Life Is Strange: Double Exposure-Regisseure diskutieren über Caulfield, Kanon & Schalter
Was hast du da gemacht? 2015?
Vielleicht haben Sie damals auch Videospiele gespielt, Also als Auffrischung, 2015 war das Erscheinungsjahr des mitreißenden Epos Metal Gear Solid V, das etwas polarisierende Fallout 4, und Indie-Lieblinge Rocket League und Undertale. Wenn Sie einer der wenigen Leute wären, die eine Wii U rocken, Es ist möglich, dass Sie sich darin versteckt haben splatoon Lobbys.
2015 war auch das Auftaktjahr für das Science-Fiction-Seifenopernspiel von Square Enix, treffend mit dem Codenamen versehen Was ist, wenn? bevor es der Welt als veröffentlicht wurde Life is Strange. Es war eine merkwürdige Veröffentlichung für einen Verlag, der vor allem als Rollenspiel-Gigant der Branche bekannt ist. Und sogar, uh, stranger, Der Herausgeber ließ den Entwickler Dontnod dieses Original entscheidungsbasiert erstellen, Nabelschauendes Teenie-Drama kurz nach der Veröffentlichung ihres Action-Adventure-Spiels Remember Me, eine Vision außerhalb des linken Feldes, die sich ausgezahlt hat; „Life is Strange“ brachte zwei Fortsetzungen hervor, mehrere DLC-Follow-ups, eine Remaster-Neuveröffentlichung, und jetzt, almost 10 Jahre später: Life is Strange: Doppelgefährdung, entwickelt von den Serienveteranen Deck Nine (Life is Strange: Echte Farben, Die Weite: Eine verräterische Serie).
Tatsächlich, Es ist all dieses Erinnern an alles, was seitdem passiert ist 2015 Das ist die Nebenhandlung von Double Exposure. Endlich bekommen wir die erste direkte Fortsetzung der Serie, die dem ursprünglichen Protagonisten von Life Is Strange, Max Caulfield, folgt, Mittlerweile ist er ein Fotograf um die 20, der von den katastrophalen Ereignissen des Originaltitels etwa ein Jahrzehnt entfernt ist.
In den Fokus rücken
Die Rückkehr der Original-Synchronsprecherin Hannah Telle als Stimme von Max verstärkt den nostalgischen Effekt, Wiederaufnahme der Figur, mit der sie gealtert ist. „Wir sind begeistert, dass sie sich auf die Rückkehr gefreut hat – Zum Glück mussten wir nicht einmal darüber nachdenken, was wir ohne sie getan hätten,„Spielleiter Jonathan Stauder erzählte es uns bei einer Sit-Down-Preview auf der PAX West.
Das Original „Life is Strange“ folgte Max in der High School, wo sowohl der Spieler als auch die Figur entdeckten, dass sie die übernatürliche Fähigkeit besaß, die Zeit anzuhalten und umzukehren. Ein Jahrzehnt später in Exposure, nachdem sie den leblosen Körper ihrer Freundin Safi entdeckt hatte, Max ist gezwungen, zu den Kräften zurückzukehren, die sie nach dem Ende des Originalspiels verleugnet hat. Nö, Man kann Life is Strange das Drama nicht nehmen. Nachdem er zunächst versucht hatte, die Tragödie ungeschehen zu machen, Max entdeckt zufällig, dass sie eine zusätzliche Kraft entwickelt hat: die Möglichkeit, alternative Zeitlinien zu betreten und zu verlassen – which, nicht zufällig, ist der Gameplay-Hook von Double Exposure.
Aber was ist mit der unvermeidlichen Tatsache, dass das Originalspiel eine Kulmination von Entscheidungen ist, die zu zwei völlig unterschiedlichen Ergebnissen führt??
„Beide Enden des ursprünglichen Life is Strange sind kanonisch,“, sagt der Erzählregisseur Fröhliches Kuan. „Am Anfang von Life is Strange: Doppelgefährdung, Safi wird neugierig auf Max‘ Vergangenheit, und in diesem Gespräch, Der Spieler wählt aus, welches LiS-Ende er für sein Durchspielen verwenden möchte.” Ja, Deck Nine wahrt die Reinheit der Spielerwahl, indem es keines der beiden Ereignisse kanonisiert. Was letztendlich in Life is Strange passiert ist, bleibt Ihnen überlassen.
„Ich war später im Verlauf der Serie an mehreren Projekten beteiligt, so zu kämpfen [die Vergangenheit einer Serie] ist etwas, woran ich durchaus gewöhnt bin,“, erklärte Stauder, ein Veteran von Telltale Games und seinen zahlreichen Franchises, bevor er die Life is Strange-Franchise leitete.
Gameplay-Exposition
Unsere Demo begann zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, nachdem Max ihre neuen Kräfte entdeckt hatte, in einer Szene, in der Sie sich mitten in einer angespannten Auseinandersetzung zwischen ihrer befreundeten Schullehrerin befinden, Moses, und ein örtlicher Polizist.
