Wie sich die Entwickler von Rusted Moss zusammengetan haben, um physikbasierte Enterhaken-Action zu entwickeln – PlayStation.Blog


Rusted Moss ist ein Action-Erkundungsspiel, das von Einzelspielern entwickelt wurde (nicht Teil eines Entwicklungsstudios) das dreht sich um seine ungewöhnliche Art der Durchquerung: ein absurd springender Enterhaken. Wir werden nicht lügen: Das auf Physik basierende Grappling wird Ihnen sowohl großen Schmerz als auch große Freude bereiten. Aber der Triumph, wenn Sie es erst einmal beherrschen: Wenn Rusted Moss im Juni für PS5 erscheint, fliegen Sie praktisch durch das Spiel und schießen gleichzeitig mit Ihrem Waffenarsenal auf Feinde ein 20.

In dieser melancholischen Welt, Menschen bereiten sich auf eine Invasion launischer Feen aus einem anderen Reich vor. Du spielst als Fern, ein Wechselbalg, der entschlossen war, dem Krieg ein Ende zu setzen. Während Sie die Geschichte hinter der Welt entdecken, Irgendwann wirst du dich für eine Seite entscheiden: Fee oder Mensch?

Mit der PS5-Veröffentlichung, Wir fügen außerdem sieben bis acht Stunden zusätzlichen Inhalt hinzu – ungefähr so ​​viel Inhalt wie das Basisspiel selbst. Dazu gehören auch neue Zonen (von mittel bis sehr schwierig), ein Boss-Ansturm, und ein zusätzlicher spielbarer Charakter.

Ein einzigartiger Enterhaken

Während einer Show-and-Tell-Show mit Indie-Entwicklern, Emlise (der Hauptentwickler) zeigte einen Enterhaken, der wie ein Bungee-Seil oder Gummiband funktionierte. Sie hat eine unglaubliche Leistung erbracht, verrückte Manöver, die traditionelle Plattformfähigkeiten wie Doppelsprünge und Sprints so begrenzt erscheinen ließen. So etwas hatte ich noch nie gesehen – Enterhaken ziehen einen in den meisten Spielen entweder einfach zum Ankerpunkt oder schwingen den Spieler in statischen Bögen.

Es sah so ausgefeilt aus, dass ich sicher war, dass sie daraus ein vollständiges Spiel entwickeln würde. Aber das hatte sie nicht vor. Sie betrachtete es als eine Programmierübung, um etwas über die Verlet-Integration zu lernen (eine numerische Gleichung zur Berechnung von Flugbahnen).

„Die Spieler würden es zu schwierig finden. Es dauert einige Zeit, bis man sich daran gewöhnt hat,“, sagt Emlise.

Jeder von uns erfüllte dann seine Pflicht als Freunde und setzte sie unter Druck, sich weiterzuentwickeln. Auch meine Schwester und ich schlossen uns ihr an, Bildung unseres 3-köpfigen Entwicklungsteams. Es war seltsam, weil wir vor diesem Moment nicht die Absicht hatten, gemeinsam ein Spiel zu machen.

Rusted Moss wurde hergestellt, um dieser Mechanik Leben einzuhauchen, nicht, um ein Spiel zu machen oder sich hauptberuflich der Indie-Entwicklung zu widmen (Meine Schwester und ich arbeiten nebenberuflich außerhalb der Spielebranche).

Ich denke, dass sein Ursprung dem Fundament von Rusted Moss Reinheit verlieh, weil es keinen Zweifel daran gab, was für ein Spiel daraus werden könnte. Alles würde sich nur um einen Kernmechanismus drehen – den Enterhaken.

Bitte brechen Sie unser Spiel

Die Synergie mit dem Enterhaken stand im Mittelpunkt des Spieldesigns von Rusted Moss. Die Fähigkeiten, die Sie erwerben, verbessern alle die physikbasierte Durchquerung – sei es ein Ladungssprung, der Sie weiter fallen lässt, oder der Rückschlag deiner Waffen.

Dies maximiert die Möglichkeiten für den Ausdruck und die Kreativität der Spieler. Der Fortschritt basiert nicht auf einer einfachen Schlüssel-Schloss-Lösung, Dies ist ein Designmuster, das häufig in anderen Action-Explorationsspielen zu finden ist.

Mit diesen synergistischen Fähigkeiten, Wir haben gesehen, dass dieselbe Plattform-Herausforderung auf fünf verschiedene Arten gelöst wurde. Wenn ein Spieler kreativ ist, bestimmt, und geschickt genug, Sie können unser Spiel „unterbrechen“ und uns Spielzüge zeigen, an die wir bei der Entwicklung von Rusted Moss nicht einmal gedacht haben.

Wir haben diese Philosophie während unserer Qualitätssicherungstestphase auf die Spitze getrieben. Ein Tester fand einen Fehler, der ihnen eine unbeabsichtigte Bewegungsfähigkeit verlieh. Anstatt es zu reparieren, Wir haben einen visuellen Effekt hinzugefügt, wenn diese Fähigkeit aktiv ist. Wir freuen uns, wenn unsere Spieler diese „geheime Fähigkeit“ im Spiel entdecken.

Ungewöhnliche Kinder

Die Hauptfigur, Farn, hat eine scharfe und saure Persönlichkeit. Frauen stehen oft unter Druck, nett zu sein und darüber nachzudenken, was „nett“ für die Menschen bedeutet, die mit ihnen interagieren. Basierend auf unseren Erfahrungen als rein weibliches Entwicklerteam, Fern ist eine Machtphantasie, die sich dieser Erzählung widersetzt, manchmal bis zum Äußersten. Sie sagt, was sie denkt, Das ist oft ziemlich böse und ehrlich gesagt... urkomisch!

Dies steht im Einklang mit ihrer Identität als Wechselbalg – einer Fee, die ein gestohlenes Baby ersetzt hat. In Volksmärchen, Kinder, die sich seltsam verhielten, wurden als Wechselbälge identifiziert und grausam behandelt. Heutzutage könnten wir sie als neurodivergent oder auf andere Weise ungewöhnlich betrachten. Wir wollten Themen rund um Kinder erforschen, die sich als etwas erwiesen, das die Eltern nicht wollten oder erwarteten.

Bereiten Sie sich darauf vor, alle Tricks zu lernen, die Fern zur Verfügung stehen, und entdecken Sie vielleicht ein paar neue, wenn Rusted Moss im Juni auf PS5 erscheint 20.