Intel veröffentlicht XeSS 1.3, Verbessert die FPS über alle Voreinstellungen hinweg mit neuer Auflösungsskalierung, Verbesserte Upscaler
Das XeSS 1.3 Das Update basiert auf einem verbesserten Upscaler. Intel gibt an, die KI-Modelle mit neuen Optimierungen aktualisiert zu haben, und zusätzliches Vortraining, insbesondere bei schwer zu skalierenden Elementen (wie z.B. Netze, wie in Texturen mit vielen Alphapixeln). Der aktualisierte Upscaler bietet eine bessere Detailrekonstruktion, better AA, weniger Geisterbilder, und verbesserte zeitliche Stabilität. Intel nutzte dies dann, um die Auflösungsskala für alle seine Voreinstellungen zu ändern, wie in der Tabelle unten beschrieben. Es wurde die neue Ultra Performance-Voreinstellung eingeführt, die eine 3,0-fache Auflösungsskalierung ermöglicht, etwas, das es in den vorherigen Versionen von XeSS nicht gab. Am anderen Ende des Spektrums steht Native AA, ein Modus ohne Hochskalierung, Aber nur die vollständige Anwendung des Upscalers als Lack – das ist im Wesentlichen Intels Interpretation von DLAA.
Eine Erhöhung der Auflösungsskala bedeutet, dass das Spiel mit einer noch niedrigeren Auflösung gerendert wird, damit der Upscaler seine Magie entfalten kann. Die niedrigere Renderauflösung führt zu Leistungsverbesserungen, die Intel in den obigen Tabellen vorgestellt hat, für eine diskrete Arc A750-GPU, und ein Core Ultra 7 155H Mobilprozessor iGPU. Intel hat XeSS intern getestet 1.3 mit einer Reihe beliebter Titel, bei einer bestimmten Voreinstellung; und alle seine neuen Voreinstellungen (neue Auflösungsskalen) mit Cyberpunk 2077.