Wie hat Persona 5, Person 3, und jetzt Metapher: ReFantazio hat einige der besten Benutzeroberflächen in der JRPG-Geschichte erreicht? Sein erfahrener Atlus-Direktor betont “Einheit” und Unterstützung für Entwicklerteams



Solche sofort erkennbaren Benutzeroberflächendesigns konnte Atlus nur durch die Förderung von Talenten und die langfristige Bindung seiner Entwickler erreichen.

Als Teil unseres riesigen Metapher: ReFantazio-Vorschau from Sommerspielfest 2024, GamesRadar+ hat mit Katsura Hashino und Shigenori Soejima über ihr neues JRPG gesprochen. Ein Veteranen-Duo des Entwicklers Atlus, Hashino hat bei unzähligen Persona-Spielen Regie geführt, während Soejima im Laufe der Jahre den Kunststil und die Regie für zahlreiche beliebte Charaktere vorgegeben hat.

Metapher: ReFantazio sorgt aus einem weiteren guten Grund seit Wochen für Schlagzeilen: seine Benutzeroberfläche, bei Entwickler und Fans loben gleichermaßen die Menügestaltung schon seit Monaten seit April.

“Wir, das gesamte Team, Ich habe mich seit Persona wirklich darauf konzentriert, eine wirklich gute Benutzeroberfläche zu erstellen 3, Daher ist es für uns eine große Ehre, das zu hören,” Hashino erzählt GamesRadar+ auf die Frage, wie Atlus einen verfeinerten Ansatz mit der Benutzeroberfläche perfektioniert hat.

“Wenn Sie darüber sprechen, worauf ein Spiel basiert – for example, Sie haben ein Actionspiel, das sich stark auf die Charaktere und ihre Aktionen und Animationen konzentriert. Wenn Sie daran arbeiten, Sie möchten sicherstellen, dass alle so schön und erstaunlich wie möglich aussehen. Das ist die Erfahrung, die die Menschen genießen sollen,” Hashino fährt fort.

“Aber mit einem Rollenspiel, RPGs konzentrieren sich sehr stark auf Ausrüstung, Gruppenaufbau und Fertigkeiten sowie auf die Verwendung all dieser Menüs, Weil man in einem Rollenspiel so viel Zeit damit verbringt, sich auf diese Aspekte des Spiels zu konzentrieren, Sie möchten sicherstellen, dass sie so poliert und hübsch wie möglich sind. Es ist so ein Kernelement. Das ist eine Sache, die uns dazu inspiriert hat, so viel Mühe in die Benutzeroberfläche zu stecken.”

„Gute Benutzeroberfläche’ ist manchmal minimal, Das ist ein Ansatz Metapher: ReFantasia lässt sich offensichtlich nicht darauf zurückführen, mit seinen farbenfrohen und explosiven Menüs und Schnittstellen. Hashino gibt das zu “oft, Die Benutzeroberfläche ist ein so grundlegender Teil des Spiels,” fügt hinzu, dass dies nicht der Fall ist “exciting” oder “auffällig.” Aber wenn Sie einen Controller in die Hand nehmen, Sie interagieren mit der Benutzeroberfläche eines Spiels – Es ist Ihr Vehikel für die Interaktion, und ob sich das Fahrzeug gut anfühlt, it “fügt so viel mehr zum Erlebnis hinzu,” Hashino erklärt.

Soejima, für seinen Teil, fügt hinzu, dass es nicht nur dieser Atlus ist’ UI-Systeme sehen fantastisch aus, aber es ist so “gut arbeiten” und “fühle mich großartig.” Der erfahrene Atlus-Designer strebt eine “nahtloses Erlebnis” mit Benutzeroberfläche, und Hashino fügt hinzu, dass die Entwicklung von Spielen offensichtlich eine Teamleistung sei, und je mehr Leute auf der “gleiche Wellenlänge” Es gibt ein Team, desto besser wird das Endprodukt sein. “Als Studio möchten wir dieses Zusammengehörigkeitsgefühl weiterhin fördern,” Hashino fügt hinzu.

Der erfahrene Persona-Designer glaubt auch vielen Menschen, auch wenn sie kein Spiel analysieren, Ich kann verstehen, dass hinter einem Spiel eine einzigartige Leistung steckt. “Viele Benutzer machen sich nicht so viele Gedanken über die Analyse, weil sie nur das Endprodukt betrachten,” Sagt Hashino, und er hofft, dass Metapher: ReFantazio kann ein Spiel sein, das dies vermittelt “einzigartige Anstrengung” Vision für Spieler.

Metapher: ReFantazio startet später in diesem Jahr im Oktober 11, gleichzeitig auf dem PC, PS5, und Xbox Series X/S, eine große Veränderung für den Persona-Entwickler.

Ist JRPG ein gutes Wort?? Person 5 Regisseur und Charakterdesigner äußern sich vor ihrem neuen Spiel Metaphor ReFantazio: “Wenn Sie möchten, können Sie es als JRPG bezeichnen.”