Wie das BWT Alpine F1 Racing Team sein Auto für EA Sports F1 entwickelte 24


Zusammenfassung

  • EA Sports hat kürzlich mit Pierre Genon, Chefingenieur des BWT Alpine F1 Teams, gesprochen, um mehr darüber zu erfahren, was es braucht, um eine Formel auf den Markt zu bringen 1 Auto zur F1 24.
  • Wenn Sie bestellen F1 24 Champions Edition bis April 24, 2024, Sie können einer der Ersten sein, der das Alpine und mehr ausprobiert 2024 Lackierungen in F1 23 Zeitfahren.
  • F1 24 ist derzeit im Xbox Store für Xbox One und Xbox Series X vorbestellbar|S in zwei Versionen: Standard Edition und Champions Edition, soll im Mai starten 31, 2024. Erhalten Sie drei Tage Vorabzugang, beginnend 28 Mai 2024 wenn Sie die Champions Edition vorbestellen.

Eine neue Formel 1 Die Saison steht vor der Tür, und das Red Bull Racing Team scheint bereits bereit für eine Wiederholung zu sein (wieder) Ihr Nummer-eins-Fahrer Max Verstappen sieht weiterhin unantastbar aus.

Aber Formel 1 ist viel mehr als nur diejenigen, die am Renntag auf dem Podium stehen. Es ist ein Spektakel, das die ganze Welt genießt 20 Einer der größten Fahrer hinter den Rädern einiger der technologisch fortschrittlichsten Rennfahrzeuge, die je gebaut wurden, wo nur Sekunden und Zoll die einzigen Dinge sind, die sie voneinander trennen. Und kein Spiel fängt das derzeit besser ein als die fantastische EA Sports F1-Serie.

Aber was steckt dahinter, eines dieser fortschrittlichen Rennfahrzeuge in ein hochoktaniges Rennspiel wie dieses zu integrieren? F1 24? Für diese Antworten, EA Sports hat kürzlich mit Pierre Genon, Chefingenieur des BWT Alpine F1 Teams, gesprochen, um mehr darüber zu erfahren, was es braucht, um eine Formel auf den Markt zu bringen 1 Auto zu F1 24, wie Aerodynamik in das Spiel integriert wird, und die Herausforderung, über die neuesten Fahrzeugspezifikationen und -vorschriften auf dem Laufenden zu bleiben.


EA Sports: Wie ist es, mit EA Sports F1 zusammenzuarbeiten, um Ihr Auto in die virtuelle Welt zu bringen??

Pierre Genon, Chefingenieur des BWT Alpine F1 Teams: Es verläuft von Anfang bis Ende ziemlich nahtlos. Ein Verdienst der Fähigkeiten der Menschen, die die Vermögenswerte digitalisieren. Wir müssen Kunstwerke produzieren, um alle Assets für das Team in die Realität umzusetzen. So, Wir verwenden dieselben Assets für andere Zwecke und teilen sie mit EA Sports, damit sie digitale Nachbildungen des Originals erstellen können.

EA Sports: Was ist die erste Strecke, auf der Sie den A524 auf EA Sports F1 ausprobieren möchten? 24?

Pierre Genon: Die Fahrer müssen sich keine Sorgen machen, dass ich ihren Platz einnehme! Australien war historisch gesehen die erste Strecke der Saison und das war immer mein Erzfeind. Es ist die Strecke, auf der ich am häufigsten gefahren bin. Spa ist wahrscheinlich mein Favorit – vielleicht weil ich es so gut kenne.

EA Sports: Strecken wie Spa, die Hochgeschwindigkeitsgeraden mit komplexen technischen Kurven kombinieren, gehören zu den schwierigsten Strecken in EA Sports F1, wenn es darum geht, das perfekte Fahrzeug-Setup zu finden. Wie gehen Sie im wirklichen Leben mit der gleichen Herausforderung und dem gleichen Kompromiss um??

Pierre Genon: Wir beginnen immer mit der Simulation, Das ist heutzutage ziemlich gut darin, Sie zur schnellsten Rundenzeit zu führen. Jedoch, Was virtuell schwieriger zu simulieren ist, ist die Fähigkeit, andere Autos zu überholen oder hinter ihnen zu bleiben. Dafür, obwohl wir Simulationstools entwickeln, Wir greifen immer noch auf das subjektive Urteilsvermögen zurück und insbesondere die Fahrer können ihre Meinung über den besten Kompromiss für „Rennen“ oder das Verfolgen anderer Autos äußern.

EA Sports: Welche Daten werden an EA Sports weitergegeben, um sicherzustellen, dass Ihre Autos im Spiel korrekt dargestellt werden??

