Wie Trauer und eine tiefe Liebe zu Spielen im Mittelpunkt von Tales of Kenzera stehen: Breit

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Geschichten von Kenzera: Breit folgt einem jungen Schamanen namens Zau, der einen Deal mit Kalunga macht, der Gott des Todes, das im Tausch gegen drei große Geister, Er wird seinen Vater in das Reich der Lebenden zurückbringen. Zuberi ist der Charakter, den Sie spielen, wenn Sie das Spiel starten, und er bekommt von seinem verstorbenen Vater ein Buch geschenkt – dieses Buch ist die letzte Möglichkeit seines Vaters, Kontakt zu ihm aufzunehmen – und Sie werden erfahren, dass Sie durch die Augen von Zuberi in die Welt reisen.

„Als ich die Sachen meines Vaters ausräumte, nachdem er gestorben war, Da war dieses Buch, das er hinterlassen hatte und das seine Handschrift enthielt. Und es bedeutete mir so viel. Weil es sich anfühlte, als würde ich seine Handschrift betrachten, Ich könnte ihn fast wieder zum Leben erwecken, stelle ihn mir vor, you know, es schreiben, und das hat uns im Wesentlichen dazu inspiriert, wie wir in diese Geschichte einsteigen.“

Diese Geschichte im Metroidvania-Raum erzählen, wie Salim erklärt, liegt daran, dass sich die Regeln und die Struktur des Genres sehr wie Trauer verhalten. Als Spieler, Du wirst in eine fremde Welt geworfen, auf die du dich nie vorbereiten kannst. Doch je länger Sie darin bleiben und die verschiedenen dunklen und unbekannten Ecken in Ihrem eigenen Tempo erkunden, desto wohler fühlen Sie sich darin.

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