Wie zugänglich sind Zelda, Pokémon und Animal Crossing für blinde Spieler?


Über die Feiertage veröffentlichen wir einige unserer besten Features erneut, interviews, Meinungsartikel und Diskussionspunkte aus der Vergangenheit 12 months von Mitarbeitern und Mitwirkenden gleichermaßen — Artikel, von denen wir glauben, dass sie unsere sind das beste von 2021. Darin findet ihr unsere gewohnte Mischung aus Nachdenklichkeit, Frivolität, retro Sachverstand, Gaming-Nostalgie, und – natürlich – Begeisterung für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Enjoy!

Wenn es um Zugänglichkeitsoptionen in Videospielen geht, Einige Unternehmen erkannten die Notwendigkeit schneller als andere und führten grundlegende Funktionen in ihre Spiele ein. Während in den letzten Jahren Fortschritte erzielt wurden, there’s noch viel Luft nach oben und eselbst die elementarsten Zugänglichkeitsoptionen können sich verbessern unermesslich das Spielerlebnis für viele Spieler. Maßgeschneiderte Hardware wie die Hori Flex and the Xbox Adaptiver Controller Spielern ermöglichen, die Steuerung an ihre spezifischen Anforderungen anzupassen, Aber es gibt viel, was Entwickler und Plattformbesitzer wie Nintendo auf Softwareebene tun könnten, um die Dinge zu verbessern.

Below, Der legal blinde Spieler Chad Bouton schreibt über seine persönliche Reise und Erfahrung in den letzten Jahren, und bewertet die Zugänglichkeitsoptionen einiger der größten Nintendo Switch-Spiele…

On June 19, 2020, In der Spieleindustrie wurde das erste Videospiel veröffentlicht, das von Grund auf für blinde Spieler entwickelt wurde. Naughty Dogs, Der Letzte von uns Teil II war ein Blick in die Zukunft des Gamings. Jedoch, Wie sieht die aktuelle Landschaft für behinderte Spieler aus, die jetzt Spiele spielen möchten??

Gehen wir zurück zu 1998. Ich werde nie vergessen, den Titelbildschirm zu sehen für Pokémon Rot erleuchte meinen Gameboy Color. Ich hätte mir in diesem Moment nie vorstellen können, dass mein ureigenes Sehvermögen eines Tages der Grund sein würde, meine Lieblingsform der Unterhaltung nicht genießen zu können. Gaming ist für mich kein einfaches Hobby, es ist ein lebensstil. Gaming hat mich mehr über die reale Welt gelehrt als jeder Erwachsene. Es hat mich mit komplexen Emotionen wie Liebe vertraut gemacht, friendship, Kummer, und hassen.

Der Verlust meiner Vision und meiner Fähigkeit, Spiele zu spielen, war schwer zu verkraften. Mit elf wurde bei mir diagnostiziert Retinitis pigmentosa, eine genetische Krankheit, die dazu führt, dass man allmählich seine Sehkraft verliert. Ironisch, mein einziger Trost in dieser Zeit waren Videospiele. ich weiß das hört sich komisch an, Aber etwas, das von mir verlangte, dass ich sehen konnte, war das Einzige, was mir durch meine Depression half – direkt verursacht durch meinen Sehverlust. Spiele haben es mir ermöglicht, der Realität meiner misslichen Lage zu entkommen. Jeder Moment, den ich in den Welten dieser Spiele verbrachte, war eine willkommene Atempause von meiner zunehmenden Blindheit.

In früh 2019, nach erfolglosem Abschluss Kingdom Hearts, Ich habe mich mit der harten Realität abgefunden, dass das Spielen für mich nicht mehr zugänglich genug war, um es zu genießen. Jedoch, die Veröffentlichung von The Last of Us Part II hat meine Leidenschaft für Spiele neu entfacht. Das Engagement von Naughty Dog, ihre Spiele für alle spielbar zu machen – unabhängig von Behinderung oder Spielstil – ließ mich etwas erkennen: Es ist nicht so, dass ich keine Spiele spielen kann, es ist, dass sie nicht für Menschen mit Behinderungen gemacht sind.

