Mit Intel Smooth Sync können Gamer mit Monitoren mit fester Bildwiederholfrequenz Gaming mit geringer Latenz genießen



Mit seinem Bogen “Alchimist” Grafiklösungen, Neben der Unterstützung von VESA Adaptive Sync führt Intel eine neue interne Bildschirmaktualisierungsratentechnologie ein, die es Smooth Sync nennt. Diese Funktion ist auf Notebooks und Desktops mit Displays mit fester Bildwiederholfrequenz ausgerichtet, denen die Unterstützung für Adaptive Sync fehlt. Die Technologie wirkt dem Screen-Tearing-Effekt entgegen, der dadurch verursacht wird, dass die GPU Frames mit einer höheren Rate als der Bildwiederholfrequenz des Displays ausgibt, Spieler können V-Sync auf einstellen “ausgeschaltet” in ihren Spielen, und genieße die geringstmöglichen Eingangslatenzen.

Die Art und Weise, wie Intel Smooth Sync zu funktionieren scheint, ist, dass V-Sync im Spiel deaktiviert ist, Die GPU gibt die maximale Bildrate aus, die sie kann, und dann verwischt ein leichter Dithering-Filter die Screen-Tearing-Zone auf dem Display. Die Idee ist, dass dieser Filter weit weniger Latenzkosten verursacht als V-Sync, So können selbst Notebooks im Budget-Segment mit Displays mit fester Bildwiederholfrequenz die Vorteile von Spielen mit geringer Latenz genießen, ohne Bildschirmriss. Smooth Sync ist eine Funktion auf Softwareebene, die Teil der neuesten Arc-Grafiktreiber ist, und wird mit Arc arbeiten “Alchimist” Grafikprozessoren.