Ken Levine sagt, dass „BioShock“ beinahe nirgendwo hingegangen wäre und beinahe abgesetzt worden wäre: “Wir können diese Spiele nicht machen, weil sie sich nicht verkaufen”



BioShock und BioShock Infinite-Regisseur Ken Levine hat sich zu den frühen Problemen geäußert, mit denen die Serie in Bezug auf das Budget konfrontiert war, niedrige Verkaufserwartungen basierend auf dem Genre, und eine knappe Entscheidung mit Absage.

und keine sorge – die dinge nehmen noch kein ende Edge Magazine 400Ausgabe, Levine erinnert sich, dass viele der ursprünglichen Entwickler zu Irrational Games kamen “weil es ihnen gefiel” immersiver Simulationsklassiker System Shock 2 und wollte etwas Ähnliches wie „Von der KI gemobbt werden“ machen’ Schütze, aber Levine legte angeblich aus finanziellen Gründen schon früh ein Veto gegen die Idee ein. “„Wir können diese Spiele nicht machen, weil sie sich nicht verkaufen.“,'” sagte er angeblich zu den neuen Mitarbeitern. “Schließlich, Sie haben mich zermürbt.”

Irrational Games machte dann eine “billiger Prototyp” den Verlagen vorzustellen, der damals eine erwartete Reaktion hatte und das Spiel ablehnte, weil Spiele wie System Shock dies nicht taten “irgendein Geld verdienen.” Eventually, Das Team kam auf die Idee, BioShock stattdessen Journalisten vorzustellen, der das Spiel im Rahmen einer Retrospektive zu System Shock behandelte 2. “Am nächsten Tag, Die Leute haben den Artikel gesehen, und wir bekamen Anrufe,” sagt Levin. “Ich denke, es hat beim Verlag ein Gefühl der Nachfrage geweckt.”

Rockstar Games und 2K-Muttergesellschaft Nimm zwei sicherte sich die Veröffentlichungsrechte für den bald erscheinenden Hit, Einrichten mit a “bescheidenes Budget,” bevor Sie irrationale Spiele und das Werfen völlig erlernen “eine Menge mehr Geld in BioShock.” Die 2007 Der Schütze war still “extrem günstig” im Vergleich zu den heutigen Blockbustern, aber das hat es nicht verhindert “fast abgesagt” durch “Budget und Zeit überschreiten,” laut Levine. Es gab offenbar auch Bedenken des Herausgebers hinsichtlich des Kindsmordes des Spiels – BioShock gab Spielern die Möglichkeit, „Little Sisters“ zu töten und zu ernten’ für mehr Ressourcen – obwohl, Jeder, der dieses Spiel gespielt hat, weiß, dass es letztendlich den Durchbruch geschafft hat.

Glück für Take-Two, Das Projekt wurde nicht abgebrochen. Tatsächlich, es wurde ein echter Hit, zwei Fortsetzungen hervorbrachten und ausverkauft waren 41 Millionen Kopien. Netflix arbeitet auch an einer Live-Action-Verfilmung das verspricht einiges “neue kleine Wendungen” in der Serie über in Scheiße verwandelte Utopien. A viertes Spiel der Serie ist ebenfalls “ramping up” development ohne Levine am Ruder, seit Irrational Games vor etwa einem Jahrzehnt geschlossen wurde und der Regisseur ging, um einen weiteren BioShock-ähnlichen Titel zu machen Judas.

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