Interview: Erstellen einer DREIECKSSTRATEGIE in VR
TRIANGLE STRATEGY ist immersiver als je zuvor! Eine neue VR-Version des Spiels ist jetzt auf Meta Quest erhältlich!
Alles, was an dem Spiel großartig war, ist vorhanden und korrekt – die reife Geschichte, moralisch komplexe Entscheidungen, unvergessliche Charaktere und, natürlich, die strategisch befriedigenden Schlachten – aber mit neuen VR-Funktionen, die das Spiel spannend und frisch machen.
Dazu gehört eine 360-Grad-Bewegung, die es Ihnen ermöglicht, den Konflikt aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, und intuitive Steuerelemente, mit denen Sie Charaktere physisch aufnehmen und platzieren können, Ergreifen Sie Maßnahmen und definieren Sie Strategien auf wirklich greifbare Weise. Es unterstützt sogar die Passthrough-Funktion von Meta Quest auf Meta Quest 3 Dadurch können Sie die Spielumgebungen mit der realen Umgebung verknüpfen. Es ist ein wirklich cooler Effekt.
Anlässlich des Starts des Spiels, Wir haben mit Ippei Tokuchi gesprochen (Producer, DREIECKSSTRATEGIE in VR) und Yasuaki Arai (Producer, TRIANGLE STRATEGY auf PC und Switch) um herauszufinden, wie sie die Welt von TRIANGLE STRATEGY wie nie zuvor zum Leben erweckt haben!
Für diejenigen, die es vielleicht noch nicht gespielt haben, Was ist DREIECKSSTRATEGIE??
Ippei Tokuchi (Producer): TRIANGLE STRATEGY ist ein taktisches Rollenspiel, das den HD-2D-Kunststil nutzt, das Pixelkunst und 3D-Grafiken verbindet.
Es spielt auf dem vom Krieg heimgesuchten Kontinent Norzelia, und bietet eine Geschichte mit einer großen Anzahl fesselnder und rundenbasierter Schlachten mit enormer Tiefe.
Wie unterscheidet sich die VR-Version des Spiels von der PC- und Nintendo Switch-Version??
Tokuchi-san: Erstens, Die Umgebung ist vollständig dargestellt 360 degrees! Der Spieler kann ein immersives Erlebnis genießen, das sich anfühlt, als ob er tatsächlich einen Fuß in Norzelia gesetzt hätte.
Für Zwischensequenzen, Wir wollten sie so erstellen, dass VR voll ausgenutzt wird, Das brachte uns auf die Idee, sie so zu zeigen, als würde man einen Film auf einer Kinoleinwand ansehen. Vor dem Player wird ein Bildschirm angezeigt, und wir haben dafür gesorgt, dass sich die Tageszeit und das Wetter in der Zwischensequenz in der Umgebung des Spielers widerspiegeln.
Wie begann die Zusammenarbeit mit Meta und wurden weitere Titel in Betracht gezogen??
Yasuaki Arai (Producer, TRIANGLE STRATEGY auf PC und Switch): Jemandem bei Meta gefiel das Spiel wirklich gut und er kontaktierte uns und teilte uns mit, dass er gerne eine Portierung auf Meta Quest sehen würde. Daraus ist diese Zusammenarbeit entstanden.
Was haben Sie getan, damit sich das Spielen von Triangle Strategy auf Meta Quest anders und einzigartig anfühlt als in den Originalversionen des Spiels??
Tokuchi-san: Der wichtigste Aspekt für uns war das Eintauchen.
In dieser Version gibt es viele Dinge, die im Original nicht zu erleben sind, wie zum Beispiel die Möglichkeit, Charaktere aufzunehmen und zu bewegen, und natürlich die Art und Weise, wie wir Zwischensequenzen und Schlachten zeigen, wie bereits erwähnt. Wir freuen uns, dass die Spieler sie erleben können!
Wie haben Sie den grafischen Stil des Spiels beibehalten, ihn aber an VR angepasst??
