Ich spiele Cyberpunk 2077 Zum aller ersten mal, und es bringt mich dazu, alles in Frage zu stellen, was ich darüber wusste, wie ein Rollenspiel aussehen und sich anfühlen sollte


Nach so vielen Jahren des Umgehens von Story-Spoilern, Ich bin mir nicht sicher, was ich erwartet habe Cyberpunk 2077. Dass Keanu Reeves mietfrei in meinem Kopf lebte, gehörte nicht dazu. Die unerwartete Natur des Ganzen ist definitiv eine gute Sache, Aber noch überraschender ist die schiere Fülle an Mechaniken, Systeme, und bahnbrechende Überlieferungen, mit denen ich sofort konfrontiert werde.

Während ich mich schulterzuckend durch die überfüllten Straßen von Night City schleiche, Ich erhaschte alarmierende Blicke auf die Pobacken, die in metallische Hotpants und jede Menge grüner Irokesen gesteckt waren, Ich bin beeindruckt von einem Gefühl überwältigender Menge. Sogar jetzt mit mageren zehn Spielstunden, Ich habe das Gefühl, dass ich kaum verstehe, wie das Spiel von mir verlangt, dass ich es spiele. Cyberpunk lässt mich meine Erwartungen an das neu bewerten beste Rollenspiele und wie das Genre sie umsetzt, vor allem, wenn es um die schrittweise Einführung von Upgrade-Systemen geht, skill trees, und die verschiedenen Builds, die sie versprechen. Wenn Cyberpunk die nächste Generation von Rollenspielen darstellt, Ich habe das Gefühl, dass mir eine Unhöflichkeit bevorsteht (dennoch spannend) Erwachen.

Preem-Adonna-Mädchen

Cyberpunk 2077 Screenshot eines Mannes in Night City, der kurze Hotpants und ein passendes rotes Tanktop trägt

(Bildnachweis: CD Projekt RED)

Es ist schon ein paar Jahre her, seit ich gespielt habe CD Projekt Red Spiel vollständig, aber irgendwie, Ich hatte immer noch Cyberpunk erwartet 2077 Aromen festzuhalten The Witcher 3. Was mir an Geralts drittem Abenteuer am besten gefällt, ist die Entwicklung des Kontinents als Karte und Schauplatz, expandiert in überschaubarem Umfang, Levelbeschränkte Abschnitte, während Sie jeden Winkel und jede Ritze erobern. Cyberpunk hat nichts mit The Witcher zu tun, und ich trauere irgendwie um diese Tatsache.

Das fühlt sich wie ein sinnloser Kommentar an. Basierend auf einem Tabletop-Rollenspiel von 1988, Cyberpunk 2077 ist ein First-Person-Action-Adventure in Technicolor, neo-futuristisch, kosmopolitischer Spielplatz – so weit wie möglich von den Reetdachhäusern von Novigrad entfernt. Aber Ästhetik und Gameplay völlig außer Acht gelassen, Die Methode und der Prozess des Geschichtenerzählens sind das, was sich am deutlichsten anfühlt.

The Witcher beginnt in einer Art Tutorial-Stadt, White Orchard erweist sich als perfektes Trainingsgelände für den Verwegenen, High-Fantasy-Abenteuer stehen bevor. Man kann Ähnliches sagen Dragon’s Dogma 2Die frühen Spielbereiche, oder das sandkastenartige Erkundungsgefühl von Baldur’s Gate 3ist der gesamte erste Akt. Diese Aufwärmzonen ermöglichen es den Spielern, ihre Muskeln spielen zu lassen und in einer fremden neuen Welt zu experimentieren, Und das alles, während man sich mit RPG-Mechaniken unterschiedlicher Komplexität auseinandersetzt. Conversely, Ich betrete Night City mit dem Gefühl, dass ich mich in diesen Gegenden bereits wie meine Westentasche auskennen sollte.

Es ist für mich nichts Neues, wenn man aus dem Nichts gestoßen wird – ich habe gespielt Elden Ring, schließlich – aber das ist nein VonSoftware Spiel und ich bin kein Souls-Veteran. Warum funktioniert alles in Cyberpunk? 2077 fühle mich nach so viel, so früh?

Gehackt in die Zukunft

Cyberpunk 2077 Screenshot, der eine Frau mit kurzen Haaren zeigt, Nackentattoos, und eine rote Jacke, die eine Stadtstraße entlangläuft

(Bildnachweis: CD Projekt RED)

Cyberpunks Herangehensweise an das Rollenspiel ist ebenso entmutigend wie gewagt, und ich kann nicht anders, als es dafür zu respektieren.

