Kingdom Come: Der Entwickler von Deliverance erklärt, dass das Rollenspiel zu einem ganz bestimmten Zeitpunkt stattfinden musste – damit es keine Waffen gibt



Laut Serienschöpfer Daniel Vavra, Kingdom Come: Deliverance ist in einem ganz bestimmten Zeitraum der europäischen Geschichte angesiedelt, um sicherzustellen, dass genügend Waffenvielfalt vorhanden ist, ohne dass Waffen hinzugefügt werden müssen.

Beim Erschaffen einer fiktiven mittelalterlichen Welt, Normalerweise gibt es kein Problem mit der Technologie und den Waffen, die Sie dem Spiel hinzufügen, da sie nicht an etwas Bestimmtes in der realen Welt gebunden sind – Schließlich hört man niemanden, der sich über den Mangel an Musketen in Elden Ring beschwert. Für das Königreich komme: Befreiung, jedoch, Aufgrund seines realen Schauplatzes musste es zu einem ganz bestimmten Zeitpunkt in der Geschichte stattfinden.

„Die erste Hälfte des 15. Jahrhunderts ist die interessanteste, weil damals viel passiert ist.“, erklärt Vavra in einem Interview mit PC Gamer. Angesichts des Fokus des Spiels auf die Geschichte, Sein Schauplatz war für die Geschichte von großer Bedeutung, Das frühe 15. Jahrhundert markierte eine Zeit relativer Unruhen in Böhmen, heute das heutige Tschechien.

Aber es geht nicht nur darum, eine gute Kulisse für das Spiel zu sein, Die Zeit markiert, was ist, für Vavra, die interessanteste Zeit, wenn es um mittelalterliche Rüstungen und Waffen geht. Spielt zu Beginn des 15. Jahrhunderts, Vavra weist darauf hin, dass es sich um einen Zeitpunkt handelt, an dem die Technologie weit genug fortgeschritten ist, um über genügend Waffenvielfalt für das Spiel zu verfügen. „100 Jahre früher, es wäre viel weniger vielfältig, was die Optionen für coole Dinge wie Rüstungen und Waffen angeht“, erklärt er.

Aber vielleicht wichtiger für ihn als die Waffenvielfalt, die diese Zeit bietet, Es ist auch früh genug in der Geschichte, dass Waffen noch nicht in die Arsenale eines kriegerischen Europas gelangt sind. „50 Jahre später, Es würde Schießpulverwaffen geben, das ist zu viel“, er beginnt. „Es würde Rüstungen überflüssig machen.“

„Diese Art von Gothic-Zeit ist die interessanteste, was Ritter und so betrifft.“, Vavra kommt zu dem Schluss, und er hat vollkommen recht. Die historisch korrekten mittelalterlichen Kämpfe von KCD waren ein wichtiges Verkaufsargument für das Spiel, Und man kann sich kaum vorstellen, dass der Kampf so wirkungsvoll gewesen wäre, wenn man sich einfach durch jeden edlen Ritter geschossen hätte, dem man begegnete. And with Kingdom Come: Befreiung 2 erscheint als direkte Fortsetzung, Zum Glück sieht es so aus, als würden sich die Dinge so schnell nicht ändern.

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