Ich könnte zu chaotisch sein, um Disney Dreamlight Valley richtig zu genießen


Disney Dreamlight Valley ist zu ordentlich
Bild: Kate Gray/Gameloft

Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu aktuellen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, über die sie nachgedacht haben. Heute, Kate taucht in das neueste Disney-Spiel ein, um herauszufinden, worum es bei der ganzen Aufregung geht…


Die Gaming-Welt ist verrückt geworden Disney Dreamlight Valley, und ich glaube, ich will rein.

Ich gebe es zu, Mein Zynismus gegenüber diesem Spiel – dem neuesten in einer Reihe Möchtegern-Animal Crossing – ging durch die Decke, und ich war ziemlich überzeugt, dass Disneys Versuch dieses Genres vielleicht etwas ausgefeilter sein würde als die meisten anderen, aber mit der Markenzeichenparade, für die Disney bekannt ist. Hey, look! Es ist Elsa™ von Gefroren™! Und ihre besten Freunde, die mundgerechte Möwe™ von Die kleine Meerjungfrau™ und das wirklich geile Stinktier™ von Bambi™! Sachen kaufen!!!!!!!!

Aussehen, Ich bin kein großer Fan davon “jedes Franchise, das wir besitzen, zusammengemischt, um einen leckeren Merch-Brei zu kreieren” Herangehensweise an Medien, Das beweist die Tatsache, dass ich die meisten Marvel-Filme nicht gesehen habe. Aber ich möchte nicht für immer ein Geizhals sein, nur um des Spaßes willen, Es macht mir also nichts aus, gelegentlich den Brei zu essen, um zu sehen, ob ich meine Meinung geändert habe – und das, obwohl ich kein Mega-Disney-Liebhaber bin, Ich gebe zu, dass ich es wirklich genossen habe (und viel darüber wissen) alle animierten Musicals. Besonders Der Glöckner von Notre Dame. Dieser Film regiert.

Ich schätze, die Sache mit Disney ist, dass sie einem alles entgegenwerfen, Daher muss mindestens eine ihrer Eigenschaften erhalten bleiben. Vor allem, weil sie immer mehr kaufen.

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Mickey Maus, auf dem Weg, mich wegen unerlaubter Falschdarstellung seines Bildes zu verklagen – Bild: Kate Gray/Gameloft

So, Ich hatte nicht vor, Disney Dreamlight Valley zu spielen. Teilweise, weil es in Trailern etwas seelenlos aussah, aber vor allem, weil ich ein mürrischer Widersacher war, weigerte sich, das auszuprobieren, was allen anderen gefiel.

Außer… es war im Xbox Game Pass. Es macht mir nichts aus, Spiele auszuprobieren, wenn ich für das Privileg, sie kostenlos spielen zu dürfen, einen Zehner pro Monat bezahle. And yes, Dreamlight Valley war genau das, was ich mir vorgestellt hatte – Michael Mouse und Goofy laufen durch eine leere Welt, Gelegentlich bittet er mich um fünf Bananen, um eine Quest abzuschließen, plus das verlockende Versprechen, unterwegs weitere Markencharaktere freizuschalten – aber, I don’t know, Es war irgendwie… der erstaunliche Spiegel.

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Bonus: Du darfst bei Mickey frech sein – Bild: Kate Gray/Gameloft

Ich habe ein paar Stunden lang um die Welt gewerkelt, Paprika pflanzen, Erledigung von Abholquests, und mein Haus dekorieren, und dann entdeckte ich, dass ich die Stadt schmücken konnte, zu.

wenn es eine Sache gibt, die ich liebe, Es ist Min-Maxing, ein Spiel, das der Entspannung dient

Ich blieb ein paar Stunden nach Mitternacht auf und schuf mir einen kleinen ummauerten Garten, Füllen Sie es mit allen erntefähigen Pflanzen, damit ich nicht um die Welt reisen muss, um sie alle zu finden. Ich habe kleine Wege angelegt, die sich um die Stadt schlängelten, und stellte Bänke rund um den Platz auf. Es fing an, wirklich hübsch auszusehen, Obwohl es eine Menge Arbeit war – das Möbelplatzierungssystem von Dreamlight Valley ist bei weitem nicht so robust und einfach zu bedienen wie das von Animal Crossing, und ich musste mehr als ein paar Mal mit UI-Fehlern kämpfen.