Als Max nach Feierabend in der Schule ankommt, entdeckt er, dass Moses kurz vor seiner Verhaftung steht, in Erwartung der bevorstehenden Razzia in seinem Klassenzimmer. Der Blick auf die Spannungen zwischen Minderheiten und Kleinstadtpolizei ist vielleicht der häufigste Handlungspunkt in der Serie, Aber die realen Ereignisse des dazwischenliegenden Jahrzehnts haben dazu beigetragen, dass sich die Folgen von Max‘ jüngster misslicher Lage weniger zweideutig und entschiedener anfühlen als je zuvor.
Glück für Moses, Dank Max‘ Fähigkeit, Lichttränen in der Luft hängen zu sehen, können wir Katz und Maus mit der Polizei spielen, Mit einem Tastendruck können Sie sofort zwischen zwei alternativen Zeitleisten wechseln: eine in Max‘ gegenwärtiger Realität, und eines, bei dem Moses und sie einfach nur im Zimmer chillen. Dadurch können wir die Szene des Überfalls nach unseren Wünschen umgestalten. Puh.
Das Besondere an dem übernatürlichen Haken von Exposure ist, dass er das Gameplay genauso beeinflusst wie die berüchtigten Entscheidungen aus der Serie; zeitweise während des Rätsellösens dieser speziellen Polizeiszene, Sie können blaue Hologramme sehen, die vor Max projiziert werden (nachdenken “Hilf mir, Obi-Wan Kenobi”), die angeben, wo Menschen und Dinge in der anderen Zeitlinie existieren.
Dadurch wurde die Erkundung komplexer, ein paar „A-ha“ erzeugen!” Momente im Prozess. Sure, Es geht nicht ganz darum, Menschen à la übersinnlich durch den Raum zu schießen Kontakt, aber es fühlte sich viel interaktiver an als die Serienkonvention eines Knopfdrucks in eine Zwischensequenz, oder es öffnet sich eine Dialogoption.
Darüber hinaus, obwohl, Alle Grundlagen von Life Is Strange sind fast identisch mit allen Dialogen, die Sie bisher gemacht haben, wenn auch hübscher. Es war eine angenehme Überraschung, jedoch, Wie schnell klar wurde, dass dies das erste Spiel der Serie ist, bei dem die Synchronsprecher selbst Motion Capture verwenden. Sofort, Charakteranimationen fühlten sich sowohl auf subtile als auch auf offensichtliche Weise erheblich verbessert an, aufgrund der Augapfelverfolgung und weniger steifen Bewegungen.
Es hat viel dazu beigetragen, die Emotionen der Charaktere noch intuitiver zu gestalten als in früheren Spielen. Und für eine Serie ist das so 99% über menschliche Interaktion, Diese Verbesserungen erwiesen sich sofort als eine der effektivsten und natürlichsten Anwendungen der MoCap-Technologie, die bisher in einem Spiel dieser Größenordnung durchgeführt wurden.
Das Leben ist Schalter
Ja, Unsere Demo lief auf einem Hochleistungs-PC, aber es kommt ein spezieller Port für Switch. So far, Der einzige festgelegte Zeitplan liegt nach der weltweiten Veröffentlichung des Spiels Ende Oktober, Aber die Verfügbarkeit des Spiels auf einer Handheld-Nintendo-Konsole hat Priorität, Vertreter von Square sagten es uns.
„Die Gruppe, die die Nintendo-Portierung erstellt, heißt Engine Software. Sie haben gute Arbeit mit uns geleistet, um sicherzustellen, dass das Spiel auf dieser Plattform so gut wie möglich ist,“ sagt Kuan über die Entstehung der Switch-Version. „Wir haben einige erweiterte Funktionen von Unreal verwendet (Insbesondere Lumen und Nanite) Das wäre auf der Switch schwierig zu verwenden. So, Sie müssen das Spiel mit gebackener Beleuchtung statt mit dynamischer Beleuchtung neu beleuchten (Lumen)."
Zu den früheren Portierungsarbeiten von Engine Software für Nintendos Handheld gehören die ersten beiden No More Heroes Titel, Ni no Kuni, und Kleine Albträume II, Das Team ist also in Form und liefert gute Switch-Ports. "Gesamt, Sie mussten entscheiden, wie sie diese intensiveren Teile des Prozesses replizieren oder ersetzen konnten, Stellen Sie sicher, dass das Spiel so nah wie möglich an den High-End-Plattformen ist, kann aber trotzdem gut laufen.“
Wann die Nintendo-Version davon erscheint, Wir informieren Sie als Information für Life is Strange: Es entsteht eine Doppelbelichtung. (Entschuldigung.)
Life is Strange: Double Exposure startet am 29. Oktober auf anderen Plattformen. Die Switch-Version steht zum Zeitpunkt des Schreibens noch nicht fest.