Mega Man X Legacy Collection Soundtrack und Mega Man X – X8 Musik jetzt über Steam erhältlich!
Wenn Sie schon eine Explosion wurden mit mit Mega Man X Legacy Collection und Mega Man X Legacy Collection 2 da sie ins Leben gerufen gestern, wir hoffen, dass Sie genügend Platz für eine andere haben, extra Spezial blast: die auditorischen Art! Einführung in die Mega Man X Legacy Collection Soundtrack und Mega Man X – Mega Man X8 Sound Collections, alle zum Kauf in AAC, FLAC, und MP3-Format jetzt auf Steam Shop!
Sie haben einen großen Teil zugeben, was macht die Mega Man X Serie’ X-Zerschlagung, Z-Sabering, Luft-schneidige, und die Wand klettert so unvergesslich ist, dass man es mit einem ikonischen zu tun bekommen, puls Stampfen, rockigen’ Soundtrack im Hintergrund.
Was mehr ist, die Mega Man X Legacy Collection Soundtrack verfügt über eine Tonne rad MMX Remixe und brandneue Musik aus dem “X Challenge” Modus composed by Yasumasa Kitagawa (Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Resident Evil: The Mercenaries 3D) mit zusätzlicher Gitarrenarbeit von Taisuke Fujisawa und Yasuyuki Tsujino (Mega Man X8, Mega Man Battle Network 5 & 6), plus Gäste Gesangsdarbietungen von ERICA und Janet Hsu (Ace Attorney Localization Director)!
Anlässlich der Gelegenheit, Capcom Mitarbeiter läuten mit einigen unserer Lieblings in Mega Man X Track und musikalische Erinnerungen. Be sure to check out the Musik-Trailer und Tracklist unten, kaufen die Mega Man X Legacy Collection 1 und Mega Man X Legacy Collection 2 Soundtracks hierher und hierher , und dann läutet mit Ihrem Liebling MMX Melodien in den Kommentaren unten!
Brett Elston (Capcom USA Kampfspiel Brand Manager)
Lieblings Mega Man X Spur: “Sigma Stufe 2” – Mega Man X, Komponiert von Setsuo Yamamoto
Es versteht sich, dass die gesamte Mega Man X OST-Formation ist mit herausragenden Spuren geladen, und sicherlich in den ursprünglichen MMX jeder einzelne Song ist ein banger. Es gibt zahlreiche Spuren, die sofort in den Sinn kommen, aber wenn man bedenkt, dass ich vermute, werden sie an anderer Stelle in diesem Blog zeigen, Ich werde wählen MMX Sigma-Festung 2.
Die ganze Atmosphäre des Songs “schmutzig 80er.” Dies ist wahrscheinlich mein Lieblingsgesamt “sound” aller Zeiten, das lehnt sich das geheimnisvolle mehr in / moody / bedrohliche Seite der 80er Jahre als synth, sagen, viele der anderen Soundtracks und Pop-Synthesizer-Bands der Ära. einige Gitarre, einige synth, einige herausragende Bassgitarre. Stellen Sie sich ein Mischmasch von John Carpenter und andere launisch (melodisch) synth Güte von Sachen wie Carpenter Brut modernen synthwave mit einem wenig Gitarre Schreddern gemischt und man bekommt so etwas wie “Sigma Stufe 2”. Mindestens, das ist die geistige Gymnastik mein Gehirn tut, wenn dieser ein hören!
Alles wirklich klickt, wenn das Haupt Riff anspringt grob 15 Sekunden in die Spur. Das Haupt Haken platt mir das erste Mal, dass ich es als Kind hörte, und heute hört es trifft mich immer noch schwer! Aber, Dies ist nur eine von wie hundert Allzeitgrößen innerhalb der versteckt MMX Serie. Holen ta hören!
