Intel-Gespräche “Kampfmagier” Xe2-LPG- und Xe2-HPG-Grafikarchitekturen


Intel hat in einem Interview mit Hardwareluxx mehr Licht auf seine Xe-Grafikarchitektur der zweiten Generation geworfen, Codename “Kampfmagier.” Es wird zwei Hauptvarianten von geben “Kampfmagier,”—Xe2-LPG und Xe2-HPG. Das Xe2-LPG (Low-Power-Grafik) Architektur ist eine abgespeckte Ableitung von “Kampfmagier” das ist für Low-Power optimiert. Es ist für iGPUs gedacht (integrierte Graphiken), besonders anstehend “disaggregiert” Intel Core-Prozessoren, in denen die iGPU auf Grafikkacheln vorhanden ist (Chiplets). Die iGPU, die den kommenden Core antreibt “Meteorsee” Prozessor wird gemunkelt, um das volle DirectX zu erfüllen 12 Ultimativer Funktionsumfang (etwas, das Xe-LP nicht tut), und so ist es wahrscheinlich, dass Xe2-LPG seinen ersten Einsatz mit diesem Prozessor bekommt. Das Xe2-HPG (Hochleistungsgrafik) Die Architektur ist direkt für diskrete GPUs konzipiert – entweder für Desktop-Grafikkarten, oder mobile diskrete GPUs, die in Laptops fest verdrahtet sind.

Im Interview, Intel sprach darüber, dass seine Xe-Grafik-IP der ersten Generation basierend auf der Skalierbarkeit des Produkts mindestens vier separate Produktvertikale hatte, und die konkrete Anwendung (Xe-LP für iGPUs und kleine dGPUs, Xe-HPG für Kunden- und pro-vis diskrete GPUs, Xe-HPC für Skalarrechnerprozessoren, und Xe-HP für Rechenzentrumsgrafiken). Das Unternehmen verzichtete schließlich auf Xe-HP, da es der Meinung war, dass die Xe-HPG- und Xe-HPC-Architekturen dieses Segment angemessen abdecken. Mit AXG (beschleunigte Rechengruppe) wird zwischen der CCG aufgeteilt (Client-Computing-Gruppe) und DCG (Rechenzentrumsgruppe); Xe2-LPG und Xe2-HPG werden hauptsächlich unter CCG entwickelt, mit einem Kunden- und Pro-Visualisierungs-Fokus; während Xe-HPC von DCG als Skalar-Computing-Architektur entwickelt wird, Damit bleiben dem Intel Arc Graphics-Team praktisch nur zwei Vertikale – um eine funktionsreiche iGPU für seine Core-Prozessoren der nächsten Generation bereitzustellen, und eine Reihe leistungsstarker, diskreter GPUs, damit NVIDIA und AMD Marktanteile wegnehmen können – hoffentlich mit einer kürzeren Markteinführungszeit.

War alles nach Plan verlaufen?, besonders kostengünstige Verfügbarkeit von a 7 Foundry-Knoten der nm-Klasse, “Kampfmagier” sollte eigentlich abheben 2022. Stattdessen, Dann kroch die Gruppe mit einem First-Gen “Alchimist” starten in 2022, Zu diesem Zeitpunkt hatten NVIDIA und AMD ihre Architekturen weiterentwickelt (zu “Ampere” und RDNA2, beziehungsweise). “Jetzt gehen wir mit unserer Roadmap voran, Uns wurde klar, dass dies ein sehr, sehr teuer – den QS-Prozess und die Segmentierung. Die Überlegung war, dass wir unser geistiges Eigentum differenzieren und für jedes Segment anpassen mussten,” sagte Tom Peterson, ein Intel Fellow der ehemaligen AXG. “[…] Wir werden nur eine Sache haben und sie geht unverändert überall hin. Das ist eher die Strategie, die wir für die Zukunft verfolgen. Und das liegt daran, Das ist wirklich die einzige Möglichkeit, IP wiederzuverwenden, um wirklich zu funktionieren,” er fügte hinzu.