Ich habe Monster Hunter World gespielt 500 Stunden – jetzt, wo ich Monster Hunter Wilds aus der Nähe gesehen habe, hier sind die 13 Veränderungen, auf die ich mich am meisten freue


Der Monster Hunter-Serie ist die Evolution nicht fremd. 2018’s Monster Hunter: Welt entwarf eine realistischere und naturalistischere Zukunft für ein Action-RPG-Franchise, das lange Zeit von Anime-Extremen und respektloser Skurrilität geprägt war, while Aufstieg der Monsterjäger geprüft, dass Capcom ist immer noch bereit, künstlerisch und thematisch für die Zäune zu schwingen. Es sieht so aus, als würden die beiden zusammenkommen Monster Hunter Wilds, Wir sehen, wie das Studio die besten Teile seiner Vorgänger zu einem gewaltigen Spiel kombiniert, das man getrost Monster Hunter World nennen würde 2.

Eine 30-minütige Demo von Monster Hunter Wilds zum Anfassen unter Sommerspielfest zeigte mir genau das, was ich zu sehen hoffte: Monster Hunter World diente als Startrampe für etwas Größeres, nahtloser, und fantasievoller. Ecken und Kanten wie die umständliche Kupplungsklaue von Iceborne – die einigen Spielern zunehmend missfiel, weil sie sich so verpflichtend und einschränkend anfühlen konnte – wurden entfernt, und stattdessen gibt es Funktionen, die ich mir schon seit Jahren gewünscht habe, und einige, von denen ich bis jetzt nicht wusste, dass ich sie wollte. Nach 500 Stunden Monster Hunter World und ungefähr genauso viel Rise, Hier sind die Details zu Monster Hunter Wilds, die mir aufgefallen sind.

1. Monster zu verwunden ist jetzt viel einfacher

Monster Hunter Wilds SGF gibt Vorschau ab

(Bildnachweis: Capcom)

Eine meiner Lieblingsmechaniken im Monster Hunter Rise-Endspiel war, wie man befallenen Monstern zusätzlichen Schaden zufügen konnte, indem man leuchtende Körperteile so lange beschädigte, bis sie explodierten. Dies reichte nicht aus, um die massive HP-Inflation der Seuche vollständig auszugleichen, Aber ich fand, dass das punktgenaue Zielen eine unterhaltsame Ergänzung zum Rhythmus eines Kampfes war. Monster Hunter Wilds hat eine sehr ähnliche Mechanik, locker mit Icebornes Kupplungsklaue verbunden. Wenn du gegen Monster kämpfst, entstehen auf natürliche Weise Wunden, gekennzeichnet durch rote Kundschafterfliegen, die sich an bestimmten Körperteilen sammeln, Und wenn du diesen Wunden genügend Schaden zufügst, erhältst du einen ähnlichen Bonusschaden.

2. Im Fokusmodus können Sie sich auf den Kampf gegen das Monster konzentrieren, nicht die Kamera

Monster Hunter Wilds SGF gibt Vorschau ab

(Bildnachweis: Capcom)

Ich war mir nicht ganz sicher, welcher Fokusmodus es war, eine neue Haltung, die für alle Waffen verfügbar ist, wirklich ist, Also habe ich Regisseur Yuya Tokuda danach gefragt. Es handelt sich nicht um eine feststellbare Kameraeinstellung, er erklärte, sondern eher ein Weg dazu “Stellen Sie Ihren Winkel zum Monster einfacher ein als zuvor.” Dies macht es einfacher, sich auf den Angriff oder die Verteidigung zu konzentrieren, Sagt Tokuda, und stellt sicher, dass Ihre Bewegungen erfolgreich sind “wird die Verbindung richtig herstellen.” Dem Fokusmodus sind keine Grenzen gesetzt, entweder; Es ist nicht an eine Ressource wie Ausdauer gebunden, Sie können es also so oft verwenden, wie Sie möchten. Apropos…

3. Jede Waffe hat mindestens einen neuen Angriff

Monster Hunter Wilds SGF gibt Vorschau ab

(Bildnachweis: Capcom)

Ich habe ein paar normale Waffenanimationen gesehen, die für mich neu aussahen, Aber ich muss hier noch etwas mehr sehen, bevor ich mich auf Einzelheiten festlegen kann. Aber ich weiß mit Sicherheit, dass jede Waffe mindestens einen neuen Angriff hat, Denn der Fokusmodus verfügt über einen exklusiven Angriff, der zusätzlichen Schaden verursacht, wenn Sie damit eine Wunde brechen. Mit normalen Angriffen kannst du Wunden platzen lassen, zu, aber es sieht so aus, als würdest du weniger Schaden anrichten. Die Fokusbewegung des Großschwerts scheint eine Gegenhaltung zu sein, die zu einer Art Laufangriffsangriff führt, und das Langschwert scheint eine alternative Geisterkombination zu haben, Aber ich möchte noch nicht zu viel in Animationen hineininterpretieren. Noch, Neue Bewegungen für alle 14 Bewaffnung? Good news.