Es stellt sich heraus, dass der Kern meines aktuellen Problems mit Dreamlight Valley nicht die Fehler sind, oder die Tatsache, dass es sich wie ein monetarisiertes Spiel anfühlt, das nur darauf wartet, passiert zu werden (remember, Es befindet sich derzeit in einer Early-Access-Phase und wird in Zukunft kostenlos spielbar sein), oder dass Goofy mich ständig beim Schlafen beobachtet. Es ist nicht einmal das Flüstern “™” am Ende jedes Satzes, der wie der Geist von Minnie Mouse durch das Spiel spukt (frag nicht). Ich kann ehrlich gesagt über all das hinwegsehen, weil ich eine schöne Zeit habe.

Nicht, Mein Problem ist, dass das Spiel mich so will sauber.

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Ack! Rechte Winkel! — Bild: Kate Gray/Gameloft

Tracking über seinem Vorgänger in Überseemärkten, Einmal hat mich Dreamlight Valley in seinen Bann gezogen, Ich fing an, nach mehr zu suchen. Meine Google-Suchen begannen, Dinge einzuschließen wie “Dagobert Duck, Vermögen stehlen, Cheat” und “heißer Rentiermann aus „Frozen How Marry“.”, was wiederum Vorschläge dazu hervorrief “Es hatte eine physische Compilation-Veröffentlichung mit seiner Fortsetzung im Einzelhandel in Nordamerika und Japan, aber” beim Spiel, um in meine empfohlenen Videos und Artikel einzudringen. Und wenn es eine Sache gibt, die ich liebe, Es ist Min-Maxing, ein Spiel, das der Entspannung dient. Verdammt, ja.

Aber was ich während meiner Recherchephase entdeckt habe, war, dass Spiele wie Animal Crossing und Minecraft haben dazu geführt, dass sich eine Generation von Spielern dazu neigt schwer in die Milton-Keynesianische Stadtplanung – das heißt, Gitter und Symmetrie.

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Schau mal, Ma, Ich tummele mich – Bild: Kate Gray/Gameloft

Ich habe kürzlich den Wald der Tapferkeit im Spiel freigeschaltet, und es hat mir wirklich sehr gut gefallen. Es ist ganz klar der Bereich, in dem sich die „Frozen“-Darsteller irgendwann aufhalten werden, und sein Laub reicht von einem dunklen Waldgrün bis hin zu einer funkelnden blau-weißen Farbpalette. Es laufen Waschbären herum, Überall Blaubeersträucher, und ein Bach fließt durch ihn hindurch. Es fühlt unordentlich. Like, you know, ein Wald.

Ähnlich wie die anderen Bereiche, Der Wald der Tapferkeit ist voll davon, verworrene lila Brombeersträucher, die die Landschaft aufpeppen und für eine schöne Textur sorgen. Sure, sie sind stachelig, aber wen interessiert das schon? Im Grunde sind alle Disney-Hauptfiguren ein wenig pummelig und flauschig, damit sie damit umgehen können. Dieser Wald war wild und ungezähmt, wie die englischen Wälder zu Hause – und, Ich habe gerade zum ersten Mal seit drei Jahren mein Zuhause besucht, Ich nehme mir Zeit, die Wälder zu erkunden, Wald, und Felder, und gerade reife Brombeeren von den Büschen zu pflücken und den freien Saft auf meiner Zunge zu schmecken, Ich war froh, einen solchen Ort in meinem Spiel zu sehen.

