Der Herausgeber von Manor Lords argumentiert “nicht jedes Spiel” muss ein Live-Dienst sein, und Entwickler sollten es niemals sein “gezwungen zu rennen, bis ihre geistige oder körperliche Gesundheit zusammenbricht”



Tim Bender, CEO von Hooded Horse, Er ist für die Veröffentlichung mehrerer strategieorientierter Spiele verantwortlich, darunter Manor Lords, hat sich gegen die Idee ausgesprochen, dass jedes Spiel die Spieler ständig mit Post-Launch-Plänen à la Live-Service fesseln muss.

Als Antwort auf ein LinkedIn post das behauptet “Manor Lords ist eine ziemlich interessante Fallstudie zu den Fallstricken der Early-Access-Entwicklung, wenn ein Spiel mit einem kleinen Team gespielt wird (und als solche stark vermarktet) trifft die Realität eines hungrigen Publikums” – Dies weist auf die sinkende Anzahl gleichzeitiger Spieler im Spiel hin – Tim Bender argumentiert das “Dies ist genau die Art von verzerrtem endlosem Wachstum/Erwartungslast/Linie muss nach oben gehen, die in der Spielebranche so viel Ärger verursacht.” (Gute Stelle, Eurogamer.)

“Manor Lords wurde gerade verkauft 250,000 Exemplare im letzten Monat – nach Ausverkauf 2 Millionen Exemplare in seiner ersten Auflage 3 Wochen – und hat eine sehr positive Bewertung von 88% mit einer durchschnittlichen Spielzeit von 8 Stunden 48 Minuten pro Spieler (sehr lang für jedes Spiel, insbesondere ein kürzlich veröffentlichtes),” Bender fährt fort. “Die Spieler sind zufrieden, Der Entwickler ist zufrieden, und wir als Verlag sind unglaublich begeistert.”

Bender weist dann darauf hin, dass es sich um einen der Manor Lords handelt’ erste Patchnotizen überschritten 3000 Wörter und, unabhängig von der Post-Launch-Unterstützung oder deren Fehlen, Mit den Menschen ist nichts falsch “Genießen Sie den Kauf einer Prämie, Einzelspielertitel” bevor man in ein anderes springt. “(Der Horror! Der Horror!),” Bender-Witze.

“Wenn diese Branche einen nachhaltigeren Weg nach vorne finden soll, Wir müssen uns von Einstellungen wie den folgenden entfernen. Der Erfolg sollte nicht dazu führen, dass die Messlatte für neue Wachstumserwartungen immer höher wird. Nicht jedes Spiel sollte darauf abzielen, zu einem Live-Service-Boom oder -Bust zu werden. Und eine Veröffentlichung sollte nicht zu einem immer schneller werdenden Laufband werden, auf dem Entwickler gezwungen sind, so lange zu laufen, bis ihre geistige oder körperliche Gesundheit zusammenbricht,” Bender-Notizen.

Die Der Chef von Hooded Horse sagte kürzlich, dass Verlage nicht nach ihren größten Erfolgen beurteilt werden sollten, sondern wie sie auf Fummel reagieren. In einer Zeit, in der große Verlage nach endlosem Wachstum streben “wirkungsvolle Titel” beim Schneiden von Studios und Mitarbeiter, Benders Kommentare sind mehr als willkommen.

Der Herausgeber von Manor Lords lobt den Vorteil, Entwickler kochen zu lassen, während sein RTS mit Bug-Thema und sein sowjetischer Städtebauer nach bis zu begeisterten Kritiken auf den Markt kommen 8 Jahre im Early Access.