Wie Audiodeskription Trailer und Videospiele zugänglicher machen kann
Barrierefreiheit in Spielen ist ein wichtiges Thema, das in den letzten Jahren viel mehr wohlverdiente Aufmerksamkeit erhalten hat, Zum großen Teil dank der Befürworter der Barrierefreiheit und großer Unternehmen, die sich der Sache angenommen haben.
Aber wir haben noch eine lang Weg zu gehen – wie die jüngsten Diskussionen über die Schwierigkeit und Zugänglichkeit von Spielen wie Elden Ring haben es deutlich gemacht – und ein Teil davon ist das Verständnis, dass so viele Teile des Medienzyklus von Videospielen für große Teile der Bevölkerung unzugänglich sind. Es gibt viele Dinge, die viele von uns, die noch nie mit Behinderungen oder Schwierigkeiten zu tun hatten, etw. als gegeben annehmen, wie Farben in einem Spiel unterscheiden zu können, in der Lage zu sein, die Screenshots anderer Personen in sozialen Medien zu sehen, und in der Lage zu sein, Spiele ohne Untertitel zu spielen (oder winzig, unlesbare Untertitel, was genauso schlimm ist).
Heute, Wir decken nur einen kleinen Teil der Diskussion über Barrierefreiheit in Spielen ab, und das ist etwas, worüber Sie vielleicht nie nachgedacht haben: Audiobeschreibungen, die ein bisschen wie Untertitel in dem Sinne sind, dass sie es den Menschen ermöglichen, audiovisuelle Inhalte zu schätzen, auch wenn sie sie nicht vollständig erleben können.
Wir haben mit einer Firma namens Descriptive Video Works darüber gesprochen, was sie tun, das Audiodeskriptionen für Videospiele bereitstellen soll – ein Dienst, der sich an Spieler und Zuschauer mit Sehbehinderung oder Blindheit richtet, Dazu gehört, ein Skript zu schreiben, das so detailliert wie möglich beschreibt, was auf dem Bildschirm passiert, während Sie immer noch mit dem Tempo mithalten. Es gibt einige Beispiele in den Videos, die über dieses Interview verstreut sind – alle wurden von Descriptive Video Works erstellt!
Nintendo-Leben: Haben Sie eine Zunahme großer Videospielstudios gesehen, die nach Audiodeskriptionen suchen??
Rhys Lloyd, Leiter der beschreibenden Videoarbeiten: Im vergangenen Jahr gab es definitiv eine Zunahme an Diskussionen und Gesprächen darüber. Während die Zahl der Studios, die sich aktiv an dem Prozess beteiligen, ziemlich begrenzt ist, Es ist ermutigend zu sehen, dass die Branche Schritte in Richtung einer besseren Zugänglichkeit und Inklusion unternimmt. Wir haben bereits mehr Studios gesehen, die es in ihre Trailer integriert haben. Unser Team von Descriptive Video Works hat dazu beigetragen Assassins Creed Valhalla, Ghost Recon Breakpoint, Far Cry 6, Eine so einfache Funktion könnte mehr Spielern, die normalerweise nicht in der Lage gewesen wären, sich mit Plattformern zu beschäftigen, ein ziemlich abgeschlossenes Genre eröffnen und viele weitere AAA-Titel.
Die Audiodeskription im Spiel stellt eine etwas größere Herausforderung dar, obwohl wir mit einigen Studios in diesem Bereich aktiv zusammenarbeiten. Ich glaube, dass der Anstieg zwar langsam sein kann, hauptsächlich aufgrund der Befürchtung, wie es reibungslos in ein Spiel integriert werden kann, Der Damm wird brechen und es wird in ein oder zwei Jahren eine Flut von Spielen mit Audiodeskription geben.
Es braucht nur ein oder zwei Studios, um die Messlatte höher zu legen und zu zeigen, dass Barrierefreiheitsfunktionen wie Audiodeskription ein großartiges Spiel noch besser machen können, indem sie es einer breiteren Gruppe von Spielern ermöglichen, das Erlebnis zu genießen. Das ist etwas, womit Naughty Dog so gut demonstriert hat Der Letzte von uns Teil II.
Was in die Erstellung von Audiodeskriptionen für Spiele und ihre Trailer einfließt?
Audiodeskription für Spieltrailer funktioniert ähnlich wie für Fernsehen und Filme. Bei Descriptive Video Works, Wir erhalten einen Spieltrailer (oft mit sehr wenig Zeit vor dem Starttermin) und zwei gleichzeitige Prozesse beginnen.
Wir müssen darauf achten, eine Sprache zu verwenden, die die Atmosphäre und Umgebung des Spiels hervorruft
Wir haben einen Beschreiber, der das Material überprüft und das Drehbuch für die Aufnahme schreibt. In einem Anhänger, die oft viele Schnitte und schnelle Veränderungen in der Spielwelt aufweist, Wir müssen uns bewusst sein, eine Sprache zu verwenden, die die Atmosphäre und Umgebung des Spiels hervorruft, aber auch vermeiden, Dialoge zu überschreiben, Voice-Over oder wichtige Soundeffekte im Trailer. Um dies zu erreichen, es braucht talentierte und erfahrene Beschreiber und das Team von Descriptive Video Works ist das beste in der Branche – viele von ihnen haben über ein Jahrzehnt Erfahrung im Schreiben von Audiodeskriptionen und sie alle haben eine tiefe Leidenschaft für das, was sie tun.