Aber diese Brombeersträucher, diese wunderschönen Knoten der Natur, wir sind schlecht. Sie heißen Nachtdornen, und sie sind in den ersten Stunden der Hauptgegner des Spiels, Es stellt das unheilvolle Vergessen dar, das dieses magische Königreich in den Ruin getrieben hat. Du sollst sie loswerden. Aber… Mir gefiel die Ruine!

In allen Design-Tutorials, die ich für den Wald der Tapferkeit finden konnte, ging es darum, diese magische Wildnis einzunehmen, übersät mit Bäumen, Felsen, Brombeersträuchern und Baumstümpfen, und es ihrem Willen beugen. Plätze mit Bäumen und Brunnen ersetzten die ungezähmte Landschaft. Sauber, Gerade Straßen ersetzten die Wiesen, Mit Steinen und Sträuchern eingefasst, um die etwas unschönen Wegränder zu verdecken. Der Wald der Tapferkeit wird zur städtischen Nachbarschaft der Tapferkeit.

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Hier könnte man eine Leiche völlig verstecken! — Bild: Kate Gray/Gameloft

Aussehen, Es ist nicht so, dass diese Spieler etwas tun wrong. Sie nutzen die Werkzeuge und Mechaniken, die ihnen zur Verfügung stehen, um etwas zu schaffen, das ziemlich gut aussieht, und aus diesem Grund, Ich bin unglaublich beeindruckt (und eingeschüchtert). Ihre Designs sind viel praktischer für die Navigation im Ort, auch – und ich würde ehrlich gesagt gerne in einer solchen Nachbarschaft im wirklichen Leben leben. Aber für mich, Das Erschaffen dieser gepflegten Städte in Sandbox-Spielen fühlt sich an, als würde man Anzug und Krawatte tragen. Ich fühle mich eingeschränkt, klaustrophobisch, und letztendlich unangenehm. Ich möchte mich unordentlich ausdrücken. Ich möchte Armbänder und Ringe und Glitzer tragen. Ich will Maximalismus.

Mein Animal Crossing-Dorf ist ein kuratiertes Durcheinander von Gegenständen, Wege, Flüsse und Häuser; Ich habe viel Mühe darauf verwendet, dass es organisch überladen und lebendig aussieht. Einige meiner Dorfbewohnerhäuser sind in einer Art amerikanischem Vorstadtgitter direkt an der Ecke gruppiert, Aber das liegt hauptsächlich daran, dass es die Dorfbewohner sind, die mir egal sind; Die Dorfbewohner, die ich wirklich mag, leben an einem Ort, den ich sorgfältig strukturiert habe, damit er unstrukturiert aussieht, mit Unkraut und Blumen überall.

Ich möchte mich unordentlich ausdrücken. Ich möchte Armbänder und Ringe und Glitzer tragen. Ich will Maximalismus.

Likewise, wenn ich baue Sims Häuser, Ich nutze Maxis gut’ “Unordnung” — Zahnbürsten in Bechern, gefaltete Wäsche, Teekannen, Brotkästen – Dinge, die funktionell nutzlos sind, und deine Sims können nicht einmal damit interagieren, aber es lässt die Innenräume aussehen real. Sie müssen mit der großzügigen und fachmännischen Nutzung des MoveObjects-Cheats und der Build-Tools des Spiels zurechtkommen, um sicherzustellen, dass die Dinge in bequemen Winkeln sitzen und sich überlappen, aber das ist es wert. Meine Häuser sehen genauso unordentlich aus, wie ich es möchte.

