Ich habe eine Menge Spaß in der Beta von Marvel Rivals, Aber es braucht mehr als nur ein aufgesetztes Venom, um dem Schatten von Overwatch zu entkommen
Innerhalb einer Stunde nach dem Spielen Marvel Rivals-Beta, Ich habe geschossen, gestanzt, gesprengt, und mehrere der größten Helden der Welt gegessen. Sternenlord? Treffen Sie die Scharlachrote Hexe. Hulk? Die große grüne Schießübung des Punisher, eher wie. Mein bevorzugter Killer ist Venom, ein robuster Frontkämpfer, der weichere Supres wie Papier durchbrechen kann. Ich habe Stunden damit verbracht, Ziele aus der Luft mit Gewalt zu treffen, Er platzt aus dem Boden und beißt Menschen wie ein Symbiontenhai, und stürmt frontal los, um Venoms Tentakelangriff auf kurze Distanz zu nutzen.
Aber da Marvel Rivals ein Third-Person-Helden-Shooter ist – der Schwerpunkt liegt auf der Third-Person-Perspektive –, habe ich jede dieser Schlägereien mit der Kamera beobachtet, die fest hinter Venoms nicht unwesentlichem Hintern fixiert war. Ja, lieber Leser, Eddie Brock hat einen schleimigen Symbioten-Hintern, der einfach nicht aufhört. Da hinten ist viel los, Aber das gilt auch für Marvel Rivals – was überraschend viel Spaß macht, trotz seiner eher unverfrorenen Nachahmung von Overwatch 2.
Ursprungsgeschichte
Marvel Rivals startet mit einer beeindruckenden Liste von 21 Charaktere, von Ikonen wie Iron-Man und Doctor Strange, an Charaktere wie Magneto und Luna Snow, die es noch nicht ins MCU geschafft haben. Jedoch, Es ist so etwas wie ein Segen und ein Fluch: Es gibt bereits genug Persönlichkeit, um sich mit den Helden von Overwatch messen zu können, aber das Spiel hat mit einer Informationsüberflutung zu kämpfen.
Die Menüs auf der PS5 sind unübersichtlich und schwierig zu navigieren, während das Heldenauswahlrad zu Beginn jedes Spiels ein Albtraum ist. Sie müssen einen Charakter aus diesem Rad auswählen und einen weiteren Bildschirm öffnen, um zu lesen, was er tut, Das macht den Einstieg in Spiele als Neuling besonders schwierig, da man gezwungen ist, spontan zu lernen.
Indem man zuerst Venom auswählt, Ich hatte großes Glück. Er ist kräftig genug, um frontale Auseinandersetzungen zu überstehen, und sein Kit – bei dem es darum geht, über der Karte zu schwingen, An die Front springen und mit Gesundheitsboosts dort bleiben, und langsamer werdende Tentakel – ist ziemlich leicht zu verstehen. Obwohl ich ein paar Siege eingefahren habe, indem ich bei Marvels schleimigstem Symbionten geblieben bin, Mein Erfolg scheiterte, als ich anfing, andere Helden zu spielen. Das Kontrollschema des Spiels ist nicht universell, was Charaktere bedeutet’ Fertigkeiten werden nicht immer denselben Tasten zugewiesen. Es ist zutiefst unintuitiv, und besonders umständlich für Neulinge, die wahrscheinlich mehrere Helden und ihre unterschiedlichen Steuerungen ausprobieren müssen, bevor sie bei ihrem Favoriten landen.
Wenn man sich mit einem Helden auseinandersetzt, Marvel Rivals legt deutlich zu. Es ist 6v6, und alle seine Spielmodi außer Eroberung (Das ist im Grunde ein Team-Deathmatch) sind alle objektiv ausgerichtet. Helden lassen sich in drei Kategorien einteilen – Front-Vorhut, Schaden verursachende Duellanten, und unterstützungsorientierte Strategen – was bedeutet, dass sich Schlachten normalerweise wie echte Teamarbeit anfühlen, wobei Vanguards so viel Chaos wie möglich verursachen, damit Duellanten und Strategen aus relativer Sicherheit Schaden und Heilung austeilen können.
