Wie sich das Erzählteam von Destiny 2 stritt 10 Jahrelange Überlieferungen zu einem perfekten Finale mit The Final Shape: “Magie war für dieses Franchise so wichtig


Im Vorfeld von Destiny 2: Die endgültige Form, Ich habe viele Gespräche mit einem Freund darüber geführt, wie Bungie könnte die Light and Darkness Saga abschließen. Wer wird sterben?? Wie geht es Cayde zurück?? Wie werden wir den Zeugen besiegen?? Was wird danach passieren?? Wird der Zeuge überhaupt sterben?? Mit fast einem Jahrzehnt Geschichte und so vielen Charakteren im Spiel, Ich hatte mich mit dem Gedanken abgefunden, dass es für das Studio ein völlig unmögliches Unterfangen sei, alles zu einem zufriedenstellenden Abschluss zusammenzubringen.

And yet, Ich denke, Bungie hat es geschafft. In meinem Destiny 2: Die Final Shape-Rezension, Ich sagte, dass der Entwickler geliefert hat “eine monumentale Erweiterung für sein weltraummagisches FPS, die eine jahrzehntelange Achterbahnfahrt endloser Kriege irgendwie auszahlt”, und als ich damit fertig war Destiny 2 Exzision Mission und blickte gut fünf Minuten lang in das faszinierende Polarlicht, das den Reisenden umgab, Ich konnte nicht aufhören, über die Herausforderungen nachzudenken, die sich daraus ergeben, alles zusammenzubringen. So, um meine Neugier zu stillen, Ich habe Destiny gefragt 2 Erzählregisseurin Alison Lührs und Destiny Universe-Erzählregisseurin Julia Nardin, wie sie und ihr Team ein so packendes Finale für Destinys erste Saga geschaffen haben.

Große Spoiler für Destiny 2: Die endgültige Form, der man folgen muss

In Form kommen

Destiny 2 Die Zwischensequenz „Final Shape Excision“, Zavala, mobilisiert alle

(Bildnachweis: Bungie)

Mir, Die erste Herausforderung scheint darin zu bestehen, zu wissen, wo man überhaupt anfangen soll. Worauf richten Sie Ihre Aufmerksamkeit, wenn Sie versuchen, so viel zusammenzufassen und gleichzeitig den Grundstein für die Geschichte der Zukunft zu legen?? “Wenn Sie eine Geschichte haben, ist das so 10 Jahre in der Entstehung, Am Ende hat man viele Charaktere und miteinander verwobene Handlungsstränge, und nur so viel erzählerischer Raum, um alle in eine Veröffentlichung wie Final Shape einzubeziehen,” sagt Nardin. “Wir haben die Entscheidung getroffen, uns auf eine Handvoll Charaktere zu konzentrieren, wie die Vanguard und die Verbündeten, für die die Spieler in den letzten Jahren hart gekämpft haben.”

Natürlich, Bis zu diesem Ausgangspunkt war es ein langer Weg. Nardin sagt das, seit sie im Oktober zu Bungie kam 2019 an „Season of Arrivals“ zu arbeiten, Es wurden gezielte Anstrengungen unternommen, eine stärkere Geschichte zu erzählen – vor allem durch die Nutzung der Charaktere. “Ich erinnere mich an sehr frühe Gespräche, bereits bei der Ankunft, darüber, dass wir Uldren wieder auf den Plan bringen müssen,” Nardin erklärt. “Wir haben einen Weg gefunden, Savathûn vor die Spieler zu bringen, ohne sofort zu erkennen, dass es Savathûn war, wissend, dass sie die Antagonistin von Witch Queen sein würde. Wir haben der formellen Einführung von Caiatl und Mithrax Priorität eingeräumt, die in der Überlieferung existierten und dass wir die Vertreter dieser anderen Fraktionen sein wollten, die mit uns in The Final Shape in den Kampf ziehen würden.”