Kellen Haney (Capcom USA Gemeinschaft & Social Media Specialist)
Lieblings Mega Man X Spur: “Unser Blut kocht” – Mega Man X7, Komponiert von Teruo Konishi
Einer der freundlichen Jabs ich gemocht zu nehmen Mega Man X die Jahre Spiele vorbei sind, dass die Musik ganz aus E-Gitarre Solo aufgebaut ist. Das ist völlig unwahr, natürlich, mit einer Vielzahl von Musikstilen und Instrumenten auf dem Display in der gesamten Serie, wie es von geliebten 16-Bit-Melodien in die 32-Bit-Ära fortgeschritten und darüber hinaus, und es ist ein roter Faden durch die 21XX-Saga, die viele der denkwürdigsten Tracks haben ein zusammenhängendes Gefühl zu ihnen, dass ergänzt die Bühne sie gekennzeichnet sind in.
Armored Armadillo eklektische Jazz-Pop-Rock-Mix Ausleger als tauchen Sie durch Höhlen auf out-of-control Minecarts, während der Tiefe, Sigmas und Dopplers Festungen und Tor Labor forlorn Baselines, die in ihrer Mission, dass X und Zero-Gesicht den größeren Kampf sprechen durchdringen. Die Dschungel-Beats von Web Spinne Bühne fügen das Gefühl, in einem dichten Wald verheddert werden, und die chaotischen Zeichenfolgen, die spielen, wie Sie die Höhlen tauchen durch Blaze Heatnix Anrufe, die Sie von der schrecklichen Feind zu Hause erinnern Sie zu Gesicht sind.
Eines der beständigsten Themen, jedoch, hat, was Sie hören, wenn Sie in Konflikt geraten Sigma laufen, wie er wieder seine Rückkehr Zeit und Zeit macht. Mir, nichts fängt ganz das Gefühl, dass Sie das Ende erreicht haben wie “Unser Blut kocht,” die Strecke, die das Sigma Kampf begleitet in Mega Man X7. In dem Moment, Hochenergie-Gitarre Tritte in, Sie wissen, dass Sie für eine wirklich herausfordernde Schlacht sind in. Betrachtet man das Thema, vielleicht war Sigma ein Heavy-Metal-Sänger in einem anderen Leben. Die Gitarren und Synthesizer in einer Art und Weise kombinieren, dass die Musik klingen wie es beide ermutigen Sie und Sie angreifen zugleich macht, in einem frenetischen Spur führt, die Sie auf Ihren Zehen hält. Zusätzlicher Bonus: Es gibt eine E-Gitarre solo. Manche Dinge ändern sich nie.
Toshihiko Horiyama (Capcom Japan Audio-Team & Mega Man X “Passwort” + Mega Man X4 Komponist)
Hören der Mega Man X4 Lieder wieder, Ich erkannte, dass jeder einzelne von ihnen wirklich dicht klingt – nicht “fett und spannend”, per se, aber nur reiche Wände des Schalls. Ich habe vergessen, wie es war, Musik zu schaffen, wie die. Besonders die letzten Tracks wie das “Sigma” themes; die beiden waren so dick wie arktische Eis. Genau das, was Gemütszustand war ich, als ich solche aus? Es gibt einige Super hart und dissonant klingt es in, aber ich bin sicher, dass ich Laser-fokussiert auf meine Arbeit, Stampfen intensiv weg mit beiden Händen auf meiner elektronischen Tastatur. Sigma must've inspirierte mich jene Töne in sich selbst zu setzen. Er mag die Leute sagen, “Zittere mit Terror, Du bist fertig!” wie ich mich erinnere…
Janet Hsu (Capcom Japan Localization Director & “RE;FUTURE” Sänger / Texter)
Lieblings Mega Man X Spur: “Armored Armadillo Bühne” – Mega Man X, Komponiert von Setsuo Yamamoto
Patrick war nett genug, mich in laden, da ich die englischen Texte für schrieb und sang “RE;FUTURE Leistung. Janet”* on the Mega Man X Legacy Collection Soundtrack, also vielen Dank, Patrick!
