Ich habe Still Wakes the Deep gespielt und es fühlt sich an wie Outlast mit einem Lovecraft-Touch
Ich weiß, dass ich mich viel zu lange im selben Spind versteckt habe, Aber das erstickte, gutturale Geschwätz eines unsichtbaren Schreckens klingt immer noch viel zu nah, als dass man es trösten könnte. Es ist das erste Mal während meiner zweistündigen praktischen Sitzung mit „Still Wakes the Deep“, dass ich diese Aliens einsetzen musste: Isolations- oder Outlast-ähnliche Taktiken gegen einen patrouillierenden Feind. Noch, Die bedrückende Isolation des Schauplatzes auf einer Bohrinsel verleiht dem Spiel für sich genommen schon ein ziemlich furchteinflößendes Gefühl, auch ohne physische Feinde. Ohne Waffe in der Hand, nichts, was man als Ablenkung werfen könnte, und die bedrohlichen Richtungshinweise von Bubbled, An einer Ecke des Bildschirms befand sich noch immer verbranntes Filmmaterial, das auf die Anwesenheit eines Feindes hinweist, Ich stärke meine Nerven und zwinge mich, weiterzumachen.
In die unglückseligen Fußstapfen des Ölarbeiters Caz McLeary zu schlüpfen, würde nie eine Reise voller Sonnenschein und Regenbögen werden, aber ich bin fasziniert davon, wie gut Blutlinien 2 Das Entwicklerstudio The Chinese Room führt sein klaustrophobisches Versteckspiel in einer so einzigartigen Umgebung aus.
“Was wir tun wollten, war, einen experimentellen narrativen Horror zu schaffen, der sehr stark in seiner Zeit und seinem Ort an diesem ikonischen Standort einer Ölbohrinsel in der Nordsee verankert ist,” sagt Chefdesigner Rob McLachlan. Die Schrecken, die sich hier entfalten, werden durch etwas viel Menschlicheres gemildert, obwohl: “ein narratives Thema über die Liebe, Familie, und das Loslassen von Beziehungen, alles durch die Linse außergewöhnlicher Ereignisse betrachtet, die einem gewöhnlichen Menschen widerfahren.”
Tod, gestrandet
Die Prämisse von Still Wakes the Deep wird durch den historischen Kontext der Weihnachtszeit in eingerahmt 1975, Irgendwo draußen auf einer Bohrinsel, wo Tausende von Kilometern lang nichts und niemand sonst in der Nähe ist. Caz ist ein müder Elektriker, Einer von vielen Arbeitern, denen große Geldsummen gezahlt wurden, um zuzulassen, dass sie die unbekannten Risiken einer Arbeit auf hoher See auf sich nehmen, und er wird gleich in sehr tiefes Wasser geworfen. Metaphorisch und literally, wenn du Pech hast.
Die Ich-Perspektive von Still Wakes the Deep erleichtert das Eintauchen, Lassen Sie mich in das Leben von Caz und seinen Kollegen eintauchen “Handelsmarine” Monatelang weggeschickt – während ich ihre persönlichen Hütten durchstöbere. Das Untersuchen von Gegenständen per Point-and-Click sorgt für eine weitere Verankerung des Politischen, Sozial, und wirtschaftlichen Realitäten der Arbeitnehmer’ lebt zu Hause auf dem schottischen Festland. “Es ist eine Zeit, in der es weniger Sicherheitsnetze gab,” sagt McLachlan. “Es gibt keine Satellitentelefone, kein GPS, keine Funkkommunikation. Deshalb wollten wir, dass es sich gefährlicher anfühlt [Drehen Sie die] Wilder Westen.”
Diese Gefahr wird deutlich, wenn, Nach einem Gameplay-Tutorial-Abschnitt mit Traversal-Rätseln gelangen Sie auf die andere Seite des Rigs, Caz wird vom strengen Vorarbeiter aus Gründen gefeuert, die der Spieler nicht kennt. Doch nicht nur die Kassen seiner Familie sind in Schwierigkeiten; Die Bohrinsel wird plötzlich von einem schrecklichen Sturm erschüttert, der sowohl Caz als auch einen unglücklichen Kollegen in die salzigen Tiefen stürzt. Nach dem Erwachen an Deck, Es scheint, als wäre das Bohrgerät in den Stoff der Albträume versunken.
Bevor wir überhaupt über das Unternehmen sprechen, das die Bohrinsel übernommen hat, Caz muss noch mehr Traversierungs- und Plattformrätsel bewältigen, um die technische Abteilung zu erreichen. Flammen verschlingen einen Teil des Schiffes und versperren mir den Weg, Die raue See hat Stücke aus alternativen Routen gerissen. Das mechanische Ächzen von Metallgefäßen gegen die wütende Meeresgischt, während ich springe und zu meinem Ziel klettere, und diese Gegenüberstellung von Natur und vom Menschen geschaffener Einheit ist eine bewusste, laut Audiodirektor Daan Hendricks.
Der Horror! Der Horror!