Zusätzlich, Lührs sagt, dass die Zusammenführung all dieser Erzählideen ein zentrales Thema erforderte, das als Grundlage diente “Kleber zum Geschichtenerzählen”. “'Zweck’ war das Thema, das wir schon früh erkannten, und wir wollten das als eine Art Durchgangslinie für alle Charaktere verwenden’ Bogen für unseren Weg gegen den Zeugen,” Sie sagt. Es ist eine Sache, die den Zweck beseitigen will, indem sie sagt, “Ich habe es für Sie ausgewählt”. Und so in der Lage zu sein, das auf Textebene zu nutzen, damit wir immer wieder darauf zurückkommen können, hat uns dabei geholfen, nicht zu sehr in die Geschichte anderer einzutauchen.”

Destiny 2 Die endgültige Form Der Zeuge und der Schleier

(Bildnachweis: Bungie)

Ich denke, Magie war für dieses Franchise so wichtig.

Julia Nardin

Während das eng ist, Der charakterorientierte und thematische Fokus war ausschlaggebend für den Erfolg der Geschichte von The Final Shape, Das bedeutete, dass viele Ideen verworfen werden mussten. Even so, Die Erzählschnipsel, die auf dem Boden des Schneideraums zurückbleiben, werden nie für immer weggeworfen. Ich habe Nardin und Lührs gefragt, was es nicht in die Erweiterung geschafft hat, aber sie blieben wortkarg, Er wies darauf hin, dass das Teilen dessen, was ausgelassen wurde, später einige Überraschungen verderben würde. Jedoch, Lührs neckt das Erzählteam “habe eine ganze Episode darüber gemacht, Sie müssen es also einfach herausfinden”.

Wichtig, Dieser Fokus half dem Erzählteam auch dabei, das Erzählen von a zu vermeiden “sehr breite und oberflächliche Geschichte,” laut Lührs. Eine meiner eigenen Ängste Destiny 2: Die endgültige Form war, dass es nur Stil und Versatzstücke ohne Substanz sein würde. Die Unterklassen „Pale Heart“ und „Prismatic“ sahen fantastisch aus, Aber das Ganze musste durch einige ernsthafte erzählerische Tricks untermauert werden, um den Erfolg zu sichern, und ich bin sehr froh, dass mir das Gegenteil bewiesen wurde.

Nardin erklärt, dass „The Final Shape“ eine Lösung für Letzteres sein musste 10 Jahre, Der entscheidende Schlag gegen den Zeugen war also offensichtlich ein Schlüsselmoment der Geschichte. Aber die gesamte Kampagne findet im Traveler’s Pale Heart statt, Es war auch eine gute Gelegenheit dazu “Geben Sie einige Antworten auf die Funktionsweise des Lichts und die Beziehung zwischen Geistern, Guardians, und der Reisende,” Allerdings weist Nardin darauf hin, dass es Absicht war, die Dinge in dieser Hinsicht etwas vage zu halten. ” […] Wir wollten es nicht zu explizit sagen, denn wenn man es zu deutlich macht, die Magie verschwindet, und ich denke, Magie war für dieses Franchise so wichtig. Wir wollten nicht, dass es verdunstet.”

Obwohl, mit Commander Zavala, Bei Rey funktioniert es, und Cayde-6 stehen zum ersten Mal seit der Veröffentlichung von Destiny 2 gemeinsam im Mittelpunkt 2017, Nardin weist darauf hin, dass „The Final Shape“ auch eine Chance für die dringend benötigte Katharsis bot. “Es bedeutete, die Vanguard auf eine Weise zu restaurieren, die sich für unsere Spieler wirkungsvoll und verdient anfühlte, Und es bedeutete auch, für Cayde einen Abschluss zu finden, der uns mit Forsaken nicht möglich war,” she says.

Ein Ass im Ärmel

Destiny 2 Der Final Shape Cayde-6 hält seine Ace of Spaces-Handkanone

(Bildnachweis: Bungie)

Die Enthüllung von Caydes Rückkehr im Teaser-Trailer von The Final Shape im Mai, 2023, war eine willkommene Überraschung. Als Destinys Resident-Comic-Relieffigur, Seine Abwesenheit machte sich nach Forsaken bemerkbar, vor allem, als wir anfingen, ernster zu werden, Charakterbasierte Geschichten nach Shadowkeep aus dem Jahr 2019. Aber ich kam auch nicht umhin, mich zu wundern warum er kam zurück. Offensichtlich, Die Destiny-Community geriet in einen Theorie-Rausch, um eine überlieferungsgetreue Begründung zu finden, Aber es schien mir, als würde ich einen Fan-Lieblingscharakter für ein letztes Hurra zurückbringen, at the time, wie ein Nostalgiestück, um das Interesse der Spieler zu wecken.

