“Wenn ich ein Spiel hätte, Ich würde nicht mit unterschreiben 90% der Verlage”: denkt der Verleger von Manor Lords “Self-Publishing ist ein guter Weg”



Der Kopf von Gutsherren‘ Das Verlagsstudio Hooded Horse erklärt, dass er persönlich die meisten Verlage meiden würde, oder sogar als Entwickler selbst veröffentlichen – Und das aus gutem Grund.

Sprechen in einem aktuellen Interview mit Pirate Software-Hauptdarsteller Jason ‚Thor’ Halle, Tim Bender, CEO von Hooded Horse, verrät, dass er sich von den meisten Verlagen fernhalten würde – und warum er das tun würde. “Wenn ich ein Spiel hätte, Ich würde nicht mit unterschreiben 90% der Verlage, die es gibt. Es gibt Ressourcen, die Sie lernen können,” Bender sagt. Hall stimmt zu, sagen, dass er persönlich der Meinung ist, dass dies der Fall ist “richtig.”

Bender fährt fort, eine Alternative zu Verlagen bieten: “Entwickler – Wenn Sie der Typ Mensch sind, der bereit ist, da rauszugehen und bereit ist, all diese Marketing-Dinge zu lesen, zu lernen, darüber nachzudenken und Ihr Bestes zu geben, um es selbst zu tun, Du kannst dich in den Zustand bringen, in dem du bist 90% besser als 90% Es gibt viele Verleger, die das tun, und es entstehen Ihnen keine Kosten.” Es geht nicht nur ums Geld, entweder.

Der Verlagsleiter gibt an, dass Entwickler auf diese Weise nicht nur die Kosten senken könnten, aber sie hätten auch mehr Interesse am Erfolg ihres Spiels. “Ihr Spiel wird Ihnen viel mehr am Herzen liegen, und insbesondere, Sie werden bestimmte Fehler, die ich bei Verlegern häufig beobachte, nicht begehen – Das ist bei der Vermarktung eines Spiels der Fall, Sie versuchen, es als etwas anderes zu vermarkten, das nicht ganz zum Spiel passt, aber ihrer Meinung nach besser zu einem anderen beliebten Spiel passt,” erklärt der CEO.

Bender kommt zu dem Schluss “Self-Publishing ist ein guter Weg” – solange die Entwickler wissen, welche Richtung sie einschlagen müssen, und dazu bereit sind “lernen.” Früher in der Diskussion, er sagt, er denkt “so viele Spiele scheitern” aufgrund schlechter Verträge, bei denen die Verlage darauf bestehen, ihr gesamtes Geld zurückzubekommen, bevor die Entwickler einen Teil der Einnahmen erhalten – Daher ist seine Position zur Einstellung eines Herausgebers aus Entwicklersicht nicht allzu überraschend.

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