Ich habe Dune gespielt: Als ich erwachte, erzürnte ich in nur zwei Minuten einen Sandwurm, wäre fast verdurstet, und wurde von Plünderern getötet
Düne: Erwachen kommt mir bekannt vor, und doch überwältigend spezifisch. Für Dune-Fans ist es ein echter Leckerbissen, Denke ich bei mir, während ich mir die 45-minütige Demo auf der Gamescom anschaue, Auch wenn mir die Survival-Crafting-meets-MMO-Formel einen Hauch davon vermittelt Minecraft, Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria, und selbst Lego Fortnite.
In Dune: Erwachen, obwohl, Die Feindseligkeit der Welt fungiert als Charakterzug. Arrakis ist ein trockener Wüstenplanet, auf dem es zu Dehydrierung kommt, Hitzschlag, und von den heimtückischen Sandwürmern im Ganzen verschluckt zu werden, stellt eine nahezu ständige Gefahr dar. Selbst die Nacht bietet keinen Trost, Denn Suchscheinwerfer werden versuchen, Sie für die Tötungskommandos, die Ihnen auf den Fersen sind, aufzuspüren. Kurz, Düne: „Awakening“ bietet eine kuriose, aber brillante Bühne für ein Spiel, in dem das Überleben nicht nur schwierig ist, es ist auch absichtlich kompliziert – wie ich fast sofort merke.
Auf dem Weg, niemals zu landen
Als ich aus meinem zerstörten Schiff steige, Ich werde gewarnt, schnell Schutz und Wasser zu finden. Das ist viel einfacher gesagt als getan: Eine ausgedehnte Wüstenlandschaft breitet sich vor mir in alle Richtungen aus, ein klaffender Schlund sandiger Wildnis, der bereit ist, mich ganz zu verschlingen. Das meine ich sowohl im übertragenen als auch im wörtlichen Sinne, Denn kaum fange ich an, über die Dünen zu sprinten (gegangen) Der Boden unter mir beginnt zu beben. Betreten Sie den Sandwurm.
Es ist eine kurze Einführung, und noch dazu ein erschreckendes. Die Anwesenheit des Sandwurms macht mich sofort nervös, und während ich mich nervös auf den Weg zum einladenden Schatten einer nahegelegenen Steingruppe mache, Ich gelobe, es um jeden Preis zu vermeiden.
Nach einem Gespräch mit Joel Bylos, Studio CCO und Dune: Erwachender kreativer Designer, es scheint, dass ich die beabsichtigte Reaktion erlebe. “Ich habe den Sandwurm immer als Spannungsmechanismus für Spieler beschrieben. Jedes Mal, wenn Sie den Sand betreten, haben Sie das Gefühl, als würde die „Der Weiße Hai“-Musik beginnen, und wir wollen nicht, dass dieses Gefühl wirklich verschwindet.”
Abgesehen davon, dass wir die Spieler auf Trab halten, Der Sandwurm vermittelt einen klaren Sinn für die Überlieferung, Einsätze, und mögliche Gefahren von Arrakis. “Und dann die andere Seite davon, natürlich, liegt daran, dass wir Bastarde sind,” Bylos lacht. “Es ist wie, Wir sorgen dafür, dass Sie es sich gemütlich machen und wissen, dass Sie am Fels sicher sind, und dann denken wir, Jetzt müssen Sie hier raus in den Sand, um das zu holen, was Sie gerade brauchen. Sie müssen dorthin gehen, um Blumen zu holen [zur Hydratation] zu, Daher sollte die Spannung für die Spieler niemals nachlassen. Auch wenn sie fliegende Fahrzeuge haben, Sie müssen sie im Sand landen, um das Zeug aufzunehmen, richtig?”
In diesem Sinne, die fliegenden Fahrzeuge in Dune: Das Erwachen ist ein Geschenk des Himmels. Der freundliche Entwickler, der während der Demo jede meiner Bewegungen beobachtet, implementiert ein paar Cheats, damit ich das Fliegen eines Ornithopters selbst erleben kann, Obwohl mir gesagt wurde, dass die Fähigkeit dazu normalerweise auf einem hohen Niveau liegt 10 Stunden im Spiel. Es spricht für die schiere Weite von Dune: Das Erwachen und die Systeme, mit denen es prahlt, von den Grundlagen des Handwerks, Aufräumen, und Basisbau, zu einer questgesteuerten Handlung und einem Reisesystem, das darauf abzielt, kleinere Bereiche der Überlieferung zu konkretisieren, ähnlich wie Nebenmissionen oder Schritt-für-Schritt-Anleitungen.
Sich mit den einzelnen Systemen auseinanderzusetzen, würde viel zu lange dauern, vor allem, wenn man bedenkt, wie eng jeder einzelne mit der Überlieferung und dem Aufbau der Welt der Dune-Franchise verknüpft ist. Noch, Der Geschmack, den ich bisher hatte, ist für Dune-Superfans auf der ganzen Welt vielversprechend. Diese cleveren Systemintegrationen sind Teil dessen, was Dune ausmacht: Erweckt eine weitere Überlebensfeder im Hut des Entwicklers Funcom, und ob es jemanden gibt, der einem Dune-MMO gerecht werden kann, Ich denke, es ist in den Händen des Conan Exiles-Studios sicher.
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