Vielleicht liegt es an der langen Entwicklung von Cyberpunk 2077 hat Nachlauf hinter sich, aber das Spiel ist sich nicht bewusst, wie überwältigend es sein kann. Nach einer Reihe von Überarbeitungen, bug fixes, und moderate bis extreme mechanische Veränderungen seit seiner Gründung 2020 launch, Es ist verständlich, dass vielleicht die feineren Details beschönigt wurden, mit der Erwartung, dass zurückkehrende Spieler sich einfach wieder einreihen und für die Korrekturen dankbar sind. Aber zum ersten Mal Cyberpunk spielen 2024, die unzähligen Unterschiede zur erwarteten Größe, Umfang, und das Gefühl eines Rollenspiels, das so früh in seiner Laufzeit ist, wirkt umso eklatanter.

Die Tatsache, dass das Spiel nach der Veröffentlichung drei Jahre lang in der Entwicklung blieb, ist zweifellos einer der Gründe, warum Cyberpunk so mechanisch wirkt. Nach einem enttäuschenden Start hat CDPR das Biest ständig umgestaltet, sich gleichermaßen entschuldigen und den Haushalt führen. Dies wirft jedoch Fragen zur Machbarkeit von Tüfteleien nach der Veröffentlichung gegenüber Entwicklern auf, die einfach warten, bis ein Spiel überhaupt fertig ist. Letzteres ist in den letzten Jahren leider üblich geworden, Aber CDPR hat einen Weg gefunden, von seinen Entwicklungsproblemen zu profitieren. Angesichts all der Arbeit, die seitdem daran geleistet wurde 2020, Es ist schwer, den Phantom Liberty DLC vom letzten Jahr nicht als den Moment zu betrachten, an dem Cyberpunk eine Phase des Pseudo-Early Access vollständig verlassen hat. Als Studio ruft Zeit für Cyberpunk mit seinem letzten großen Update, Uns wird das Endprodukt präsentiert – so bizarr und unhandlich es für Neulinge wie mich auch sein mag.

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Screenshot eines Mannes und einer Frau in einer Bar. Die Frau hat die Arme verschränkt und schaut vom Mann weg, der an der Bar sitzt und ihr frontal gegenübersteht.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Vielleicht ist es der lange Entwicklungsrückstand, der dahinter steckt, Aber Cyberpunk ist sich nicht bewusst, wie überwältigend es sein kann.

Sind das die Marker für die Rollenspiele der Zukunft?? So erschütternd es auch sein mag, sich damit auseinanderzusetzen, Ich freue mich über das Engagement von CDPR, alles neu zu machen und gleichzeitig die Fallstricke in Kauf zu nehmen, Versprechen von Größe einlösen, die einst scheiterten. Cyberpunk zeigt deutlich, dass RPGs als Genre hinsichtlich der Innovationen einen klaren Weg vor sich haben, angepasst, oder einfach im Namen des Fortschritts mit einem lauten Knall aus dem Fenster geworfen. CDPR hat ein Händchen für die Entwicklung von RPG-Mechaniken, die den Stil und Ton der jeweiligen Welt widerspiegeln. Geralts Mutagene werden hier gegen Cyberware ausgetauscht, Dies ermöglicht detaillierte physiologische Builds, die mit Ihrem gewählten Spielstil harmonieren, Was wiederum davon abhängt, wie Sie in verschiedene Fertigkeiten und Fähigkeitsbäume investiert haben. Mir wurde gesagt, dass Cyberware umgestaltet wurde, um Ihre Rüstungsstatistiken darzustellen, zu, Kleidungsstücke als rein kosmetisch belassen. Und das ist ungefähr alles, was ich im Moment verstehe.

Cyberpunks Herangehensweise an das Rollenspiel ist ebenso entmutigend wie gewagt, und ich kann nicht anders, als es dafür zu respektieren. Anstelle stückweiser Einführungen, Ich bekomme Masse. Anstatt Systeme zurückzuhalten, bis sie richtig erklärt werden, Es steht mir frei, sie nach Belieben durchzurätseln. Das alles spiegelt die atemberaubende Neuheit von Cyberpunk als Spiel wider – nicht zuletzt als erstes erkennbar modernes Stadt-Rollenspiel, das ich je gespielt habe, aber als Rollenspiel, das sich weigert, die Hand für so ziemlich alles zu halten, Es führt uns in eine komplexe neue Zukunft für das Genre selbst – auch wenn es von meiner Seite etwas zu viel angeborenes Wissen voraussetzt.


Es gibt eine Vielzahl von kommende CD Projekt Red-Spiele um vorerst von Cyberpunk gehypt zu werden 2077 ist endlich fertig