In Super Mario ins Licht schauen 64


Super Mario 64
Bild: GamerJGB

Über die Feiertage veröffentlichen wir einige unserer besten Features erneut, interviews, Meinungsartikel und Diskussionspunkte aus der Vergangenheit 12 months von Mitarbeitern und Mitwirkenden gleichermaßen — Artikel, von denen wir glauben, dass sie unsere sind das beste von 2021. Darin findet ihr unsere gewohnte Mischung aus Nachdenklichkeit, Frivolität, retro Sachverstand, Gaming-Nostalgie, und – natürlich – Begeisterung für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Enjoy!


Das hat mir mein Vater immer gesagt, als er jung war, Die Welt war schwarz auf weiß. Längst, Ich dachte nicht daran, es in Frage zu stellen – nachdem alle, Jeder Fetzen historischer Beweise, den wir aus den 1950er Jahren und davor hatten, war schwarz auf weiß, zu. Unglücklicherweise, ich wuchs auf, und erkannte, dass mein Vater – wie es alle Väter tun – zog mich am Bein. Noch, Ich könnte mir die Vergangenheit nie mehr als nur in Sepiatönen vorstellen, auch beim Nachdenken Kolorierte Fotos und Videos aus vergangenen Epochen.

Ich denke, wenn ich jemals Kinder habe, Ich werde versuchen, ihnen zu sagen, dass die dritte Dimension erfunden wurde 1996 von Shigeru Miyamoto. Super Mario 64 war eines meiner ersten Spiele, und es hat mich umgehauen: Mario konnte in fast jede Richtung laufen, und man könnte sogar die Kamera um ihn schwenken, wie in einer Art Videospiel Spielberg. Sure, Marios erstes 3D-Abenteuer war nicht das erste 3D-Spiel – Allerdings ist umstritten, welches Spiel genau diesen Titel trägt, also sage ich einfach, dass es so war irgendwann in den frühen 90ern – Aber es war das erste Mal, dass viele Leute die völlig neue Z-Achse in einem Videospiel erlebten.

"Reporting live, Das waren die Lakitu Bros."
“Live berichten, Das waren die Lakitu Bros.” (Bild: IntroGameOver)

Back then, 3D war so neu, dass selbst die Entwickler nicht so recht wussten, was sie damit anfangen sollten. Die Idee einer Kamera, die der Spieler steuern kann, ist heutzutage so allgegenwärtig, dass wir sie kaum noch wahrnehmen, aber in Super Mario 64, Es war nicht nur eine passive Spieleransicht – es war Lakitu, der Bösewicht, der zum Kameramann wurde (und gelegentlicher Inhaber von Startampeln) der Mario-Reihe. Es war eine charmante kleine Ergänzung, um den Spielern den Einstieg in die neue Idee einer Kamera zu erleichtern, die den Charakter verfolgt, aber – Ich werde ehrlich sein – Ich bin froh, dass wir es so schnell abgeschafft haben. Es war immer etwas unheimlich, von einer Schildkröte mit einer Kamera überallhin verfolgt zu werden.

Aber der beste Moment von Super Mario 64, für mein Geld, wurde erst durch die Hinzufügung einer neuen Achse ermöglicht: Die geheime Himmelsebene war nur zugänglich, indem man an die Decke blickte.

Sekunden bevor ich ins Licht schaue, und seine Netzhaut verbrennt
Sekunden bevor ich ins Licht schaue, und seine Netzhaut verbrennt (Bild: GamerJGB)

Für den größten Teil der 90er Jahre, als Gaming-Nachrichten durch die Zwillingskräfte von Magazinen und Gerüchten verbreitet wurden, Der Spielplatz war der richtige Ort. Ein Kind versprach, dass sein Onkel, der für Nintendo arbeitet, von einem neuen Zelda-Spiel gehört hatte, in dem man als Epona spielen konnte; Ein anderer würde schwören, dass er in einer Zeitschrift gelesen hat, dass man Luigi freischalten könnte, wenn man dreihundertzweiundfünfzig Mal die START-Taste drückte Pokémon Rot und Blau.