Ich fing an, über die Verlage nachzudenken, platforms, und ihre Flaggschiff-Titel. Gab es schon Spiele, die langsam Zugänglichkeitsoptionen einführten?? If so, Welche Zugänglichkeitsoptionen boten die Spiele?? Die erste Firma, die ich untersuchen wollte, war Nintendo. Ich habe sechs Nintendo Switch-Spiele ausgewählt, um zu beurteilen und zu entscheiden, ob sie genügend Zugänglichkeitsoptionen bieten, damit jemand mit einer starken Sehbehinderung optimal spielen kann.

The Legend of Zelda: Atem der Wildnis (Schalter)The Legend of Zelda: Atem der Wildnis (Schalter)

Herausgeber: Nintendo / Entwickler: Nintendo SPD

Veröffentlichungsdatum: 3rd März 2017 (USA) / 3rd März 2017 (Großbritannien/EU)

Atem der Wildnis erwies sich als perfekter Switch-Starttitel, und grafisch sah Zelda noch nie schöner aus.

As for combat, Nahkampfangriffe sind leicht durchführbar und insgesamt, nicht schwer zu meistern. Jedoch, den Bogen zu benutzen ist ziemlich ärgerlich. Das Fehlen einer automatischen Zielfunktion erschwert das Ausführen von Fernkampfangriffen, und diese fehlende Funktion bedeutet, dass Spieler mit mittlerem Sehverlust anhalten und sich Zeit nehmen müssen, um den Bogen zu zielen, die ganze Zeit über angegriffen. Ich applaudiere den Zelda-Entwicklern für die Einführung der Sprachausgabe in das Franchise, zu; mehr stimmhafte Zeilen bedeuten weniger Zeit, die blinde Spieler damit verbringen müssen, zu erraten, was in der Handlung passiert. Ich freue mich, Spiele zu sehen, die das gesamte Behinderungsspektrum abdecken, inklusive Untertitel für Hörgeschädigte.

Obwohl das Spiel einen guten Job macht, indem es Barrierefreiheitsfunktionen für Gehörlose einführt, es verfehlt das Ziel für Menschen mit Sehbehinderungen. Breath of the Wild legt viel Wert auf Farben. Diese Farben gelten für die verschiedenen Spezialfähigkeiten von Link, items, und verwendet, um Objekte während des Spiels hervorzuheben. Als jemand, der auch an Farbenblindheit leidet, Ich fand es schwierig, bestimmte Punkte im Spiel zu unterscheiden, an denen Farbe zur Betonung verwendet wurde.

Insgesamt, Breath of the Wild macht viele Dinge großartig und ist für Spieler mit Behinderungen spielbar.

Freuden:

Nachteile:

  • Einfache Kampfangriffe
  • Untertitel und gesprochene Dialoge in Zwischensequenzen
  • Keine automatische Zielfunktion für den Bogen
  • Überbetonung der Farben, was für Farbenblinde schwer sein wird

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Animal Crossing: Neue Horizonte (Schalter)Animal Crossing: Neue Horizonte (Schalter)

Herausgeber: Nintendo / Entwickler: Nintendo

Veröffentlichungsdatum: 20März 2020 (USA) / 20März 2020 (Großbritannien/EU)

Der Appell von Life-Sim-Spiele ist ihr Eskapismus. Life-Sims ermöglichen es Spielern aller Fähigkeiten, die Sorgen und Kämpfe der realen Welt hinter sich zu lassen. Während des Höhepunkts von COVID, Animal Crossing: Neue Horizonte wurde für viele zum Lieblingsspiel.

Wie ich gespielt habe, Ich hatte Mühe, wichtige Zugänglichkeitsoptionen zu finden, die das Spiel für Personen mit Sehproblemen spielbar machten. Während immersiv, es fehlt die Funktionalität, um dem Spieler die Kontrolle der Spielpräsentation zu ermöglichen. Aufgaben wie Angeln und Graben sind aufgrund der begrenzten und unkontrollierbaren Größe der visuellen Hinweise unmöglich. Einen Fisch zu fangen, Sie müssen den Bobber im Auge behalten – leichter gesagt als getan für Sehbehinderte. Ich habe mich nicht die Mühe gemacht zu angeln, da ich nie sagen konnte, wann der Bobber gesunken ist.

