Den Larian Studios fällt es schwer, ein Rollenspiel zu machen, das sich völlig neu anfühlt, weil “Wir haben viele Dinge in Baldur’s Gate 3 gemacht”



Nachdem alles gefüllt ist, die Küchenspüle, und Bär Nookie into Baldur’s Gate 3, Die Entwickler von Larian Studios kämpfen nun darum, ein Rollenspiel zu entwickeln, das sich völlig neu anfühlt.

Larian hätte den Würfelkampf und die nerdige Erotik von Baldur’s Gate 3 problemlos in einer Fortsetzung nachahmen können, Aber das mittlerweile preisgekrönte Studio machte unmissverständlich klar, dass es sich vom D. verabschieden würde&D-Lizenz – die Hoffnungen auf ein Baldur’s Gate zunichtemachen 4 oder eine Erweiterung – und sich stattdessen auf einige originelle Ideen zu konzentrieren.

“Eines der größten Probleme, die wir jetzt haben, ist, wann immer wir über Dinge reden, Wir sagen, wir haben das in BG3 gemacht,” sagte Drehbuchautor Adam Smith kürzlich in einem Interview mit PC-Spieler. “Und es stellt sich heraus, Wenn wir zurückdenken, haben wir in BG3 eine Menge Dinge gemacht.”

Aber Smith weist schnell darauf hin, dass die gleichen Fragen bei der Entwicklung von Baldur’s Gate 3 aufkamen, zu. “Haben sie dieses Muster bereits gesehen?? Haben sie diese Verben in dieser Reihenfolge bereits verwendet?? Hatten sie diesen emotionalen Bogen schon?? Sie versuchen also ständig sicherzustellen, dass sie eine neue Erfahrung machen, und du wiederholst dich nicht nur, und Sie geben ihnen Inhalte nicht nur um des Inhalts willen.”

CEO von Larian und Baldur’s Gate 3 Regisseur Swen Vincke bot zuvor eine andere Perspektive, das erklären das nächste Rollenspiel des Studios könnte sein “Sei unsere beste Arbeit aller Zeiten” – “Ja, Es ist ein Hype, aber es ist ein Hype, weil es wirklich gut aussieht und sich gut anfühlt.” Woran auch immer das Studio als nächstes arbeitet, verdient eine ganze Menge Aufmerksamkeit, aber wir werden wahrscheinlich eine Weile warten müssen, bis wir es sehen.

Jahre vor Baldur’s Gate 3 hat alle umgehauen, Der Regisseur hätte wegen des Drucks der Verlage auf die Divinity-Reihe beinahe die Branche verlassen.