Der andere begleitende Prozess ist das Casting des Sprechers – bei dem wir mit dem Studiopartner zusammenarbeiten. Das Casting für die Audiodeskription ist ein etwas kontraintuitiver Prozess, da es das Gegencasting der Hauptstimmen im Spiel oder Trailer beinhaltet. Wenn der Trailer überwiegend männliche Stimmen oder eine männliche Hauptrolle hat, dann werden wir meistens eine weibliche Erzählerin besetzen, um einen auditiven Kontrapunkt anzubieten, der dem Betrachter hilft, die Beschreibung vom Hauptinhalt zu unterscheiden. Es ist auch wichtig, den Gesangsstil und den Sound eines Spiels anzupassen. Wir haben eine vielfältige und talentierte Gruppe von Erzählern, die alles von einer düsteren Erzählung bis hin zu actiongeladenen Sportarten abdecken können, oder ein spielerisches Kinderspiel.
Sobald das Skript erstellt wurde, es geht ins Aufnahmestudio, wo einer unserer Ingenieure mit dem Erzähler zusammenarbeitet, um die Beschreibungen aufzunehmen, während Sie den Inhalt gleichzeitig mit der Aufnahme ansehen. Schließlich, Es geht in die Mischphase, wo einer unserer Ingenieure das endgültige Print-Master-Audio des Trailers nimmt und die neu aufgenommene Audiodeskriptionsspur einfügt.
Es ist eine wahre Kunst, einen großartigen Audiodeskriptions-Mix zu erzielen, da es das subtile, aber wichtige Ergebnis erzielen muss, den ursprünglichen Inhalt zu erhöhen und zu ergänzen, ohne ihn jemals zu überwältigen
Es ist viel mehr als nur das Einstellen der Ebenen und das Bearbeiten der Platzierung, Es ist eine wahre Kunst, einen großartigen Audiodeskriptions-Mix zu erzielen, da es das subtile, aber wichtige Ergebnis erzielen muss, den ursprünglichen Inhalt zu erhöhen und zu ergänzen, ohne ihn jemals zu überwältigen. Unser Mixing-Team sind wahre Künstler auf diesem Gebiet mit einem reichen Erfahrungsschatz und (wieder) eine wahre Leidenschaft für das, was wir tun. Diese endgültige Audiodeskriptionsmischung wird dann an den Kunden zurückgesendet, der die Verteilung übernimmt.
Die Beschreibung von Zwischensequenzen und Zwischensequenzen im Spiel funktioniert ähnlich, mit dem Hauptunterschied, dass es sich eher um Ausschnitte aus einem Ganzen als um ein zusammengesetztes Stück wie einen Trailer handelt. Dies stellt den Beschreiber vor einige zusätzliche Herausforderungen; Sie müssen den gesamten Thread und Bogen des Spiels im Auge behalten, während sie mit Dutzenden umgehen (oder Hunderte) von kurzen Szenen.
Wir freuen uns auch auf den Tag, an dem narrative Audiodeskription mit Text-to-Speech zusammenarbeiten kann. Dies wird es uns ermöglichen, die Beschreibung wirklich dynamischer Aspekte des Gameplays zu handhaben und die Tür zu allen Spielen zu öffnen, die beschrieben werden können. Right now, die schnellsten Multiplayer-Spiele (nachdenken Fortnite) bleiben für uns unerreichbar. An diesem Bereich arbeiten wir derzeit nicht, jedoch, Wir haben eine Reihe von ermutigenden Gesprächen mit Kunden darüber geführt. Ich kann mir einen Tag in nicht allzu ferner Zukunft vorstellen, an dem wir sehen werden, wie dies umgesetzt wird.
Wie stellen Sie sicher, dass die ursprünglichen Autoren erhalten bleiben?’ und Designer’ Absicht und Stil?
Bei all der Arbeit, die wir tun, Descriptive Video Works bemüht sich, mit dem Kreativteam zusammenzuarbeiten. Wir haben festgestellt, dass die Gaming-Studios dieser Zusammenarbeit und Diskussion gegenüber sehr aufgeschlossen sind. Dies kann verschiedene Formen annehmen – sei es die Beratung mit den Entwicklern über wichtige Designelemente oder Funktionen, die sie gerne in unsere Trailer-Beschreibung aufgenommen sehen möchten, oder eingehende Diskussionen über die Abstimmung der Erzählerstimme mit dem Kreativteam für die Spielbeschreibung.
Right now, die schnellsten Multiplayer-Spiele (Denken Sie an Fortnite) bleiben für uns unerreichbar.
