Hör genau zu: Einblick in den Sound Design von Hunt: Showdown
In einer Runde von Hunt: Showdown, Hören eng retten könnte Ihr Leben. Distant Schüssen, der Schrei eines Hive, das Krächzen der Krähen, das Bellen der Hunde verrückt, oder das Knirschen von Glas direkt hinter dir: Die Geräusche der Welt machen Sie am zuverlässigsten auf Gefahren aufmerksam - und überall besteht Gefahr.
Weil Sounddesign eine so große Rolle bei der Entwicklung von Cryteks Multiplayer-Kopfgeldjagdspiel spielte, Heute sprechen wir mit Audio Director Florian Füsslin und Lead Designer Dennis Schwarz über die Schaffung von Hunts unverwechselbarer Audio-Landschaft und Welt.
Was war Ihre allgemeine Herangehensweise an Sounddesign??
Florian: Wir haben Hunts Klanglandschaft um drei Säulen herum aufgebaut: Feedback, Eintauchen, und Emotionen. Diese drei Säulen bilden zusammen das volle Audioerlebnis. Feedback ist die Audiosprache, die für den Player lesbar ist: Was war das für ein Geräusch?? Woher kommt es?? Ist es gefährlich? Wir wollten den Spielern ermöglichen, Entscheidungen basierend auf den Geräuschen zu treffen, die sie um sich herum hören.
Wie zum Eintauchen, Wir wollen, dass die Spieler wirklich in die Welt transportiert werden - also 1895 Louisiana - und damit diese Welt so glaubwürdig wie möglich ist. Das Ambiente muss also das Heiße widerspiegeln, feuchtes Wetter, und die Ausrüstung muss so grobkörnig sein, haptisch, schweres mechanisches Gefühl dieses Arsenals damals - sowohl im Aussehen als auch im Klang.
Obwohl in der Realität geerdet, Alle Sounds sind überlebensgroß, um der Mischung Emotionen zu verleihen. Beispielsweise, Waffen müssen kräftiger klingen, um dem Spieler ein befriedigendes Gefühl von Macht zu geben - oder von Angst, wenn sie sich auf der falschen Seite des Laufs befinden. Unsere Monster und Kreaturen sind auch nicht nur hörbar verschieden, aber auch gruselig und beängstigend klingen, um ein unbehagliches Gefühl und Spannung zu erzeugen, um die Spieler auf Trab zu halten.
Sound ist eine große Methode, mit der Spieler andere Jäger verfolgen können, es weckt aber auch ein Gefühl der Paranoia. Wenn Sie Geräusche hören, wissen Sie, dass sich andere Spieler in der Nähe befinden, und wenn du ein Geräusch machst, Sie wissen, dass die anderen Sie hören können - alles ist ziemlich angespannt und spielt eine große Rolle beim Aufbau der Spiele’ Ton des übernatürlichen Grauens.
Mit welchen anderen Entwurfsmethoden haben Sie diesen Ton übernatürlichen Horrors aufgebaut??
Dennis: Sehr früh im Projekt, Wir sahen die Möglichkeit, Spannungen zu erzeugen, indem wir den Spielern Informationen entziehen. Lassen Sie die Spieler raten, wer noch im Spiel sein könnte, oder woher die nächste Bedrohung kommen würde, hat uns geholfen, ein gesundes Maß an Paranoia zu schaffen. Es sei denn, Sie haben alle Leichen gezählt, Sie konnten nie sicher sein, dass Sie die Karte gelöscht hatten, Das Gefühl, dass ein Hinterhalt um jede Ecke warten könnte, verschwindet also nie.
Sound spielte dabei eine große Rolle. Beispielsweise, Wir haben dafür gesorgt, dass auf der gesamten Karte Schüsse zu hören sind, und dass es immer die Möglichkeit geben würde, dass ein anderes Team das Geräusch von bellenden Hunden oder das wilde Wiehern des verletzten Pferdes wahrnimmt, das Sie vor einem Moment versehentlich ausgelöst haben.
Florian: Tatsächlich, Alle Geräusche, die Sie während eines Hunt-Matches hören, stammen aus einer echten Quelle, und sie dämpfen realistisch über Distanz. Es gibt keine Fälschung: Wenn Sie Krähen abheben hören oder ein Fass explodiert, Sie wissen, dass ein anderer Spieler es verursacht hat. Wir haben auch eine hochdynamische Mischung, so dass laute Dinge auffallen und dem Spieler ein realistisches Gefühl dafür geben, wie laut sie sind. Deshalb kann das Hören von nichts Besonderem als intensives Feuergefecht mehr Spannung erzeugen - es ist zu leise, um wahr zu sein!
Was ist die beste Strategie, um eine Jagdrunde zu überleben?? Und wie kann Sound den Spielern bei ihrer Strategie helfen??
Dennis: Wir haben uns sehr von Überlebensspielen inspirieren lassen, wo Spieler durch kaum besiedelte Gebiete oder Wildnis streifen und nur gelegentlich andere Spieler treffen, und wir haben das mit Match-basiertem Gameplay mit klaren Zielen und Wettbewerb kombiniert.
In diesem Rahmen, Wir wollten, dass die Spieler entscheiden können, wie viel sie riskieren wollen. Wirst du andere Spieler ausschalten?? Oder wollen Sie auf Nummer sicher gehen?, Sammle einige XP, und raus mit deinem Jäger lebend? Es gibt viele Strategien, die sich auszahlen können. Das Eingehen großer Risiken kann große Vorteile bringen, Sie können dich aber auch deinen Jäger kosten. Natürlich kann dies bedeuten, dass Sie manchmal einen Kampf vermeiden und sich an die Schatten halten möchten. In jedem Fall möchten Sie der Welt um sich herum zuhören, und nutzen Sie diese Informationen zu Ihrem Vorteil.
Florian: Audio kann Ihnen bei der taktischen Entscheidungsfindung sehr helfen. Auf der gesamten Karte sind Waffen und Explosionen zu hören, und Sie können diese Informationen verwenden, um zu erraten, wie viele Jäger noch da draußen sind. Ist das der Sound eines Teams in einem Feuergefecht?? Oder ist das ein einsamer Wolf, der versucht, ein Ziel auszuschalten?? Wir haben viele verschiedene Strategien gesehen: Von lodernden Waffen, so dass alle anderen Angst haben, sich zu engagieren, zu heimlich, um unentdeckt zu bleiben und auf den richtigen Moment zu warten.
Hunt: Showdown ist ab morgen im PlayStation Store erhältlich.