Jedoch, Angeln verblasst im Vergleich zum Graben. Kein Spiel auf einer einsamen Insel wäre komplett, ohne Schätze auszugraben. Ich glaube, es hätte für Sehbehinderte einfacher sein sollen zu graben. Auch bei zerklüfteten Löchern und Wasserspritzern, die visuellen Hinweise und die geringe Größe machten es schwierig zu lokalisieren, wo man graben sollte.

Obwohl ich das Spiel frustrierend fand, Es gab Dinge, die mir Spaß gemacht haben. Erste, Das Spiel gibt dir jede Menge Ratschläge, um verschiedene Aufgaben zu erledigen, und es liegt am Spieler, ob er diesen Rat befolgt. Die Möglichkeit, Aufgaben mehrmals zu versuchen, war willkommen und hat mich weitergebracht, anstatt frustriert zu werden und aufzugeben. Sehbehindert sein, Ich habe die große Schriftgröße geschätzt, auch – das ist ein großes Plus in meinem Buch, da Animal Crossing textlastig ist und viel Lesen erfordert.

Insgesamt, Animal Crossing benötigt einige wichtige Updates, um den Spielern die Zugänglichkeitsoptionen zu bieten, die für ein erfolgreiches Gameplay erforderlich sind. Das sagte, Es ist immer noch ein lustiges Spiel für das, was es bietet.

Freuden:

Nachteile:

  • Die Möglichkeit zu wählen, wie Sie das Spiel spielen
  • Mehrere Chancen, Aufgaben zu erledigen
  • Große Schriftgröße
  • Kleine visuelle Hinweise
  • Kein Text-to-Speech
Pokémon Schwert und Schild (Schalter)Pokémon Schwert und Schild (Schalter)

Herausgeber: Nintendo / Entwickler: Spielsüchtiger

Veröffentlichungsdatum: 15November 2019 (USA) / 15November 2019 (Großbritannien/EU)

Von allen Pokémon-Titeln, die auf Switch verfügbar sind, das sind die zugänglichsten. Innerhalb der Optionen, Spieler können „beiläufige Kontrollen“ aktivieren, die es den Spielern erleichtern, die Spiele mit einer Hand zu spielen. Dies ist ideal für Spieler, die eine Gliedmaße verloren haben oder eine Gliedmaßenprothese haben. Zusätzlich, Pokémon Schwert und Schild Spielern erlauben, Kampfeffekte auszuschalten. Kampfeffekte können etwas zu auffällig sein und Spieler mit sensorischen Problemen möglicherweise überreizen.

Pokémon war schon immer ein textlastiges Spiel, durchgehend mit Untertiteln. Angesichts der anderen Anspielungen auf die Barrierefreiheit, Ich finde, dass diese Spiele keine Optionen für blinde Spieler haben. Während einige Gegenstände auf dem Boden in der Welt als Pokébälle angezeigt werden, es gibt andere in der Wild Area, die nur "funkeln". Können diese Gegenstände nicht auch als Pokébälle angezeigt werden?? Ich erwähne das, weil das Funkeln für Menschen mit Sehbehinderungen leicht zu übersehen ist – besonders, Jetzt wo Laufen und Laufen Staub aufwirbelt. Das Fehlen eines „physischen“’ Darstellung mit den zusätzlichen Umwelteffekten machen es immer schwieriger, Gegenstände zu finden.

Wir haben keine Audiosignale mehr, die uns sagen, wenn wir auf unsichtbare Wände treffen, entweder. Historisch, wenn du verbotene Bereiche betreten hast, Sie würden ein Audiosignal erhalten, das es so klingen lässt, als ob Sie auf etwas gestoßen wären. Der Verlust dieses langjährigen Audio-Hinweises ist verblüffend – warum sollten Sie etwas so Hilfreiches für sehbehinderte Spieler entfernen??

Pokémon war noch nie ein Spiel, das unabhängig von der Behinderung einer Person schwer zu spielen ist. Wenn ich eine Ergänzung auswählen müsste, obwohl, da Pokémon-Spiele meistens stumm sind, es wäre das Hinzufügen von Text-zu-Sprache-Optionen.