Ich denke, für meine Lieblingsmelodie Ich werde alte Schule gehen müssen und sagen, dass die “Armored Armadillo Bühne” from Mega Man X ist mein Favorit mit der Autobahn Öffnung (auch von MMX ) als sehr, ganz in der Nähe zweite. Während die mit hohen Oktanzahl Öffnung war eine gute Möglichkeit, den Ton für den Rest des brillanten Soundtracks zu setzen, es ist die Jazz-Elemente (verminderte Akkorde — yes…) in der Armored Armadillo Bühne, die in meinem Kopf stehen sie wirklich aus macht. Ich liebe, wie es beginnt alles jazzy, verschiebt sich dann in Metall vor sich nahtlos eine böse Gitarrensolo und Looping zurück zu diesem jazzy ersten Hälfte abziehen.
Mein eigenes, persönliche Theorie, warum diese Strecke so besonders ist, dass der ursprüngliche Komponist wusste, dass, um die Hadoken sputen, Spieler hätten diese Phase wieder zu durchlaufen und wieder, so hatte es wirklich zu glänzen. Because, honestly, die meisten meiner Erinnerungen an der Armored Armadillo Bühne sind von mir in den letzten Abgrund springe kurz vor dem Boss Zimmer, lol.
Wie für “RE;FUTURE”, Früher habe ich die spielen X Spiele, bis ich hatte Blasen an den Daumen, so war es eine große Ehre, daran zu arbeiten. Im Gegensatz zu den anderen Songs, die ich gearbeitet habe für die Ace Attorney Serie, Ich war japanischen Text dieses Mal gegeben, sich anzupassen und zu singen. Deswegen, eine der größten Herausforderungen war, wie die gleichen Inhalte zu vermitteln, wenn die Anzahl der Silben in jeder Sprache erforderlich ist, so unterschiedlich war. Ich würde oft in Fällen laufen, wo die Japaner könnten vermitteln, was es in einem Satz benötigt, während ich brauchte Konzepte aus zwei Sätzen zu kombinieren, um die Worte in den Fluss der Musik fühlen sich natürlich zu machen, während die Erhaltung, was die Japaner sagen wollte. Und auch nachdem ich fertig war, die Texte zu schreiben, Ich fand, dass einige Worte besser als andere gearbeitet (einige Vokale sind härter schön zu bestimmten Tonhöhen zu singen, etc.) und hatte den Thesaurus zu bringen,. Aber am Ende, die Aufnahme ging relativ schmerzlos. Wir nahmen die Melodie zuerst und überlagert mich auf die Harmonie Linie singen.
Das Mischen dieser Song war eine interessante Lernerfahrung für mich und Yasumasa Kitagawa. Er hatte einige Filter, um loszuwerden, die üblichen Knackgeräusche und Geräusche verwendet (das ist, was Sie in der Regel tun), aber als ich hörte, dass die erste Mix, ich war wie, “Oh… wo hat die letzten “s” in “arms” go…?” Turns out, die Plug-In er verwendet hatte einigen ziemlich wichtigen letzten Konsonanten aus einer Anzahl von Worten gelöscht, die wir manuell hatten wiederherstellen. Es war etwas, hatte er nicht da japanische erwartet worden nicht Schließen Konsonanten (außer, abgesondert, ausgenommen “n”) und schon gar keine, die den Unterschied zwischen einem singulären machen “Arm” und mehrere “arms” wie in Englisch.
Schließlich, Ich muss nur sagen, dass Kitagawa-san Musik erstaunlich Spaß zu singen, aber einige dieser Sprünge erforderlich, einige verrückte Stimmakrobatik! Es ist eine Weile her, dass ich solch ein anspruchsvolles Lied hätte zu singen, das war nicht von einer Oper. Ja, Opern. Das war die andere Sache, die ich entdecken: Pop-Gesang ist sehr verschieden von klassischem Gesang, und ich habe zu finden habe meine “Pop-Sound” as it were. Ich hoffe, dass Sie wie die Ergebnisse!