Während es allgemein als visuelles Medium angesehen wird, Es gibt so viel Präzision, die in das Hörerlebnis des Spielens einfließt, und es ist wichtig, dass Audiodeskriptionsspuren diese vorhandene Präzision respektieren und das Spiel verbessern, anstatt es zu überwältigen. Bei unseren Gaming-Kunden, Wir haben auch festgestellt, dass sie sehr daran interessiert sind, vor der Aufnahmesitzung eine Skriptüberprüfung einzubauen, und für uns war das eine sehr hilfreiche Übung.
Die Entwickler kennen ihr Spiel viel besser als wir und können uns dabei helfen, wichtige Elemente zu erkennen, die wir integrieren sollten. Es dient auch dem Zweck, ihr Bewusstsein dafür zu schärfen, was Audiodeskription ist und ist (wir hoffen) erhöht ihre emotionale Investition in den Prozess.
Was sind die Herausforderungen bei der Erstellung von Live-Audiodeskriptionen??
Live-Audiodeskription ist eine ganz eigene Achterbahnfahrt. Im besten Fall Szenarien, Es gibt ein festgelegtes Format und der Beschreibende erhält einen Überblick darüber, wer die Hauptteilnehmer sind. In vielen Fällen gibt es jedoch Einschränkungen, wie viele Informationen im Voraus verfügbar sind.
Wenn es vorab aufgezeichnete Segmente gibt (wie Auszeichnungen zeigen nominierte Clips), Unsere Beschreiber können sie im Voraus studieren, was sehr hilfreich ist. Jedoch, meistens, Live-AD-Erzähler haben keine Möglichkeit zu wissen, wann Ansager oder Teilnehmer der Veranstaltung sprechen werden, tun also ihr Bestes, um spontan zu beurteilen, wann sie Beschreibungen einbauen können.
Es kann unglaublich herausfordernd sein – besonders Trailer mit all ihren schnellen Schnitten – aber unser Live-Beschreibungsteam ist einzigartig, erfahrene und wirklich brillante Gruppe von Zugänglichkeitsspezialisten.
Was sind die wichtigsten Faktoren bei der Erstellung einer hochwertigen Audiodeskription für Gamer mit Sehbehinderung??
Die Vertrautheit mit dem Spiel-Franchise oder -Genre ist immens hilfreich, ebenso wie die Zusammenarbeit mit dem Kreativteam, das das Spiel entwickelt hat
Es gibt zahlreiche Faktoren, die bei der Erstellung eines qualitativ hochwertigen Audiodeskriptionserlebnisses für ein Spiel eine Rolle spielen. Die Vertrautheit mit dem Spiel-Franchise oder -Genre ist immens hilfreich, ebenso wie die Zusammenarbeit mit dem Kreativteam, das das Spiel entwickelt hat. Andere Faktoren sind Teamarbeit – vom Schreiben bis zum Aufnehmen, und Mischen – um sicherzustellen, dass ein Höchstmaß an technischer und kreativer Qualität erreicht wird. Dann endlich, eine Leidenschaft dafür, alle Arten von Medien zugänglich zu machen.
Bei Descriptive Video Works, Wir gehen jedes Projekt als eigenständige Einheit an und versuchen, den Inhalt der besten Beschreibung zuzuordnen. Wenn sich der Inhalt auf Sport bezieht, Wir stellen unsere Beschreiber ein, die einen Hintergrund oder eine Leidenschaft für Sport haben. Ebenso, wenn der Inhalt handlungsorientiert ist, Wir stellen Deskriptoren ein, die auf dieses Genre spezialisiert sind.
Dabei achten wir immer auf das Publikumserlebnis, Wir arbeiten eng mit einem Beirat aus blinden und sehbehinderten Menschen zusammen, um sicherzustellen, dass unsere Bemühungen auf ihre Bedürfnisse und ihr Vergnügen abgestimmt sind.
Welche Änderungen erhoffen Sie sich für die Zugänglichkeit von Spielen in der Zukunft??
Ich freue mich auf eine Spielewelt, in der es nicht darum geht, „Wie integriert man Audiodeskription in ein Spiel??“, sondern „wie großartig ist die Audiodeskription in diesem Spiel!„Ich habe das Gefühl, dass die Zugänglichkeit beim Spielen an einem fantastischen Wendepunkt steht, und es gibt eine breite Anerkennung für den Wert der Einbeziehung von Zugänglichkeitsfunktionen in das Spielen.
Descriptive Video Works glaubt, dass die Audiodeskription im Spiel der nächste Schritt in diesen Bemühungen ist, und wir sehen, dass viele Studios zustimmen. Sowohl Entwickler als auch Herausgeber möchten AD-Dienste übernehmen und in zukünftige Versionen integrieren.
Historisch, Audiodeskription wurde als ein Merkmal von Fernsehen und Filmen angesehen, aber nicht für andere Formen der Unterhaltung, aber die Aufnahme von Spielen ist ein wirklich ermutigendes Zeichen. Bei DVW, Wir haben das Mantra „Beschreibe alles“ aufgegriffen und sehen, dass diese Entwicklungen sehr gut mit dieser Initiative übereinstimmen.
Hat die Audiodeskription Ihnen oder jemandem, den Sie kennen, in der Vergangenheit geholfen?? Let us know in the comments!
Weiterlesen: 5 Zugänglichkeitsfunktionen, die jedes Spiel haben sollte