Freuden:

Nachteile:

  • Möglichkeit, das Spiel auf einer einzigen Joy-Con zu spielen
  • Kann Kampfeffekte deaktivieren, um Menschen mit sensorischen Problemen zu helfen
  • Untertitel während der Zwischensequenzen verfügbar
  • Hilfreiche historische Audiohinweise wurden eliminiert
  • Bestimmten Gegenständen fehlt die physische Darstellung auf der ganzen Welt
  • Keine Text-to-Speech-Funktionen in einem textlastigen Spiel
splatoon 2 (Schalter)splatoon 2 (Schalter)

Herausgeber: Nintendo / Entwickler: Nintendo-Softwaretechnologie

Veröffentlichungsdatum: 21St. Juli 2017 (USA) / 21St. Juli 2017 (Großbritannien/EU)

splatoon 2 ist einer der fehlerverzeihenden schnellen Schützen. Ein Schütze, bei dem ich nicht alle fünf Sekunden getötet werde? Melden Sie mich an! Ich weiß, dass es den Zweck der meisten Mainstream-Wettkampf-Shooter verfehlt; jedoch, Mir gefällt, dass sich Splatoon nicht auf Kills als einziges Ziel konzentriert – tatsächlich, du kannst nicht "töten"’ irgendjemand. Im Turf Wars-Hauptmodus geht es einfach darum, wer im Laufe der Zeit das meiste Territorium bemalen kann.

Eine Sorge, die ich hatte, war meine Farbenblindheit. Werde ich dieses Spiel spielen und die Farben richtig unterscheiden können?? Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als ich die Farbsperroption entdeckte, eine Option, die meine Probleme mit der Farbenblindheit so gut wie beseitigt hat. Ich habe schnell gelernt, dass wenn ich unsicher war, ob mir etwas im Weg steht, Ich würde es einfach versuchen zu malen. Wenn ich dachte, es könnte eine Falle geben, Ich könnte etwas Farbe abfeuern – wenn sie verschwinden würde, Ich würde wissen, dass da ein Loch war. Die helleren Kleidungsoptionen haben es auch einfacher gemacht, meinen Charakter zu identifizieren und den Überblick über mich selbst zu behalten.

Splatoon verdient große Punkte in meiner Bewertung. Ich liebe es, die Analogsticks zum Zielen verwenden zu können, und ich weiß es zu schätzen, wie Splatoon mich benachrichtigt, wenn ich einen Gegner getroffen habe oder nicht. Wenn du einen Gegner triffst, deine Farbe wird spritzen. Conversely, immer wenn ein Gegner dich trifft, die Controller werden rumpeln – taktile Reaktion ist ein Game Changer. Ich wünschte, das Spiel hätte bessere Text-to-Speech-Funktionen, da der Großteil des Textes mit hilfreichen Informationen schnell auftaucht und wieder verschwindet.

Insgesamt, splatoon 2 war ein leichtes Spiel angesichts meines erheblichen Sehverlusts.

Freuden:

Nachteile:

  • Möglichkeit, die zum Zielen zu verwendenden Analogsticks auszuwählen
  • Farbe kann verwendet werden, um blinden Spielern zu helfen, Umweltgefahren zu überwinden
  • Farbsperroption, um Menschen mit Farbenblindheit zu helfen
  • Haptisches Feedback, das Ihnen sagt, wenn Sie getroffen wurden
  • Helle Kleidungsoptionen, die das Tracking erleichtern
  • Nicht genügend Textoptionen
  • Keine Text-to-Speech-Optionen, Spieler verpassen wichtige Spieltipps
Super Mario Odyssee (Schalter)Super Mario Odyssee (Schalter)

Herausgeber: Nintendo / Entwickler: Nintendo

Veröffentlichungsdatum: 27Okt 2017 (USA) / 27Okt 2017 (Großbritannien/EU)

Als ich das erste Mal gespielt habe Super Mario Odyssee, Ich hatte genug Vision, um das Spiel mit wenig Hilfe zu beenden. Jedoch, Ich habe mir nicht die Zeit genommen, nach Optionen für die Barrierefreiheit zu suchen. Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als ich beim Wiederholen des Spiels eine Reihe von Zugänglichkeitsoptionen entdeckte, um es für diesen Artikel zu bewerten. Ich hasse es, dass ich den Unterstützungsmodus verpasst habe, weil er sehr hilfreich ist!

