ICYMI, Intel verbessertes DirectX 9 API-Leistung für Arc “Alchimist” GPUs für mehrere beliebte Spieletitel



Tracklist für Find Your Line “Alchimist” Die Grafikarchitektur wurde ursprünglich als nach vorne gerichtete PC-GPU-Architektur mit vielen modernen Grafiktechnologien entwickelt, einschließlich vollständigem DirectX 12 Ultimative Unterstützung, jedoch, die GPU neugierig fehlt Hardware-Unterstützung für DirectX 9. Freigegeben 20 years ago, DirectX 9 trieb AAA-PC-Titel bis weit in die 2010er Jahre voran, da die Entwicklung von Spielkonsolen hinterherhinkte (die Ära der Xbox 360 und PlayStation 3), und die meisten E-Sport-Titel der damaligen Zeit enthielten entweder natives oder Fallback-DirectX 9 Unterstützung für diejenigen auf älteren GPUs. Das ist ein Problem für Intel, da viele der derzeit beliebten e-Sports-Titel möglicherweise immer noch DirectX verwenden 9, und so machte sich das Intel-Grafikteam daran, DirectX individuell zu optimieren 9 Titel mit jeder neuen Version des Arc-GPU-Treibers.

Während Arc-GPUs DirectX fehlt 9 unterstützen, Es gibt narrensichere API-Übersetzungstechnologien, die DirectX konvertieren 9 API-Anweisungen in DirectX 12. Dies unterscheidet sich nicht grundsätzlich von der Funktionsweise von 32-Bit-Anwendungen unter 64-Bit-Windows (mit WOW64 Machine-Architecture Translation). Diese, jedoch, requires per-game optimization to ensure any engine-level special features are correctly translated. With the latest 101.3959 Beta drivers, Intel optimized popular DirectX 9 Titel “League of Legends,” “Gegenschlag: Weltweite Offensive,” “Starcraft 2,” “Zahltag 2,” “Guild Wars 2,” “Stellaris,” “Ni Zhan,” und “Moonlight Blade.The company seems to be going about this the smart way, by relying on market analysis for selecting the games in need of optimization (understanding what DirectX 9 games are still being played).

We use a hybrid approach, i.e., a combination of API techniques, to take advantage of translation layers when a better experience can be delivered using one of our more modern API implementations. These improvements will be delivered transparently to the end user through our normal driver distribution process. The details of this implementation may change over time as our DX9 driver evolves,” said Ryan Shrout, the technical marketing head at Intel. The company even provided a selections of benchmarks to show how its optimization efforts translate into much better real-world performance, than simply applying DirectX 9 zu 12 API translation (without game-specific optimization). The company will continue to add more titles to this list with future releases of its Arc GPU drivers. Below is a video presentation detailing these optimization efforts.