Es war schwierig, Fakten von Fiktionen zu trennen, Und noch schwieriger wurde es, wenn die einzige Möglichkeit, diese Gerüchte zu bestätigen, darin bestand, das Spiel zu besitzen und die genauen Bedingungen nachzubilden – Vielleicht haben Sie nur zweihundertfünfzig Mal auf START gedrückt? Du hast mittendrin irgendwie den Überblick verloren.

Peach's Castle in Super Mario Odyssey - Man könnte meinen, Mario hätte inzwischen gelernt, nicht in die Sonne zu schauen
Peach’s Castle in Super Mario Odyssey – Man könnte meinen, Mario hätte inzwischen gelernt, nicht in die Sonne zu schauen (Bild: IGN)

Der Super Mario 64 Der Trick, im Eingang von Peach’s Castle zu stehen und nach oben zu schauen, war einfach auszuprobieren, und hat sofort funktioniert, es als eines dieser großen Geheimnisse aller Zeiten zu festigen. Tatsächlich, es war so zeitlos und einprägsam, dass es in beides Eingang fand Super Mario Sonnenschein – wo der Trick verwendet wird, um Zugang zur Noki Bay zu erhalten – und Super Mario Odyssee, Wenn Sie Peach’s Castle betreten und in den Himmel schauen, bekommen Sie einen Power Moon. Das letztere Beispiel ist eines dieser Dinge, die jeder Habe es sofort probiert, sobald sie Peach’s Castle im Spiel entdeckten – Und die Tatsache, dass es funktioniert, ist wie ein Anflug von Nostalgie, der uns zurück in die Zeit zurückversetzt, als es zum ersten Mal funktionierte, zu.

Diese geheime Himmelsebene selbst ist nicht besonders einprägsam, außer dass man Mario in vollem 3D herumfliegen lässt, Aber es gibt keinen Moment, der die neue Dimension so deutlich zur Geltung bringt wie die brillante Erkenntnis, dass man es kann, erstmals, look oben. Nintendo war schon immer großartig im Unerwarteten – Ich werde mit ziemlicher Sicherheit später darüber schreiben Phantom-Sanduhr irgendwann mit der Karte (wenn Sie wissen, you know) Und es gibt einen Grund dafür, dass es so viele Gerüchte um ihre Spiele gab.

Wow, Dein erster Blick auf erweitertes Gameplay – PlayStation.Blog, Ich liebe, was du aus diesem Ort gemacht hast
Wow, Dein erster Blick auf erweitertes Gameplay – PlayStation.Blog, Ich liebe, was du aus diesem Ort gemacht hast (Bild: Reddit: u/Mark041891)

We knew, schon als Kinder, dass Nintendos Spiele voller Geheimnisse waren, Helfen Sie einem wahren amerikanischen Helden, die bösen Mächte fremder Länder zu besiegen, die die Kontrolle über die armen Tiere übernommen haben, und versteckte Tricks. Von Warp Whistles und dem gemeinen Wave Race-Kommentator bis hin zu Chris Houlihans Zelda-Zimmer, Viele dieser Tricks haben wir als Kinder entweder zufällig entdeckt, oder waren das Ergebnis von Experimenten, und die Antwort auf die Frage “Ich frage mich, was passiert, wenn ich das tue…?”

Die Tatsache, dass Nintendo diese Frage immer gefördert hat, zeigt, dass sie im Herzen immer noch Kinder sind, auf die absolut beste Art und Weise. Die Belohnung der Neugier ist einer der Gründe, warum uns ihre Spiele so viel Freude bereiten, und warum Menschen es sind Ich finde immer noch kleine Details in Atem der Wildnis vier Jahre nach seiner Veröffentlichung.

Jetzt, wenn Sie mich entschuldigen würden, Ich mache mich auf den Weg, um in die Sonne zu starren, für den Fall, dass es ein neues Level eröffnet, in dem ich fliegen kann.