Wir brauchten einen Verlust in dieser Version, und es fühlte sich richtig an, dass es Cayde war.

Julia Nardin

Aber, wie Nardin erklärt, Caydes Comeback passte perfekt dazu, einige dieser Enthüllungen über das Licht und den Reisenden weiterzugeben. Sie sagt: “Wenn alles, was aus dem Licht kommt, zum Licht zurückkehrt, Wir hatten die einmalige Gelegenheit, dies anhand einer bestehenden Figur zu zeigen. Angesichts der Charaktere, mit denen wir gearbeitet haben – Zavala, Krähe, Es klappt, Mara – es war am sinnvollsten, dafür Cayde zu nutzen.”

“Ich habe auch das Gefühl, dass Cayde diese Dunkelheit – eine gewisse Schärfe – hat, die wir in „Destiny“ häufiger gesehen haben 1 die wir unbedingt für The Final Shape zurückbringen wollten, klanglich, Denn das ist tatsächlich der Kern dessen, wer er ist, und ich denke, was Destiny ist,” fügt Nardin hinzu. “Er scherzt, weil ihm völlig bewusst ist, wie real das Spiel ist. Er ist unglaublich gefährlich, wie ein Messer, von dem man denkt, dass man es unbedenklich mit den Fingern berühren kann – das ist aber nicht der Fall.”

“Er trauert auch um den Verlust seines Geistes, Sonnentanz, in dieser Version, wofür er sich persönlich verantwortlich fühlt. Aus diesem Grund ist er gegenüber Glint so beschützerisch und beschließt letztendlich, seine zweite Chance zu opfern, um dem Geist des Spielers eine zu geben. Das war eine Geschichte, die wir unbedingt erzählen wollten. Wir brauchten einen Verlust in dieser Version, und es fühlte sich richtig an, dass es Cayde war.”

Destiny 2 Die endgültige Form Cayde-6 blickt auf einen Wächter, der in ein Vorhutblatt gehüllt ist

(Bildnachweis: Bungie)

ich, und ich denke, viele andere Spieler, Ich hatte sicherlich nicht erwartet, dass Caydes Zeit im Wahlkampf aufgrund der Leichtigkeit und Ernsthaftigkeit, die er mitbringt, so einflussreich sein würde. Nardin beschreibt The Final Shape als wahrscheinlich das “menschlichste Erweiterung in Bezug auf Motivation und Rahmen”, und, für mich, Caydes zweite Chance ist ein großer Teil davon, was mich wirklich überrascht hat.

Um diese Überraschungen zu schaffen, Bungie hat es sich zum Ziel gesetzt “absolut genial” einige Spielererwartungen – Nardin sagt, etwas über den Zeugen zu erfahren und die Beziehung zwischen den Wächtern auszuzahlen, Ghosts, und der Reisende hatten Priorität, zum Beispiel – und andere völlig untergraben. Lührs sagt, dass Caydes Charakterisierung in Letzteres fällt. "[…] Wir waren daran interessiert, ihm die Erlaubnis zu geben, den Rest seiner emotionalen Bandbreite zu erkunden. Ihn über seine Auferstehung unsicher zu machen und seine Trennung von Sundance zu betrauern, war eine kraftvolle Entscheidung, und es machte Cayde zu einem weisen Narren und nicht nur zu einem komödiantischen Kumpel," Sie sagt.