*Trivia side note: der Titel lautet “RE;FUTURE” mit einem Semikolon, weil man kann nicht einen Doppelpunkt in einem Dateinamen auf einem Windows-Rechner verwenden, und Kitagawa-san wollte den Titel authentisch sein Mega Man X style.
Patrick Kulikowski (Capcom USA Customer Service Representative)
Lieblings Mega Man X Spur: “X vs. Zero” – Mega Man X5, Komponiert von Naoto Tanaka
Jeder Mega Man X Soundtrack hat seinen Platz im Pantheon der erstaunlichen Spielmusik verdient, so ist es unglaublich schwierig, nur ein Lieblingsstück zu holen.
Ich habe auf meinen gerechten Anteil getrommelt von Mega Man X , Mega Man X3 , und Mega Man X6 Melodien im Laufe der Jahre, so dass einige Stand-outs sind “Armored Armadillo”, “Funken Mandrill”, und “Sturm-Adler” from Mega Man X. Ich muss auch Hand es die “Eröffnung Bühne” Themen in Mega Man X – Mega Man X4 für kalte Schauer über meinen Rücken und mit der Erziehung in mir den Anstoß zu sprengen, alles in meiner Art und Weise zu senden .
“Overdrive Strauß Bühne” from Mega Man X2 fühlt sich an wie ein ausgedehntes Gitarrensolo, das erhöht meine Freude an popping “Wheelies” (“hoveries?”) mit dem Jet-Bike, und “Kristall Snail Bühne” gibt mir alle fühlen mit seinen stark emotionalen Gitarrenmelodien. Ich liebe auch, wie “Gravity Beetle Bühne” from Mega Man X3 erstarrt sich als Klassiker innerhalb der ersten paar Sekunden mit seiner Super-eingängige Gitarren Haken. “X vs. Zero” from Mega Man X5 nimmt den Kuchen für eine der hypest wobei Mega Man boss Tracks aller Zeiten; wenn die Gitarre Riffing, Bass-Licks, Kontrabass Tritte und Orchester Hits zierte meine TV-Lautsprecher, Ich wusste, ich war in einer wirklich climactic Schlacht.
Eine letzte shoutout zu Akemi Kimuras “Sigma 2” from Mega Man X6, die Sicherungen der Sigma boss Themen aus Mega Man X + Mega Man X2 in eine unglaublich wütend Anordnung. Dayaun!!
Tim Turi (Capcom USA Brand Manager)
Lieblings Mega Man X Spur: “Funken Mandrill Bühne” – Mega Man X, Komponiert von Makoto Tomozawa
Ich verliebte sich unsterblich in mit Mega Man X von dem Moment an eine Briefmarke Größe Screenshot von X im Kampf gegen die Donner Slimer Mitte Chef in einer Ausgabe von Ich sah Game Informer. Danach habe ich gemäht genug Rasen ein Super Nintendo kaufen, erhalten Sie das Spiel, und der Rest ist an der Wand jumpin’ history.
die Gesamt Mega Man X Musik hat alle Eingängigkeit der klassischen 8-Bit Mega Man Spiele, aber mit einer Borderline-Schwermetallkante, die meisterlich den dunkleren Ton des Spiels passt. Funken Mandrills Bühne Thema Zugriffe auf alle Zylinder aus dem Wort “Ready”. Ein Heulen Melodie, galoppierende Bassline, und aggressives Schlagzeug X begrüßen, als er die elektrische Primas der tödliche Höhle infiltriert. Die Erfahrung fühlt sich so angemessen bad-ass, dass Sie nicht einmal erkennen, dass das Gefühl, mit einem engen evoziert, Unter 1 Minute Schleife. so effizient!
Mir, Funken Mandrill Thema ist die perfekte Verkapselung Mega Man X Schlüssel-Stimmung: Bestimmung und Abenteuer. Die Melodie nimmt Sie für eine Fahrt von Höhen und Tiefen, während die zuverlässige Bass und Schlagzeug, das Tempo halten immer vorwärts bewegen. Es ist ein Funke, der ein Feuer in meiner Seele leuchtet!