Pierre Genon: Wir stellen EA Sports die neueste Aero-Version zur Verwendung im Spiel zur Verfügung. Es handelt sich um streng vertrauliches Material, das ihnen anvertraut wird, Allerdings ist das Modell nicht immer genau das gleiche wie das, das beim ersten Rennen der Saison auf die Strecke geht.

EA Sports: Wie integrieren Sie Aerodynamik und andere technische Aspekte in das Design und die Funktionalität des Autos??

Pierre Genon: Die Aerodynamik ist ein wesentlicher Faktor für die Leistung einer Formel 1 Auto, dass es umgekehrt ist. Wir müssen „unbequeme“ mechanische Komponenten in das Design des Autos integrieren, ohne uns zu weit von den idealen Aerodynamikkonzepten zu entfernen.

EA Sports: Wie viel Zusammenarbeit gab es mit den Fahrern und Mechanikern des Teams im Entwicklungsprozess??

Pierre Genon: Wir verfügen über verschiedene Mechanismen, um sicherzustellen, dass das Feedback der Mechaniker bei der Konstruktion zukünftiger Autos berücksichtigt wird. Offensichtlich im Rahmen des Zumutbaren, Denn es ist wichtiger, ein schnelleres Auto zu haben als eines, bei dem die Wartung einfach ist. Die Fahrer arbeiten im Entwicklungsprozess vor allem dadurch zusammen, dass sie Feedback darüber geben, wie sich das Auto aus ihrer Sicht verhält und welche Fahreigenschaften sie davon abhalten, stärker zu pushen. Qualitativ hochwertiges Fahrer-Feedback wird technischen Vorschlägen vorgezogen, die man am besten den Ingenieuren überlässt.

EA Sports: Wie passen Sie sich an technische Änderungen aufgrund geänderter Fahrzeugspezifikationen oder -vorschriften an??

Pierre Genon: Bei einheitlichen Vorschriften ist die Entwicklung technischer Konzepte relativ langsamer, sondern vielmehr ein ständiger Prozess der Verfeinerung. Wichtige regulatorische Änderungen, wie z.B. in 2022 oder bald in 2026, haben weitaus größere Auswirkungen und die erste große Herausforderung besteht normalerweise darin, zu verstehen, welcher Aspekt der Leistung des Autos relativ mehr oder weniger wichtig wird, damit wir unsere Ressourcen an den richtigen Stellen einsetzen.

EA Sports: Welcher Teil des Engineering-Prozesses gefällt Ihnen am besten und warum??

Pierre Genon: Obenstehendes, Sie lernen neue technische Vorschriften und die damit verbundenen Herausforderungen kennen.

EA Sports: Wie fühlt es sich an, zu wissen, dass sich das Auto, an dem man gearbeitet hat, darin befindet? EA Sports F1?

Pierre Genon Es macht mich im Namen meines Teams sehr stolz.


Vielen Dank an Pierre Genon, der sich die Zeit genommen hat, mit EA Sports zu sprechen. Jetzt sind wir sehr gespannt, was uns erwartet EA Sports F1 24, das offizielle Spiel der 2024 FIA Formel-1-Weltmeisterschaft. Mit der Möglichkeit, Ihren Champion auf der Suche nach einer glänzenden F1-Karriere zu präsentieren, Außerdem erlernen Sie die neueste Handhabung und Physik, angetrieben durch EA Sports Dynamic Handling, Fans der Formel 1 Racing erwartet Sie zu einem wahren Leckerbissen, wenn es für Xbox One und Xbox Series X erscheint|S im Mai 31, 2024.

F1 24 ist derzeit vorbestellbar im Xbox Store in zwei Versionen erhältlich: Standard Edition und Champions Edition. Wenn Sie bestellen F1 24 Champions Edition bis April 24, 2024, Sie können einer der Ersten sein, der das Alpine und mehr ausprobiert 2024 Bemalungen, Außerdem haben Sie in F1 sofort Zugriff auf die Alpine- und andere F1-E-Sport-Lackierungen 23 Zeitfahren. Auch, Sie können die Lackierungen von Alpine und anderen F1-E-Sports erhalten F1 24 wenn das Spiel herauskommt.

Weitere Informationen zu EA Sports F1 24, Besuchen Sie unbedingt die offizielle Website.

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*Es gelten Bedingungen und Einschränkungen. Siehe https://Weitere Informationen finden Sie unter www.ea.com/games/f1/f1-24/disclaimers.
Wähle deine Farben aus 24 Spiel – ein offizielles Produkt der FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP. © 2024 Electronic Arts Inc. EA, EA SPORTS, das EA SPORTS-Logo, Codemasters und das Codemasters-Logo sind Marken von Electronic Arts Inc.

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