Das Setting der Bohrinsel in „Still Wakes the Deep“ ist sehr spezifisch und entwickelt sich ständig weiter, Seine Charakterisierung verleiht ihm fast ein anorganisches „Leben“.’ von sich aus. “Wir haben Reaktionssysteme entwickelt, die sicherstellen, dass im Hintergrund ein metallisches Geräusch erklingt, es wird andere verursachen, verschiedene Geräusche, um darauf zu reagieren,” Hendricks sagt über die Unvorhersehbarkeit der Anlage. “Das beziehen wir auch auf die Lebewesen – bzw war eine Fortsetzung von DS- und 3DS-Titeln, in denen Sie ein mikroskopisch kleines Schiff sind, das gegen alle möglichen fiesen Bugs kämpft und – du triffst, wie sie durch die Geräusche, die sie erzeugen, Strukturen um Sie herum in Resonanz bringen könnten. Dies alles sollte einer Idee dienen, wirklich: dass du immer im Bauch des Tieres bist, umgeben von etwas, das in gewisser Weise fast besessen ist.”
Ich darf nicht viel darüber reden, was das ist “creatures” are, genau – da bin ich mir selbst auch nicht ganz sicher. Doch als Caz inmitten der Trümmer der technischen Abteilung eine am Kopf befestigte Taschenlampe findet, und als er eine Tür zu einem schwach beleuchteten öffnet, teilweise überfluteter Raum mit Wassertanks, Ich höre es, bevor ich es sehe. Deshalb habe ich mich schon seit einiger Zeit in diesem Spind versteckt, Ich bete, dass der Feind mich lange genug in Ruhe lässt, sodass ich mich davonschleichen kann.
Aber es rührt sich nicht. Vielleicht ist die Kreatur darauf programmiert, dort zu bleiben, ohne anzugreifen, um mir beizubringen, meine Ängste zu überwinden? Vielleicht ist es ein einfacher Fall von Whoopsie-Codierung, die der feindlichen KI messerscharfe Erkennungsfähigkeiten verleiht? Oder vielleicht liegt es daran, dass Caz ständig panisch vor sich hin murmelt und möglicherweise seinen Standort verrät, Das ist unglaublich naturalistisch und bringt mich dazu, ihn dazu anzuschreien den Mund halten, gefallen. Jeder dieser Vorfälle könnte der Grund für die Allgegenwart des Monsters sein, Aber am Ende wage ich es, mich aus diesem Spind in etwas sehr Unangenehmes zu schleppen, ölverschmiertes Wasser – von dem ich immer noch denke, dass es an sich schon ein schändliches Gebilde sein könnte.
Dadurch, dass ich ständig nervös bin und Angst davor habe, die Kreatur auch nur anzusehen, Die stellvertretende Art Directorin Laura Dodds unterstreicht die Bedeutung des Blubberns des Kamerafilms, das als visueller Hinweis darauf dient, wo Gefahr lauert.
“Ich denke, dass insbesondere viele Horrorfilme ihre Wirkung verlieren, wenn man erst einmal sieht, was einen verfolgt,” Sie erklärt das Richtungswerkzeug. “Wir wollten nicht, dass alle visuellen Informationen so sein müssen, auf der Entität selbst kodiert. Also suchten wir nach anderen Wegen [es zu kommunizieren]. Audio ist eines, aber auch dieser Effekt, der über den Bildschirm läuft und dem Spieler das Gefühl gibt, dass sich etwas in der Nähe befindet, ohne dass sie es tatsächlich direkt ansehen müssen.”
McLachlan nickt zustimmend, Beschreiben Sie den Ansatz des Spiels als das Nehmen des “absichtliche Dunkelheit” Heftzwecke. Aber Angst gibt es nicht nur im Unsichtbaren, laut Tech-Direktor Louis Larsson-De Wet: “Es ist auch im Alltäglichen. Die Angst kommt allein von der Umgebung, in einer Bohrinsel zu sein, - die Höhe, das Wasser, the cold, die Dunkelheit, alle grundlegenden Dinge.”
Und genau das ist es. „Still Wakes the Deep“ setzt seine Art des Kriechens effektiv ein, unsichtbares Grauen, das mich in einen permanenten Alarmzustand versetzt. Ich habe Zweifel und Misstrauen gegenüber allem und jedem auf dieser Bohrinsel, Abgesehen von ein paar Kollisionsproblemen mit Objekten, bei denen Gliedmaßen durch die Wände eines Versandcontainers gingen oder ein geworfener Schraubenschlüssel an einem Metallkäfig hängen blieb, „Still Wakes the Deep“ ist schon ein spannender Film, fesselndes narratives Horrorspiel, das vor seiner Veröffentlichung im Juni hier und da noch einen kleinen Schliff braucht 18 Erscheinungstermin. Dann sehen wir uns in den Schließfächern.
Es gibt eine Fülle von kommende Horrorspiele dieses Jahr im Auge zu behalten, von „Still Wakes the Deep“ bis „The Silent Hill“. 2 Remake.