—
Mega Man X Legacy Collection (Steam)
NOTE: Dieser Dampf OSTs ist in allen Gebieten außer Asien & Japan
Mega Man X Legacy Collection Soundtrack – $17.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection auf Steam)
Zusammengesetzt, vereinbart worden, und performt von Yasumasa Kitagawa
Weitere Aufführungen von Taisuke Fujisawa, Yasuyuki Tsujino, ERICA, Janet Hsu
01 – Die Welt von X – 1:52 – Yasumasa Kitagawa
02 – Orbit – 2:29 – Yasumasa Kitagawa
03 – Galerie (Entspannt) – 2:19 – Yasumasa Kitagawa
04 – Versuch es einmal – 2:34 – Yasumasa Kitagawa, Taisuke Fujisawa
05 – Vorzeichen – 0:51 – Yasumasa Kitagawa
06 – Schwere – 2:41 – Yasumasa Kitagawa
07 – Etappen – 0:11 – Yasumasa Kitagawa
08 – X – Boss 2 – 2:39 – Yasumasa Kitagawa
09 – X2 – Boss 2 – 2:43 – Yasumasa Kitagawa
10 – X3 – Boss 2 (Verlängert) – 2:38 – Yasumasa Kitagawa
11 – X4 – Boss – 2:51 – Yasumasa Kitagawa
12 – X5 – Boss (Verlängert) – 2:44 – Yasumasa Kitagawa, Yasuyuki Tsujino
13 – X6 – Boss – 2:37 – Yasumasa Kitagawa
14 – Game Over – 0:09 – Yasumasa Kitagawa
15 – Warnung – 0:43 – Yasumasa Kitagawa
16 – RE;FUTURE – 3:18 – Yasumasa Kitagawa, Taisuke Fujisawa
17 – Versuch es einmal (Verlängert) – 4:24 – Yasumasa Kitagawa, Taisuke Fujisawa
18 – Bühne frei – 0:11 – Yasumasa Kitagawa
19 – Schwere (Ergebnis) – 0:46 – Yasumasa Kitagawa
20 – Überwinden – 2:32 – Yasumasa Kitagawa
21 – RE;FUTURE Leistung. ERICA – 3:25 – Yasumasa Kitagawa, ERICA
22 – Gesamter – 2:22 – Yasumasa Kitagawa
23 – Galerie – 2:18 – Yasumasa Kitagawa
24 – Die Krise geht weiter – 1:23 – Yasumasa Kitagawa
25 – Ende der Datei – 3:01 – Yasumasa Kitagawa
26 – Ausbrechen – 3:40 – Yasumasa Kitagawa
27 – RE;FUTURE Leistung. JANET – 3:25 – Yasumasa Kitagawa, Janet Hsu
28 – Orbit (Nostalgic) – 1:25 – Yasumasa Kitagawa
Mega Man X Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection auf Steam)
Komponiert von Capcom Sound Team (Setsuo Yamamoto, Makoto Tomozawa, Toshihiko Horiyama, Yuki Iwai, Yuko Takehara)
01 – Capcom Logo – 0:06 – Yasuaki “Bun Bun” Fujita
02 – Title – 0:27 – Capcom Sound Team
03 – Passwort – 1:26 – Capcom Sound Team
04 – Eröffnung Bühne – 1:40 – Capcom Sound Team
05 – niederträchtig 1 – 0:45 – Capcom Sound Team
06 – niederträchtig 2 – 1:09 – Capcom Sound Team
07 – Zero – 0:46 – Capcom Sound Team
08 – cutscene – 1:15 – Capcom Sound Team
09 – Stufe Select 1 – 1:00 – Capcom Sound Team
10 – Etappen – 0:10 – Capcom Sound Team
11 – Starten Sie Octopus Bühne – 1:50 – Capcom Sound Team