Tokuchi-san: Eines der charakteristischen Merkmale des HD-2D-Stils ist die Art und Weise, wie er die Tiefenschärfe nutzt, um Elemente, die wir hervorheben möchten, hervorzuheben und der Umgebung auf einem Flachbildschirm Tiefe zu verleihen. Jedoch, in der Meta Quest-Version, Der Spieler kann die Kamera frei drehen 360 degrees, was es schwierig macht, den Effekt zu kontrollieren – Also entschieden wir, dass es nicht gut passen würde.
Dann stellten wir uns der Herausforderung: Wie schaffen wir auf diese Weise die gleiche schöne Atmosphäre, ohne die Tiefenschärfe zu nutzen??
Wie haben Sie diese Herausforderung gemeistert??
Tokuchi-san: Wir haben viele Optimierungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass der Gesamteindruck so nah wie möglich am Original bleibt. Beispielsweise, Wir haben einige der grafischen Elemente neu erstellt und geringfügige Anpassungen an der Beleuchtung vorgenommen
Das erste Mal sah ich, wie das Spiel auf dem tatsächlichen Headset zusammenkam, Es war eine völlig einzigartige und eindringliche Erfahrung – so sehr, dass ich das Gefühl hatte, dass ich mir über die Schärfentiefe und andere Unterschiede zum Original überhaupt keine Sorgen machen müsste.
Dieses Spiel wurde dank der Zusammenarbeit zwischen dem Entwicklungsstudio realisiert, das Team von Square Enix, und alle bei Meta – aber insbesondere, Dies war der technischen Unterstützung von Meta und der uneingeschränkten Zusammenarbeit des IDD-Teams von Square Enix zu verdanken, die für die VR-Forschung und -Entwicklung verantwortlich sind.
Wir haben wirklich viel aus diesem Projekt gelernt.
Auf welches Element des Spiels sind Sie am meisten stolz??
Tokuchi-san: Ich wiederhole mich, Aber ich denke wirklich, dass es der Grad der Immersion und der gemischten Realität ist, der die Pass-Through-Funktion nutzt, um das Spiel mit der realen Welt zu verschmelzen.
Es ist ein Erlebnis, das nur dank der Meta Quest möglich ist, Daher denke ich, dass es ein großartiges erstes Spiel wäre, das man nach dem Kauf eines Meta Quest spielen könnte. Similarly, es wäre frisch, Neue Möglichkeit, das Spiel für Leute zu erleben, die bereits die ursprüngliche TRIANGLE STRATEGY gespielt haben.
Schließlich, Haben Sie Vorschläge für neue Spieler des Spiels??
Tokuchi-san: Erstens, in den Schlachten von TRIANGLE STRATEGY, Sie können mehr Schaden verursachen, indem Sie aus höherem Gelände angreifen, oder hinter dem Feind. Wenn Sie zwei Verbündete auf beiden Seiten eines einzelnen Feindes haben, Sie können einen Folgeangriff ausführen und noch mehr Schaden verursachen. Dies sind alles Möglichkeiten, den Ausgang der Schlacht zu Ihren Gunsten zu wenden.
Möglicherweise werden Sie während der Reise auch aufgefordert, einige schwierige Entscheidungen zu treffen, aber für dein erstes Durchspielen, Ich möchte Sie ermutigen, Ihrem Herzen zu folgen, ohne einen Blick auf eine Komplettlösung oder einen Strategieleitfaden zu werfen. Wenn Sie aufgrund Ihrer eigenen Entscheidungen das Ende erreichen, Ich bin mir sicher, dass es dadurch noch bewegender wird.
Schließlich, Ein besonderer Aspekt, der einzigartig für die Meta Quest-Version ist, ist die Art und Weise, wie Sie das Spielfeld horizontal und vertikal bewegen können. Dies bedeutet, dass Sie die Landschaft während der Erkundung aus vielen verschiedenen Blickwinkeln betrachten oder während des Kampfes aus verschiedenen Perspektiven über das Schlachtfeld blicken können.
Versuchen Sie, sich Zeit zu nehmen und wirklich darüber nachzudenken, wie Sie am besten spielen!
Vielen Dank an die Produzenten Tokuchi-san und Arai-san für ihre Zeit und ihren Einblick.
TRIANGLE STRATEGY ist jetzt für Meta Quest erhältlich:
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