Die Gesamtgröße der Welt macht es für Spieler mit Sehbehinderungen einschüchternd. Jedoch, das Heads-up-Display ermöglicht es den Spielern, blaue Pfeile anzuzeigen, die sie zum nächsten Ziel führen. Das ist groß für mich, weil ich in Spielen ständig auf offene Umgebungen mit wenig bis gar keinen Navigationsmöglichkeiten für blinde Spieler stoße. Ein weiteres hervorragendes Feature – die Weltkarte markiert Points of Interest. Auch wenn du stecken bleibst, das Spiel bietet Ratschläge und hilft, den Spieler durch die Welt zu bringen.

Der Assist-Modus hilft den Spielern auch, indem er zusätzliche Gesundheit bietet. Jetzt können Sie Ihre Gesundheit wiederherstellen, indem Sie einfach stillstehen. Ausruhen, Was für ein neuartiges Konzept. Ich finde das hilfreich für behinderte Spieler, da unsere Reaktionszeiten anders sind als bei „normalen“ Spielern. Diese Option gibt behinderten Spielern mehr Spielraum, um sich an ihre Umgebung anzupassen und ihre Versuche erfolgreich zu machen.

Wie vorhin besprochen, Ich bin ein großer Fan von haptischem Feedback und die Vibrationsfunktionen in diesem Spiel helfen beim Aufspüren von Geheimnissen. Diese Funktion macht Sie auf bestimmte Ereignisse und Interaktionen aufmerksam, die Sie sonst visuell verpassen könnten. Ich habe meine letzte Erfahrung noch mehr genossen, da ich wusste, dass Mario Odyssey so viele Zugänglichkeitsoptionen bietet.

Freuden:

Nachteile:

  • Der Assist-Modus ermöglicht es den Spielern, einfach durch Spielwelten zu navigieren
  • Der Assist-Modus ermöglicht es Spielern, ihre Gesundheit durch Ausruhen wiederherzustellen
  • Die Weltkarte markiert Points of Interest für diejenigen, die wissen müssen, wohin sie gehen sollen
  • Haptisches Feedback verrät dir, wo sich Geheimnisse befinden
  • Haptisches Feedback weist Sie auf Ereignisse und Interaktionen hin, die Sie sonst möglicherweise verpassen
  • Kein gesprochener Dialog in Zwischensequenzen
  • Keine Text-to-Speech-Funktionen
Fire Emblem: Drei Häuser (Schalter)Fire Emblem: Drei Häuser (Schalter)

Herausgeber: Nintendo / Entwickler: Intelligente Systeme

Veröffentlichungsdatum: 26Juli 2019 (USA) / 26Juli 2019 (Großbritannien/EU)

Als jemand, der noch nie Fire Emblem gespielt hat, Ich habe dies als einfach zu spielende, aber schwer zu meisternde Serie empfunden und es hat mir sehr gut gefallen Fire Emblem: Drei Häuser. Ich habe mich nie im Spiel verirrt. Tatsächlich, Ich fand das Kalender- und Ereignispunktesystem einfach zu verwalten – ich wusste, welche Aktionen und Reaktionen ich ausführen konnte, bevor ich sie machte.. Ich muss darauf hinweisen, dass die Spiele schmerzlich kleine Textgröße haben, ein problem, das ich sehe mit die meisten Switch-Spiele, Obwohl dieses Spiel komplett sprachgesteuert ist, ist der kleine Text etwas einfacher zu handhaben.