12 – Chill Penguin Bühne – 1:36 – Capcom Sound Team
13 – Flamme Mammoth Bühne – 2:05 – Capcom Sound Team
14 – Boomer Kuwanger Bühne – 2:21 – Capcom Sound Team
15 – Sting Chameleon Bühne – 1:20 – Capcom Sound Team
16 – Funken Mandrill Bühne – 1:54 – Capcom Sound Team
17 – Storm Eagle Stage – 1:20 – Capcom Sound Team
18 – Armored Armadillo Bühne – 2:03 – Capcom Sound Team
19 – Boss 1 – 0:25 – Capcom Sound Team
20 – Boss 2 – 1:10 – Capcom Sound Team
21 – Bühne Komplett – 0:09 – Capcom Sound Team
22 – Sie erhielten eine neue Waffe – 0:43 – Capcom Sound Team
23 – Stufe Select 2 – 0:47 – Capcom Sound Team
24 – Sigma Bühne 1 – 2:03 – Capcom Sound Team
25 – Sigma Bühne 2 – 2:16 – Capcom Sound Team
26 – Sigma Bühne 3 – 1:53 – Capcom Sound Team
27 – Sigma Bühne 4 – 0:49 – Capcom Sound Team
28 – Sigma 1 – 0:48 – Capcom Sound Team
29 – Sigma Rebirth – 0:10 – Capcom Sound Team
30 – Sigma 2 – 2:00 – Capcom Sound Team
31 – Dr. Licht Capsule – 0:43 – Capcom Sound Team
32 – Ende – 1:48 – Capcom Sound Team
33 – Gießwalze – 2:00 – Capcom Sound Team
34 – Mitarbeiter Credits – 1:55 – Capcom Sound Team
35 – SE – 3:25 – Capcom Sound Team
Mega Man X2 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection auf Steam)
Komponiert von Yuki Iwai
01 – Capcom Logo – 0:06 – Yasuaki “Bun Bun” Fujita
02 – Eröffnungsthema – 0:53 – Yuki Iwai
03 – Title – 0:19 – Yuki Iwai
04 – Passwort – 0:34 – Yuki Iwai
05 – Eröffnung Bühne – 1:25 – Yuki Iwai
06 – Sub-Boss 1 – 0:36 – Yuki Iwai
07 – Sub-Boss 2 – 0:38 – Yuki Iwai
08 – cutscene – 0:28 – Yuki Iwai
09 – Stufe Select 1 – 0:38 – Yuki Iwai
10 – Etappen – 0:08 – Yuki Iwai
11 – Draht-Schwamm-Bühne – 1:52 – Yuki Iwai
12 – Morph Moth Bühne – 1:44 – Yuki Iwai
13 – Flame Stag Stage – 1:32 – Yuki Iwai
14 – Magna Centipede Bühne – 1:32 – Yuki Iwai
15 – Overdrive Strauß Bühne – 1:31 – Yuki Iwai
16 – Blase Crab Bühne – 1:46 – Yuki Iwai
17 – Rad Gator Bühne – 1:04 – Yuki Iwai
18 – Kristall Snail Bühne – 1:36 – Yuki Iwai
19 – Boss 1 – 0:23 – Yuki Iwai
20 – Boss 2 – 0:58 – Yuki Iwai
21 – Bühne Komplett – 0:08 – Yuki Iwai
22 – Sie erhielten eine neue Waffe – 0:41 – Yuki Iwai
23 – Labor – 0:36 – Yuki Iwai
24 – Stufe Select 2 – 1:05 – Yuki Iwai
25 – X-Hunter Bühne 1 – 1:06 – Yuki Iwai
26 – X-Hunter Bühne 2 – 0:59 – Yuki Iwai
27 – Zero – 0:39 – Yuki Iwai
28 – Sigma 1 – 0:34 – Yuki Iwai
29 – Sigma 2 – 0:45 – Yuki Iwai
30 – Dr. Licht Capsule – 0:35 – Yuki Iwai
31 – Ende – 1:53 – Yuki Iwai
32 – Mitarbeiter Credits – 1:15 – Yuki Iwai