Innerhalb dieser Gruppen, Keine zwei Charaktere fühlen sich gleich. Sternenlord, for example, ist ein blutrünstiger Duellant, der sich durch das Versprühen von Kugeln und Ausweichen aus der Nähe auszeichnet, Aber sein Duellantenkollege Iron Man ist etwas verletzlicher und eignet sich am besten dafür, Feuer von etwas weiter hinten herabregnen zu lassen. Es gibt sogar passive Synergien, die bestimmten Charakteren einzigartige Fähigkeiten verleihen, wenn sie im selben Team sind: Rocket kann auf Groots Schultern reiten, um haltbarer zu werden, während Venom explosive Symbionten mit Spider-Man und Peni Parker teilen kann.
Obwohl Marvel Rivals voll auf Teamwork setzt, Es gibt jede Menge Platz für eigene Heldenmomente. Als Scharlachrote Hexe spielen, Ich habe eine Flächenwirkungsbetäubung gewirkt, die den flinken Spider-Man des Feindes blockierte und es uns ermöglichte, das Ziel zu erreichen, was zu einem hart erkämpften Sieg führte. Ich bin auch besonders stolz darauf, den montierten Turm von The Punisher – der an Bastions Schreckensherrschaft im ersten Overwatch erinnert – zu verwenden, um Supes niederzumähen, die versuchten, ihre Ladung nach vorne zu schieben.
Alternative Futures
Im Widerspruch dazu, Eine lange Tötungszeit bedeutet, dass Einzelkämpfe etwas schwerelos sein können, und zerstörbare Umgebungen haben nicht wirklich die Wirkung, die ich mir erhofft hatte. Anstatt dass Karten in einem weltbewegenden Kampf zwischen Helden und Bösewichten zerstört werden, Stattdessen fühlen sie sich an, als würde Pappe im Regen welken, mit vorher festgelegten, zerstörbaren Wänden und Strukturen, die bei der geringsten Berührung sanft zerfallen.
Das ist besonders frustrierend, weil es eine der wenigen Mechaniken ist, die dabei helfen könnten, Marvel Rivals von Overwatch zu unterscheiden – etwas, das dringend benötigt wird, denn im Moment fühlt es sich wie eine unheimliche Widerspiegelung von Blizzards dominantem Helden-Shooter an. Allerdings fühlen sich Helden im Kontext von Marvel Rivals einzigartig an, Es gibt zu viele Ähnlichkeiten zu den Charakteren von Overwatch: Star Lord fühlt sich an wie eine Mischung aus Soldier 76 und Tracer, Während ich die schadensabsorbierende Barriere von Doctor Strange verwende, möchte ich einfach gehen und Reinhardt spielen. Sogar die Schriftarten des Spiels, UI, und die Spielmodi sind mit ihrer Vertrautheit etwas zu protzig.
Es ist wirklich schade, Denn durch das schwerfällige Kopieren ist es viel schwieriger abzuschätzen, wie gut Marvel Rivals beim Start auf eigenen Beinen stehen kann. Trotz aller Kritik hat Overwatch im Laufe der Jahre überstanden, Es ist nicht umsonst der beliebteste Helden-Shooter geblieben. Es ist ein Slick, zusammenhängendes Ganzes, und Spiele, die im Laufe der Jahre seine Ideen übernommen haben, konnten sie nie wieder zusammensetzen. Wenn irgendein Spiel in der Lage ist, die Krone zu stehlen, es ist Marvel Rivals. Das Potenzial für seinen Kader ist ehrlich gesagt unvorstellbar, während das Synergiesystem den Grundstein für einige unglaublich kreative Kompositionen legt.
Wenn Marvel Rivals das Einsteigererlebnis aufpolieren und ein paar Schritte aus dem Schatten von Overwatch heraustreten kann, Sie können darauf wetten, dass ich beim Start zurück sein werde – und wenn das bedeutet, dass ich noch einmal auf Venoms gallertartigen Gesäßmuskel blicke, Den Preis zahle ich gerne.
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