Textgröße beiseite, Ich fand Three Houses einfach zu spielen. Das Spiel hat einen einzigen Hub, in dem die meisten Nicht-Kampf-Events stattfinden, macht es blinden Spielern leicht, sich zu merken und zu navigieren. Leicht, Die beste Funktion des Spiels ist die Möglichkeit, den Feind zu vergrößern, um die Reichweite zu sehen, die Sie wissen lässt, ob Sie in Gefahr sind oder dem Feind zu nahe sind. Außerdem, es hilft mir bei der richtigen Platzierung meiner Einheiten, ihre Überlebenschancen erhöhen.

Obwohl, Fire Emblem hat keine einzigartigen Zugänglichkeitsoptionen, es gibt genug „zufällig“’ Barrierefreiheit in diesem Spiel übersät, die es ermöglicht, auch mit einer großen Sehbehinderung zu spielen.

Freuden:

Nachteile:

  • Vollständig sprachgesteuertes Spiel
  • Ein einziger Hub für Nicht-Kampf-Events, der unverändert bleibt und sich leicht merken und navigieren lässt
  • Die Zoom-Funktion während des Kampfes zeigt den Spielern, wie nah sie dem Feind sind und wie hoch die Überlebenschance ihrer Einheiten bei Angriffen ist
  • Schmerzhaft kleine Textgröße
  • Keine Möglichkeit, die Schriftart oder Textgröße zu ändern

Und schlussendlich, die Nintendo Switch-Menüs und die Benutzeroberfläche

Ich habe viele gemischte Meinungen über die Benutzeroberfläche des Switch gesehen. Einige Spieler mögen es nicht, wie leer sich der Nintendo Switch anfühlt, während andere wie ich mit dem minimalistischen Ansatz zufrieden sind.

Switch ermöglicht es Spielern, sich auf die Spiele zu konzentrieren. Es fehlen nur noch eine Option für Ordner zum Bereinigen des Bildschirms und eine Option für Text-to-Speech. Stattdessen, es verwendet Audio-Hinweise, wenn Spieler ihre Joy-Cons über den Bildschirm bewegen.

In den Systemeinstellungen gibt es einige wichtige Optionen, die meiner Meinung nach alle sehbehinderten Spieler nutzen sollten:

  • Themen, was den Wechsel von Hintergrund- und Vordergrundfarben ermöglicht. Zu den Optionen gehören Licht (Schwarz auf weiß) oder Dunkel (weiß auf schwarz)
  • Anzeigefarben, die Standard enthalten, invertiert, und Graustufen
  • Die Zoom-Funktion

Die Zoom-Funktion ist meiner Meinung nach die beste Zugänglichkeitsoption für sehbehinderte Spieler. Durch die Auswahl von Zoom können Spieler ihren Switch-Bildschirm vergrößern, indem sie die Home-Taste zweimal drücken und das "X" verwenden’ Andy’ zum Vergrößern und Verkleinern. Spieler können die Zoom-Funktion auch während des Spiels verwenden.

Abgesehen von fehlender Text-to-Speech-Funktion, Ich bin mit den Barrierefreiheitsoptionen, die auf der Switch-Konsole selbst verfügbar sind, geringfügig zufrieden.. Nintendo kratzt nur an der Oberfläche der Zugänglichkeitsoptionen, obwohl, und könnte den Markt mit wichtigen Aktualisierungen der Barrierefreiheit anführen, wenn es sich Gedanken macht.

Freuden:

Nachteile:

  • Möglichkeit, die Hintergrund- und Vordergrundfarben zu ändern
  • Option zum Wechseln der Anzeige zwischen Standard, invertiert, und Graustufen
  • Zoom-Funktion, die es Spielern ermöglicht, hineinzuzoomen & in Systemmenüs und während des Spiels
  • Keine Text-to-Speech-Funktion

Ich war überrascht, so viele meiner Lieblings-Nintendo-Spiele mit direct zu finden, verwendbar, und "zufällig"’ Zugangsmöglichkeiten. Ich war zuversichtlich, dass Nintendo den Rahmen für qualitativ hochwertige Zugänglichkeitsoptionen hat. Jetzt müssen sie nur noch auf dem aufbauen, was sie haben, bieten zusätzliche Optionen wie oben beschrieben, und arbeiten Sie eng mit der behinderten Gamer-Community zusammen, um die Optionen für Barrierefreiheit und Inklusivität zu erweitern.