Der Herr der Ringe war ursprünglich die Inspiration für Metapher: ReFantasia, vor Atlus “rausgeworfen” all seine Fantasieforschung zu bewahren “die Originalität, die uns ausmacht”
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Während wir eine völlig neue Fantasiewelt erschaffen Metapher: ReFantasia, Die Entwickler ließen sich angeblich von der klassischen Fantasy-Fiktion inspirieren, bevor sie die gesamte Recherche schnell über Bord warfen, um ihren eigenen Weg nach vorne zu ebnen.
“Ganz am Anfang der Entwicklung von Metapher: ReFantasia, Wir haben uns mit der traditionellen Fantasy-Kultur befasst,” sagte Modern Persona-Regisseur Katsura Hashino in einem Interview mit dem offiziellen Xbox Podcast, unter Berufung auf J.R.R. Tolkien und sein Herr der Ringe-Buch als Berührungspunkt. “Wir haben nicht nur erforscht, was traditionelle Fantasy ist, aber warum es so geschrieben wurde, wie es war, Was hat es dazu inspiriert, so geschrieben zu werden?. Also haben wir viel recherchiert.”
Atlus und Studio Zero haben jede Menge Erfahrung darin, übernatürliche Themen in eine moderne Welt einzubinden, die uns bereits vertraut ist – Hashino hat das sogar schon einmal gesagt, in mancher Hinsicht, Die Vertrautheit der Persona macht es “Einfacher” mit zu arbeiten – Aber das Studio hatte bei Metaphor noch nie so etwas High-Fantasy gemacht: ReFantasia, und irgendwann hat es entschieden “musste nicht so streng sein” über mittelalterliche Konventionen.
“Während wir versuchten, diesen Aspekt in unser Spiel zu integrieren, Wir haben sozusagen alle unsere Vorstellungen verworfen und uns wurde klar, dass wir kein Spiel im traditionellen Fantasy-Modus machen konnten,” Hashino erklärte. “Es würde sich für uns nicht wirklich originell anfühlen. Es würde die Originalität fehlen, die uns ausmacht. Wir stellen auch fest, dass es für uns schwierig wäre, in dieser traditionelleren Fantasiewelt die Kreativität zum Ausdruck zu bringen, die wir wollten.”
Die Welt von Metapher ist eine seltsame Mischung aus Neu und Alt, von der Architektur bis zur seltsam zukunftsorientierten Technologie. “Irgendwann haben wir beschlossen, alle Inspirationen, die wir hatten, einfach aufzugeben und einfach etwas Neues zu schaffen,” fügte der Regisseur hinzu. “Dann haben wir Dinge genommen, die uns persönlich gefallen, und versucht, Wege zu finden, sie ins Spiel zu integrieren. Die Forschung wurde eingestellt und dieses originelle kreative Unterfangen begann.”
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