Kooperativer Fokus

Destiny 2 Die endgültige Form Cayde und Zavala umarmen sich

(Bildnachweis: Bungie)

Und ich denke auch an die Spieler, Lührs und Nardin müssen sich auch mit der inhärenten Komplexität von Destiny 2 auseinandersetzen, sowohl im Hinblick auf die umfangreiche Überlieferung als auch auf das Live-Service-Modell. Wenn ich nach den Einschränkungen frage, mit denen sie konfrontiert sind, Lührs und Nardin sagen schnell, dass dies der Fall sei “so viele!”. Lührs führt aus: “Es ist alles von, „Wie viele Zeilen bekommen wir für diese Saison oder Veröffentlichung, um sie zu verbreiten?“?', [zu] Designeinschränkungen – „Wofür müssen wir sicherstellen, dass wir Platz lassen, damit wir keine heftige Konversation führen und gleichzeitig versuchen, etwas Vex in die Luft zu jagen?“?’

Ich finde es toll, dass wir dadurch alle den Wert des Geschichtenerzählens und des Erzählens gelernt haben, und ich freue mich darauf, Ihnen mitzuteilen, wohin wir als nächstes gehen.

Alison Lührs

Lührs weist auch darauf hin, dass diese Einschränkungen sinnvoll sein können, da es immer wieder kreative Lösungen zu finden gebe. Obwohl, diese Wege herauszufinden, oder sich überhaupt Ideen für eine Geschichte auszudenken, reicht nicht aus, fallen auch einfach dem Erzählteam zu. Nardin sagt, dass narratives Design ein “interdisziplinärer Prozess” Dazu gehört die Zusammenarbeit mit allen anderen bei Bungie. “Einige der besten Ideen entstehen nicht einmal durch Erzählungen, sie kommen von unseren Partnern aus anderen Disziplinen,” she says. “Alle arbeiten daran [Destiny 2] liebt das Spiel, und sie können es aus der Perspektive eines Geschichtenerzählers betrachten, auch wenn das nicht ihre Disziplin ist.”

Destiny 2 Die Endsequenz „The Final Shape“ Zavala, Es klappt, Krähe, und Guardian, der Laternen freigibt

(Bildnachweis: Bungie)

Letztlich, Diese kombinierten narrativen Designbemühungen trugen dazu bei, Bungies „Liebesbrief“ an die Destiny-Community zu erstellen, was laut Nardin die größte Priorität hatte. „Sie begleiten uns schon so lange auf dieser Reise wie Bungie, und sie hätten einen epischen Abschluss der Saga verdient, damit wir gemeinsam in die Zukunft des Franchises vordringen können," Sie sagt, später hinzufügen: „Wir haben uns bewusst dafür entschieden, bei dieser Veröffentlichung ganz auf die Erzählung zu setzen. Und als wir die Reaktion der Community sahen, Das hat uns bestätigt, dass es die richtige Wahl war.“

Lührs wünscht sich, dass sie ihrem früheren Ich, das an „The Final Shape“ gearbeitet hat, einen Rat geben könnte, es wäre so “Traue deinem Instinkt”. “Die beste Vorgehensweise beim Erzählen einer Geschichte besteht darin, den Charakteren zu vertrauen und ihnen zu erlauben, die Reise anzutreten, die sie brauchen," Sie sagt. „Ich finde es toll, dass wir dadurch alle den Wert des Geschichtenerzählens und des Erzählens gelernt haben, und ich freue mich darauf, Ihnen mitzuteilen, wohin wir als nächstes gehen.”

Während die erste Post-Final-Shape-Episode, Echos, hatte einen langsamen Start, Der Blick hinter die Kulissen von Lührs und Nardin hat so viel über die Herausforderungen verraten, vor denen das Erzählteam steht. Es ist eine kolossale Anstrengung, um die ich Sie sicherlich nicht beneide, und hat mich dazu gebracht, das Schicksal zu respektieren 2 Die Bemühungen des Teams noch mehr. Natürlich, Veränderungen und Verbesserungen werden bei einem so umfangreichen Spiel wie diesem immer langsam vonstatten gehen, aber, wie Nardin sagt, “Die Zukunft des Franchise ist sehr rosig, und Bungie kann es kaum erwarten, es mit Ihnen zu teilen.”


The Final Shape hat es mir sogar ermöglicht, ein zu werden MMO-Heiler in Destiny 2 dank eines neuen Exotic-Helms.