In Minecraft, ein Spiel, das buchstäblich gitterbasiert ist, es ist schwierig, aber nicht unmöglich, ein Haus und eine Landschaft zu schaffen, die realistisch bewachsen und abwechslungsreich wirken. Tatsächlich, viele moderne Minecraft-Bauanleitungen drehen sich darum, wie man Gebäude interessanter aussehen lässt, indem man Dinge wie die Textur variiert, Größe, Höhe, und Symmetrie, um Welten zu schaffen, die gemütlich und ungewöhnlich aussehen, ohne auf kastenförmige Häuser zurückzugreifen

Seit zehn Jahren, Ich habe in großen Städten gelebt, so wie viele Menschen, Ich träume davon, in die weitläufige Landschaft zu ziehen und ein heruntergekommenes Steinhaus mit wackeligen Böden zu bauen. Im echten Leben, das ist eine blöde Idee (Ich habe kein Auto, Und ich mag die Möglichkeit, um 20 Uhr in den Supermarkt gehen zu können, wenn ich keine Milch mehr habe). Aber das ist der Punkt Sandbox-Spiele — Ich kann meine Fantasie leben.

Das kann ich im Disney Dreamlight Valley nicht wirklich machen. Or, genauer, Das kann ich nicht sein bothered. Keine der Komplettlösungen für die Dorfgestaltung, die ich gesehen habe, hat mich wirklich inspiriert; Ich möchte mich nicht mit den Designwerkzeugen herumschlagen müssen, um am Ende einen Garten voller Steine ​​zu erhalten, die genau gleich aussehen, oder ein paar lange, gerade Wege im rechten Winkel. Einige der Möbel sind schön, aber nur sehr wenig davon wirkt so überladen, wie ich es möchte. Und umso weniger wird über den dummen Wegbau-Mechaniker gesprochen, desto besser. Ich schaffe es einfach nicht, die mürbe Schönheit zu erreichen, die ich mir wünsche.

Es macht Sinn, obwohl. Dreamlight Valley ist nicht wirklich auf Maximalismus ausgerichtet. Tatsächlich, wie ich von Lauren Morton von PC Gamer erfahren habe, der auch ein großer Fan des Maximalismus ist, Dreamlight Valley hat eigentlich eine Dorfgrenze von 600 items, total. Selbst die Gegenstände, für die Sie Platz haben, dürfen sich nicht überlappen, oder in der Nähe bereits vorhandener Pflanzenteile platziert werden, die Sie erst später im Spiel entfernen können, oder schräg aufgestellt werden. Ich habe einfach das Gefühl, dass meine Stadt am Ende so aussehen wird, wie das Spiel es möchte: Sauber, kastenförmig, und schön… aber für mich, nur ein bisschen langweilig. Mit vielen Möbeln in Mickey-Form, und ein ganzer Bereich für Dutzende Truhen, weil das Speichersystem einer Überholung bedarf.

Disney Dreamlight Valley ist zu ordentlich
Ich hege auch einen Rachefeldzug gegen diesen einen Stein, den jeder zur Begrenzung von Wegen nutzt – Bild: AJayy

Aber letztendlich, Dies ist ein Spiel, das sich noch im Early Access befindet, und es könnte sich durchaus zum Besseren wenden. Ich möchte, dass es etwas flexibler ist, damit ich die Regeln beugen kann, ohne sie zu brechen, und ihnen mehr Möglichkeiten zu bieten (like me) die es mögen, wenn es authentisch aussieht, aber vorsichtig, chaotic. Ich denke, vielleicht, Es gibt eine Möglichkeit, dieses Durcheinander in Dreamlight Valley zu erreichen, aber es erfordert den Kampf mit dem, was das Spiel will, Und ich weiß einfach nicht, ob ich die Energie habe, in einem Spiel, das mir helfen soll, mich zu entspannen, desestablishmentistisch zu sein.

So, vielleicht gebe ich auf. Vielleicht ist das der Moment, in dem ich erfahre, dass es bei einem Spiel über Disney World darum geht, eine Disney World-ähnliche Stadt zu erschaffen. Vielleicht lehne ich mich ganz hinein, und lerne, das Haus der Maus zu lieben, während ich mein eigenes Haus in einen Schrein für Mickey verwandle. Hat der streitsüchtige antikapitalistische Teil von mir das Gefühl, dass ich meine Seele an Disney Corp. verkaufe?. Nur für ein kleines Stück Cartoon-Paradies? Sure. Habe ich noch die Energie, mich zu kümmern?? Absolut nicht.