Intel beschreibt seine Raytracing-Architektur, Postet RT-Leistungszahlen
[ad_1]
Intel on Thursday posted an article that dives deep into the ray tracing architecture of its Arc "Alchemist" GPUs, die besonders bei Performance-Segment-Teilen wie dem Arc A770 relevant sind, die mit der NVIDIA GeForce RTX konkurriert 3060. Im Artikel, Intel hat Raytracing-Leistungszahlen veröffentlicht, die es auf eine Stufe stellen, oder schneller als der RTX 3060, was es traditionelle Rasterleistungsparität hat. In der Theorie, dies würde Intels Raytracing-Technologie der von AMD RDNA2 überlegen machen, denn während die AMD-Chips Rasterleistungsparität haben, Ihre Raytracing-Leistung ist im Preissegment tendenziell nicht mit NVIDIA-Teilen vergleichbar.
The Arc "Alchemist" GPUs treffen auf DirectX 12 Ultimativer Funktionsumfang, und seine Raytracing-Engine unterstützt DXR 1.0, DPR 1.1, und Vulkan RT-APIs. Der Xe Core ist die unteilbare Untereinheit der GPU, und packt seine wichtigsten Zahlenverarbeitungsmaschinen. Jeder Xe Core verfügt über eine Thread-Sortiereinheit (TSU), und eine Raytracing-Einheit (RTU). Die TSU ist für die Planung der Arbeit zwischen Xe Core und RTU verantwortlich, and is the core of Intel’s "secret sauce." Jede RTU verfügt über zwei Ray-Traversal-Pipelines (Hardware mit fester Funktion, die mit der Berechnung von Strahlschnittpunkten mit Schnittpunkten/BVH beauftragt ist. Die RTU kann berechnen 12 Boxschnittpunkte pro Zyklus, 1 Dreiecksschnittpunkt pro Zyklus, und verfügt über einen dedizierten Cache für BVH-Daten.
[ad_2]