In der Kunst von Dustborn, Klassische Comic-Inspiration und gelungene Darstellung


Zusammenfassung

  • Staubgeboren ist das neue narrative Action-Adventure-Spiel, das von Red Thread Games entwickelt und unter dem Label Spotlight von Quantic Dream veröffentlicht wurde.
  • Erscheint für Xbox Series X|S und Xbox One im August 20
  • Der Art Director des Spiels, Christopher Grave, gibt ein exklusives Interview über den einzigartigen Graphic-Novel-Kunststil des Spiels

Staubgeboren ist ein neuer Erzähltitel, der später in diesem Jahr auf Xbox erscheint, Ein explosives Abenteuer, in dem eine Gruppe von Außenseitern mit übermenschlichen Kräften versucht, das dystopische Amerika zu durchqueren, um ein mysteriöses Paket auszuliefern. Als Art Director im Studio Red Thread Games, Christoffer Grav war maßgeblich an der Gestaltung beteiligt Staubgeboren, nicht nur seine unvergesslichen Charaktere und Dialoge, Aber auch die einzigartige Ästhetik seiner Welt steht im Mittelpunkt des Spielerlebnisses.

Erfunden vom Creative Director des Spiels, Ragnar Tørnquist, Staubgeboren nahm zunächst einen dunklen Ton an, bevor er sich auf die zwischenmenschlichen Verbindungen zwischen der Hauptfigur Pax und ihrer Crew konzentriert: „Die Art Direction war anfangs etwas düsterer und pessimistischer – sie war nicht im Cell-Shading-Stil oder im Comic-Stil gehalten,“ gibt Grav zu.

Jedoch, als die Geschichte leichter wurde und sich mehr auf menschliche Verbindungen konzentrierte, Staubgeboren fing an, „mit leuchtenden Farben positiver auszusehen“., ein saubereres Aussehen, und eine bunte Palette“, so Grav. „Ich wollte in diese Richtung gehen, weil es mein eigener Stil als Illustrator ist, stark von Comics beeinflusst. Ich wollte etwas tun, das mir sehr am Herzen liegt. Im Grunde wollte ich meinen 2D-Stil in den 3D-Raum übertragen.“

Ein Produkt der 80er Jahre und ihrer Pop-Ästhetik, Grav brachte einen lebendigen Ton Staubgeboren, inspiriert von vergangenen Einflüssen, „Ich bin ein Disney-Nerd, always have been. Und als ich jünger war, war ich ein großer Comicfreak; während ich in Norwegen aufwuchs, Mein Großvater sammelte früher französische und belgische Comics, wie Asterix und Tim.“

Gravs Moodboard enthielt auch viele Kunstwerke der französischen Comic-Legende Moebius, was er durch die Comic-Sammlung seines Großvaters entdeckte. Als er älter wurde, Er ließ sich auch von amerikanischen Schöpfern inspirieren: „Als ich ein Kind war, wurden nicht viele Comics nach Norwegen importiert, aber schließlich bekamen wir eine offizielle Übersetzung von [Todd McFarlanes] Spawn, Es war einer der ersten amerikanischen Comics, der in Lebensmittelgeschäften verkauft wurde, und es hat mich einfach umgehauen! Die Kunst, die Geschichte, Ich habe schnell versucht, diesen Stil nachzuahmen.“

Als immer mehr amerikanische Comics nach Oslo kamen, Grav hat sie verschlungen, „Ich habe angefangen, Comics wie Gen zu sammeln 13, Witchblade... Also, Es ist schön, sich bei Dustborn von so vielen verschiedenen Werken inspirieren zu lassen. Natürlich, Heutzutage sind viele Spiele von Comics inspiriert, Aber ich hoffe, dass sich meine Arbeit durch die Art und Weise auszeichnet, wie sie Einflüsse aus Amerika und Europa vermischt, mit ihren klaren Linien.“

Die von Comics inspirierte Ästhetik des Spiels betont die subversive Seite des Spiels Staubgeboren, das in den dystopischen, von Gerechtigkeit getriebenen „Geteilten Staaten von Amerika“ spielt., voller dystopischer Propaganda. Es war ein Spielplatz für einen Künstler mit einer Ausbildung zum Grafikdesigner: „Natürlich habe ich mich von vergangenen Weltkonflikten und Diktaturen inspirieren lassen, aber es ist eher etwas, das sich im Hintergrund abzeichnet. Es gibt keinen großen Bösewicht Staubgeboren, Es geht mehr um die Menschen und die Art und Weise, wie sie miteinander interagieren. Deshalb haben Justizbeamte ein Lächeln im Gesicht: Der Staat möchte, dass sie als positive Kraft wahrgenommen werden. Sie haben sogar ein Maskottchen! With Staubgeboren, Ich habe wirklich eine Vielzahl von Einflüssen auf alle Medien übertragen, aus Anime, zu Filmen, Serie, books, Comics, durch viele Jahrzehnte, die mich inspiriert haben,“, erklärt Grav.

Schließlich, die Besatzung. Pax und die Mitglieder ihrer gefundenen Familie bringen jeweils ihren einzigartigen Beitrag ein, mit ihren komplementären Kräften, Identitäten, starke Standpunkte und ja, Mängel. Menschen, nachdem alle. Um seine erzählerischen und künstlerischen Ziele zu erreichen, Staubgeboren brachte eine vielfältige Gruppe von Autoren und Synchronsprechern zusammen, und das Team ist bestrebt, ein breites Spektrum an Perspektiven in das Spiel einzubeziehen.

„Repräsentation ist mir sehr wichtig; Als schwuler Mensch aufwachsen, Es gab nichts im Fernsehen oder in der Unterhaltungssendung, was meine Erfahrung widerspiegelte,“, erklärte Grav. „Als queeres Kind, Ich habe in der Schule schwere Zeiten durchgemacht und, Wir sehen die Richtung, in die sich die Welt heute bewegt, da LGBTQ+ und andere Grundrechte immer noch gefährdet sind, Ich denke, es ist noch wichtiger, sich auf die Repräsentation zu konzentrieren, vor allem in Videospielen.“

Beim Arbeiten an Staubgeboren, Grav und seine Teamkollegen forderten sich oft gegenseitig heraus, mehr Perspektiven in das Erlebnis einzubringen und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie die Charaktere des Spiels authentisch darstellten. Sie wollten ein Spiel entwickeln, das die Vielfalt der Welt, in der wir leben, darstellt, mit unterschiedlichen Geschlechtern, Ethnien, sexuelle Orientierungen, Erscheinungen, Einstellungen – ein Spiel, das dem jüngeren Grav das Gefühl gegeben hätte, einbezogen zu werden. Vor dem Ende, Er teilte seine Hoffnung mit, dass „die Menschen sich in diesen Charakteren wiederfinden oder sich von ihnen inspirieren lassen.“ Eine ziemliche Leistung für das Kind, das davon träumte, sich selbst in Comics zu sehen, Spiele und darüber hinaus.

Staubgeboren kommt auf Xbox Series X|S und Xbox One im August 20.