Wie das Kapitel „Die kleine Meerjungfrau“ für NieR Replicant entstand – PlayStation.Blog
Niers Universum ist seltsam und wunderbar. Geboren aus dem, was ursprünglich als Witz angesehen wurde und mit der PlayStation von 2003 endet 2 Titel Drakengard, Niers komplizierte Geschichte kann aus entzückenden Überlieferungssegmenten zusammengesetzt werden, die sich über Reiseführer erstrecken, Novellen, Konzerte, und sogar Bühnenstücke. Das Meerjungfrauen-Kapitel, Eine der brandneuen Ergänzungen in der aktualisierten Version von NieR Replicant ver.1.22474487139 ist ein solcher Leckerbissen, Ursprünglich als leichte Novelle veröffentlicht, die im offiziellen Handbuch des Originalspiels zu finden ist. In dieser brandneuen Ergänzung des Spiels, Wir folgen der Geschichte eines jungen Mädchens, das auf einem Schiffbruch gestrandet ist, ein wunderbar geschriebener melancholischer Abschnitt, der in einem atemberaubenden gipfelt, actiongeladener Bosskampf.
Immer fasziniert von Yoko Taros Erzählkunst, Wir hatten die Gelegenheit, dem Schöpfer ein paar Fragen zu diesem Kapitel und seiner Herangehensweise an die Überlieferungen in der NieR-Serie zu stellen …
Das Kapitel „Meerjungfrau“ erinnert sehr an die Novelle „Die kleine Meerjungfrau“ in Grimoire Nier. War diese Geschichte für das ursprüngliche Spiel in 2010? Können Sie uns ein wenig darüber erzählen, wie der kreative Prozess war, als die Geschichte ursprünglich geschrieben wurde??
Yoko Taro: Wir hatten geplant, dies in das ursprüngliche Spiel aufzunehmen. Aber, aufgrund von Budgetbeschränkungen, wir konnten es nicht realisieren. Was die Novelle angeht, Ich dachte mir, „Ich habe die Zeit damit verbracht, auf die Idee zu kommen, also kann ich es vielleicht als Bonusinhalt in das Konzeptbuch aufnehmen … Außerdem, im Gegensatz zu Spielen, Bei einem Roman muss man nicht über das Budget nachdenken, und so habe ich ihn geschrieben, ohne groß darüber nachzudenken. Aber, Bei einem Roman muss man nicht über das Budget nachdenken, und so habe ich ihn geschrieben, ohne groß darüber nachzudenken, Bei einem Roman muss man nicht über das Budget nachdenken, und so habe ich ihn geschrieben, ohne groß darüber nachzudenken.
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Dieses Mal, da dies ursprünglich „eine Handlung für ein verschrottetes Spiel“ war, die von „Novelle“ zu „in ein Spiel implementiert“ überging,‘ Es war ein relativ reibungsloser Übergang. Aber, allgemein gesagt, Es ist tendenziell mühsamer, von „Roman zu Spiel“ zu wechseln als von „Spiel zu Roman“ …
Oder ... zumindest ist das die Art von Kampf, die unser junger Regisseur hat, Mr. Saki Ito musste durch, während ich ein paar Snacks kaute und ein Nickerchen machte.
Es gibt ein paar andere Novellen in Grimoire Nier, Warum haben Sie sich speziell dafür entschieden, die Geschichte von The Little Mermaid aufzunehmen??
Das liegt daran, dass die anderen Novellen von vornherein nicht dazu gedacht waren, in das ursprüngliche Spiel aufgenommen zu werden.
Jetzt, die andere zusätzliche Folge, „Die verlorene Welt,“ wurde ursprünglich als „Backup-Plan erstellt, falls Square Enix meine Idee, die Speicherdaten der Spieler zu löschen, ablehnte.“ (Aber, damals, es wurde nicht abgelehnt, Daher haben wir es nicht in die vorherige Version aufgenommen. Und in Version 1.22 … sagte mir Produzent Yosuke Saito: „Das soll Fan-Service sein, also leg es rein.‘ Ich bin ein Sklave des Kapitalismus, Also stellte ich es nicht in Frage und tat, was mir gesagt wurde.)
Von der ersten Idee bis zu ihrer Anwendung in den sehr klimatischen Phasen des Bosskampfes, Wie sind Sie bei der Planung der Musik für dieses spezielle Segment vorgegangen??
Aus den Anfängen der Herstellung von Nier, ich dachte, „Ich möchte ein Spiel machen, in dem die Musik sehr wichtig ist,' und so, Ich fragte meinen Freund Mr. Keiichi Okabe, um die Songs zu kreieren. Er ist ein gieriger Komponist, aber gleichzeitig ist er ein wunderbarer Handwerker, der alles tun würde, wenn Sie ihn genug bezahlen.
Wie ich meine Anfragen stelle, Ich würde ihm YouTube-URLs schicken und ihm sagen: „Bitte, mach so einen Song.“ Ich entschuldige mich dafür, dass es nichts Fantastisches ist.
Für „Die kleine Meerjungfrau“, Ich habe einen jungen Entwickler im Nier Scenario Team gefragt, Mr. Wada, um das Lied von YouTube auszuwählen. Ich denke, es kam gut an. By the way, Mr. Wada hat den Spitznamen „Sanfte Welt“.
Abgesehen von den Novellen von Grimoire Nier, Sie haben auch mehrere Bühnenstücke beigesteuert, vollständige Crossovers mit anderen Spielen, und andere Formen von Überlieferungen, die in verschiedenen Medien zu finden sind, Die meisten von denen Sie bestätigt haben, sind Canon. Allgemein, Wie nähern Sie sich Niers Überlieferungen in anderen Medien und wie erweitern Sie sie??
Ich versuche, die Überlieferung nicht so streng durchzusetzen. Wir haben öffentlich gemacht, dass die Welt von Nier ein multidimensionales Universum ist, und ich glaube, dass die Geschichte und die Charaktere angemessen in jedes Medium passen sollten. Wichtig ist die Erfahrung des Spielers, und nicht die Überlieferung schützen. Oh, Ich habe hier gerade etwas wirklich Nettes gesagt, so, könnten Sie dies in Fettschrift notieren? Was ist das? Ja, that’s right, wo ich sagte: „Wichtig ist die Erfahrung des Spielers.“ Dankesehr.
Ein Großteil Ihrer Inspiration scheint aus alten Märchengeschichten zu stammen. Gibt es etwas Spezifisches an ihnen, das Sie dazu anzieht, sie anzupassen??
Für NieR Replicant, Sein ursprüngliches Konzept war „eine Geschichte von“. (bestehenden) Märchenschurken.“ Vielleicht gibt es davon noch Überbleibsel. SINoALICE entstand, als der Produzent sagte, „Ich möchte, dass Alice ein Thema in dieser Geschichte ist.“
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