Lost in Play-Rezension (eShop wechseln)
Grafische Abenteuer scheinen sich nicht zu etablieren. Die meisten neuen Spiele scheinen mit den ersten Prinzipien beginnen zu müssen und sich für ihre eigenen Verben zu entscheiden, loops, Steuerschema, Puzzle-Typen, difficulty, Hinweissystem … und es fühlt sich an, als gäbe es mehr Fehlschüsse als Treffer. Umso beeindruckender ist es, dass sich Entwickler Happy Juice Games etwas stimmiges ausgedacht hat, original, und ein Genuss von Anfang bis Ende.
Im Spiel verloren, das erste Solospiel des in Tel Aviv ansässigen Studios, weist viele Merkmale des Goldenen Zeitalters auf Point-and-Click-Abenteuer: ein Cartoon-Stil, humorvoll animierte Protagonisten, Gegenstandsbasierte Rätsel, und neugierig machende 2D-Szenen, die sowohl als Spielraum als auch als Belohnung für das Räumen des vorherigen Bereichs dienen. Jedoch, es schüttelt auch viele der klassischen Schreckgespenster ab: Pixeljagd ist unmöglich, weil Sie einen Charakter bewegen, kein Cursor; Wenn im Spiel keine Wörter verwendet werden, ist das Hinweissystem zwar hilfreich, aber nicht zu transparent; Es gibt nur sehr wenige Rückschritte, da die Umgebungen klein gehalten werden und die Zeit in ihnen kurz ist; und verrückte Traumlogik ist völlig entschuldigt, weil Sie in der Fantasie von Kindern spielen.
Dabei handelt es sich nicht unbedingt um neue Erfindungen, aber sie sind sehr geschickt zusammengeführt, Dies sorgt für ein großartiges Spielerlebnis, bei dem häufige kleinere Irritationen vermieden werden. Wenn Sie jemals ein Spiel gespielt haben, bei dem ein Charakter etwas nicht erreichen kann und Sie nur nachdenken, "Nun, strecken Sie sich einfach!", Lost in Play hört dich: Die improvisierte Leiter ist immer nur knapp kaum hoch genug, und die Kinder machen sich auf die Zehenspitzen, um das zu erreichen, was Sie wollen. Wenn Sie vier Bildschirme einer weiten Fläche durchqueren, Auf dem Rückweg gibt es nur zwei Bildschirme – „Lost in Play“ lässt einfach keine Langeweile aufkommen.
In jedem Aspekt des Spiels gibt es ständig Neues. Bei Puzzles handelt es sich nicht nur um die immer wiederkehrende Idee in neuen Kleidern; der Artikel- und umgebungsbasierte Rätsel werden immer komplexer, Irgendwann kam es zu einer urkomischen Mischung aus Abenteuerspiel-Abhängigkeitsdiagramm und Raubfilm-Planungsmontage. Zusätzlich zu den Kernrätseln der Oberwelt, es kommt regelmäßig zu Ausbrüchen in einzelne kleine Spiele: ein Brettspiel gegen eine Möwe; ein Logiktest zum Entkommen von Monstern; eine physikbasierte Geschicklichkeitsherausforderung. Da Sie einen Controller verwenden, Es gibt kurze knopfbasierte Aktivitäten wie das Steuern eines Fahrzeugs oder das Pumpen einer Leistungsanzeige. Die Schwierigkeitskurve ist beeindruckend glatt – und das obwohl das wortlose Gameplay und die lustigen Animationen sehr kinderfreundlich sind, Bei den kniffligeren Minispielen werden sich die Erwachsenen den Kopf zerbrechen.
Das Sounddesign ist von der Sekunde an, in der das Spiel mit einem unwiderstehlich verspielten Fingerklick geladen wird, hervorragend a cappella und während des ganzen liebenswerten Kauderwelschs, der von allen im Spiel gesprochen wird – was gut gespielt ist, obwohl es Unsinn ist. Die Vielfalt an Kunst und Animation scheint endlos, wobei fast jede Aktion eine detaillierte und spielerische Sondersequenz hat, wie es in Abenteuerspielen des Goldenen Zeitalters nie möglich gewesen wäre.
Im Laufe seiner etwa fünf Stunden, Lost in Play macht kaum einen Fehler, Bereitstellung von Gehirnspielen und sprudelnder Unterhaltung. Dabei, Dadurch sehen viele Designherausforderungen des Genres einfach aus. Wir hoffen, dass es zukünftige Grafikabenteuer inspiriert und beeinflusst – oder zumindest eine Fortsetzung bekommt.