupt, Es sind verstärkte Ängste vor dem, was im Schatten lauert! Still Wakes the Deep erscheint morgen auf PS5.