4. NPC-Jäger sind zurück

Monster Hunter Wilds SGF gibt Vorschau ab

(Bildnachweis: Capcom)

Der Star unserer Demo benutzte das Großschwert, Langschwert, und schweres Bogengewehr, Aber dank dreier NPC-Jäger, die auf ein SOS-Signal reagierten, konnte ich einen kurzen Blick auf mehrere andere Waffen werfen – darunter meine geliebte Lanze und meinen Hammer. Denken Sie daran, wie Sie mit Monster Hunter Rise mit vielen Story-Charakteren auf die Jagd gehen können? Nun, Ich weiß nicht, ob man in Wilds auch mit Charakteren aus der Geschichte rumspielen kann, Sie können jedoch NPC-Kavallerie herbeirufen, wenn Sie Hilfe benötigen und keine Freunde online haben.

5. Zwei Waffen mitzubringen ist kein Trick

Monster Hunter Wilds SGF gibt Vorschau ab

(Bildnachweis: Capcom)

Als wir zum ersten Mal erfuhren, dass Sie im Feld zu einer zweiten Waffe wechseln können, indem Sie sie im Beutel Ihres Seikret-Reittiers verstauen, Meine erste Idee bestand darin, eine Waffe zu verwenden, um Gift zu verabreichen, und dann die Waffen zu wechseln, sobald das Monster vergiftet war. Ähnliches könnte man mit Explosions- oder Lähmungswaffen machen, Wechsel zu stärkerem Rohschaden, sobald der Widerstand des Monsters nach einigen Statusauslösern gestiegen ist. Sie können bei Multi-Monster-Jagds auch zwei gleiche Waffen, aber mit unterschiedlichen Elementen, mitbringen, um Schwachstellen anzugreifen. Aber Tokuda scheint etwas mehr im Sinn zu haben:

“Ich kann noch nicht zu sehr ins Detail gehen, da wir eine Kampagne vor uns haben, um weitere Gameplay-Details zu enthüllen,” sagte er, “aber das würde ich im Verlauf der Geschichte sagen, Spieler können auf Fähigkeiten oder Funktionen zugreifen, die in dieses neue System der gleichzeitigen Verwendung zweier verschiedener Waffen eingebunden sind. Was genau das bedeutet, Beobachten Sie diesen Bereich. Wir haben gerade damit begonnen, Informationen preiszugeben.”

6. Quests sind jetzt nahtlos

Monster Hunter Wilds SGF gibt Vorschau ab

(Bildnachweis: Capcom)

Als unser Demospieler eine Jagd beendete, nachdem er den bärenähnlichen Doshaguma erlegt hatte, Sie wurden nicht aus dem Gebiet gerissen. Du kannst einfach... in der Welt bleiben, wenn du willst, und mehr Dinge zum Jagen finden. Noch spannender, wir haben keinen gesehen “Quest beginnen” prompt, bis wir das Monster tatsächlich angegriffen haben, Das deutet für mich darauf hin, dass der Quest-Timer nicht mehr zu ticken beginnt, sobald man ein Gebiet betritt. Alles wirkt freier, Von der Art und Weise, wie Sie Quests beginnen, bis hin zu der Art und Weise, wie Sie sie beenden, und dies könnte ein Glücksfall für das Monster Hunter-Speedrunning sein, da es möglicherweise die Notwendigkeit eines Zurücksetzens für einen guten Spawn-Standort verhindert.

7. Sie können temporäre Lager errichten, und Monster können sie zerstören

Monster Hunter Wilds SGF gibt Vorschau ab

(Bildnachweis: Capcom)

Die Dinge sind so frei gestaltet, tatsächlich, dass Sie nicht an die normalen Lager gebunden sind. Sie haben immer noch wichtige Stützpunkte, Sie können aber auch Forschungspunkte ausgeben, um an vielen Orten ein temporäres Lager zu errichten, soweit ich es beurteilen konnte, Machen Sie im Grunde alles, was Sie an jedem anderen Stützpunkt tun würden. Das ist eine weitere schöne Zeitersparnis, und die Tatsache, dass Monster Ihre temporären Lager während Ihrer Abwesenheit zerstören können, hilft dabei, das Immersive zu verkaufen, Jagdsimulator-Seite des Spiels.

8. Die Karten sind doppelt so groß wie in früheren Spielen

Monster Hunter Wilds SGF gibt Vorschau ab

(Bildnachweis: Capcom)

Wenn Sie gerne die Umgebung in Monster Hunter erkunden und manipulieren, Mit Wilds erwartet Sie ein Leckerbissen. Ein Capcom-Sprecher sagte, die Karten in Wilds seien etwas mehr als doppelt so groß wie in früheren Spielen., Und aus der Benutzeroberfläche der Karte ging klar hervor, dass auch jede Menge große Monster gleichzeitig auftauchen können.

9. Karten durchlaufen Phasen des Überflusses, die reich an kostenloser Heilung sind

Monster Hunter Wilds

(Bildnachweis: Capcom)

Größere Karten bedeuten mehr Betäubungswanzen, umgarnende Reben, Sandkästen, Felsfallen, und andere Umwelttricks, die Sie bei der Jagd nutzen können. Sie können auch damit rechnen, in Phasen des Überflusses, die beim Jagen oder Sammeln eintreten und scheinbar zufällig ausgelöst werden, von einigen kostenlosen Heilmitteln zu profitieren – Kraftwespen und so weiter.

10. Dynamisches Wetter spielt keine Rolle

Monster Hunter Wilds SGF gibt Vorschau ab

(Bildnachweis: Capcom)

Ich habe das Gefühl, dass die Idee des dynamischen Wetters in Spielen häufig verwendet wird, hat aber selten eine Auswirkung, die über den Wind in den Haaren und die Wolken am Himmel hinausgeht. Deshalb wurden meine Ohren hellhörig, als ich hörte, dass der blitzgeladene fliegende Wyvern in einem früheren Trailer gezeigt wurde, Das ist der Apex-Raubtier auf der Karte der Windward Plains, die uns gezeigt wurde, wird nur während eines Gewitters auf natürliche Weise erscheinen. Auch andere Wetteranomalien können die Anzahl der in der Gegend vorkommenden Monster verändern, und Monster können sogar vom Blitz getroffen werden, was eine nette Geste ist.

11. Mäntel sind zurück, baby

Monster Hunter Wilds SGF gibt Vorschau ab

(Bildnachweis: Capcom)

I don’t know wie viele Mäntel sind zurück, aber ich habe einen Ghillie Mantle in Aktion gesehen, Das ist spannend. Einige der Mäntel in Monster Hunter World waren ein wenig spielverzerrend, Aber mir gefällt die Idee, mehr Ausrüstung einzupacken, wenn man auf die Jagd geht, und abklingzeitbasierte Mäntel sind ein solides System, sodass ich mich über die Rückkehr freue.

12. Schleichangriffe sind irgendwie gut

Ein Screenshot von drei riesigen Monstern, die einem Spieler in Monster Hunter Wilds gegenüberstehen.

(Bildnachweis: Capcom)

Der Ghillie Mantle war offensiv ziemlich stark, zu, weil es unserem Jäger ermöglichte, sich leicht direkt an einen Doshaguma heranzuschleichen, um einen ordentlichen Treffer abzuliefern, Per Knopfdruck ausgelöster Schleichangriff, um die Jagd mit einer großen Schadenswelle zu starten. Hier sind einige kurze Zahlen, Bedenken Sie, dass dies wie eine untergeordnete Angelegenheit schien und sich alles ändern kann: ein geladener Großschwertschwung wurde ausgeteilt 234 damage, und ein Sneak-Attack-Hit für 522. (Ein Angriff des oben genannten Spitzen-Blitzwyverns 3,836!)

13. Die Montage läuft wieder normal, und scheint wirklich stark zu sein

Monster Hunter Wilds

(Bildnachweis: Capcom)

Ich habe das Wyvern-Reiten in Monster Hunter Rise genossen, aber nach dem Puppenspiel meines 300. Monsters, Ich begann, den einfachen Akt zu vermissen, auf meine Beute zu klettern und sie so lange niederzustechen, bis sie niedergestreckt werden konnten, um kostenlosen Schaden zu verursachen. Meanwhile, in einer 15-minütigen Doshaguma-Jagd, Unser Jäger hat es geschafft, drei Reittiere mit einem Freakin einzufangen’ Großschwert – nicht die wendigste oder fliegendste Waffe. Der ikonische Monsterjäger 4 Das Montieren von Minispielen gehört leider der Vergangenheit an, aber die Montage ist wieder da und scheint sehr kraftvoll zu sein, vor allem im Mehrspielermodus.


Monster Hunter Wilds ist nur eines von vielen kommende PS5-Spiele dieses Jahr im Auge zu behalten.