Mega Man X3 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection auf Steam)
Komponiert von Kinuyo Yamashita
01 – Capcom Logo – 0:06 – Yasuaki “Bun Bun” Fujita
02 – Eröffnungsthema – 0:53 – Kinuyo Yamashita
03 – Title – 0:12 – Kinuyo Yamashita
04 – Passwort – 0:41 – Kinuyo Yamashita
05 – Eröffnung Bühne – 1:35 – Kinuyo Yamashita
06 – Zero – 0:56 – Kinuyo Yamashita
07 – Stufe Select – 0:35 – Kinuyo Yamashita
08 – Etappen – 0:14 – Kinuyo Yamashita
09 – Explosion Hornet Bühne – 1:31 – Kinuyo Yamashita
10 – Blizzard Buffalo Bühne – 1:34 – Kinuyo Yamashita
11 – Gravity Beetle Bühne – 1:54 – Kinuyo Yamashita
12 – Toxic Seahorse Bühne – 1:43 – Kinuyo Yamashita
13 – Volt Catfish Bühne – 1:52 – Kinuyo Yamashita
14 – Crush Crawfish Bühne – 1:31 – Kinuyo Yamashita
15 – Tunnel Rhino Bühne – 1:57 – Kinuyo Yamashita
16 – Neon Tiger Bühne – 2:09 – Kinuyo Yamashita
17 – Vile Bühne – 1:27 – Kinuyo Yamashita
18 – Boss 1 – 0:39 – Kinuyo Yamashita
19 – Boss 2 – 0:35 – Kinuyo Yamashita
20 – Bühne Komplett – 0:06 – Kinuyo Yamashita
21 – Sie erhielten eine neue Waffe – 0:35 – Kinuyo Yamashita
22 – Labor – 0:40 – Kinuyo Yamashita
23 – Stufe Select 2 – 0:32 – Kinuyo Yamashita
24 – Doppler Bühne 1 – 1:18 – Kinuyo Yamashita
25 – Doppler Bühne 2 – 2:30 – Kinuyo Yamashita
26 – Doppler Bühne Boss – 0:41 – Kinuyo Yamashita
27 – Sigma 1 – 0:48 – Kinuyo Yamashita
28 – Sigma 2 – 1:11 – Kinuyo Yamashita
29 – Doppler Cutscene – 1:09 – Kinuyo Yamashita
30 – Dr. Licht Capsule – 0:49 – Kinuyo Yamashita
31 – Ende – 2:31 – Kinuyo Yamashita
32 – Gießwalze – 2:29 – Kinuyo Yamashita
33 – Mega Man X3 Opening Theme – 2:22 – Capcom Sound Team
34 – Mega Man X3 Ending Theme – 4:33 – Capcom Sound Team
Mega Man X4 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection auf Steam)
Komponiert von Toshihiko Horiyama
01 – Title – 0:15 – Toshihiko Horiyama
02 – Spieler wählen – 0:24 – Toshihiko Horiyama
03 – Stufe Select – 1:07 – Toshihiko Horiyama
04 – Eröffnung Bühne (X) – 2:02 – Toshihiko Horiyama
05 – Eröffnung Bühne (Zero) – 1:39 – Toshihiko Horiyama
06 – Eregion – 1:14 – Toshihiko Horiyama
07 – Etappen – 0:16 – Toshihiko Horiyama
08 – Web Spider-Bühne – 2:49 – Toshihiko Horiyama
09 – Cyber Peacock Bühne – 2:33 – Toshihiko Horiyama
10 – Sturm Owl Bühne – 2:21 – Toshihiko Horiyama
11 – Magma Dragoon Bühne – 1:58 – Toshihiko Horiyama
12 – Jet Stingray Bühne – 1:54 – Toshihiko Horiyama
13 – Split Mushroom Bühne – 2:44 – Toshihiko Horiyama
14 – Slash Beast Bühne – 2:47 – Toshihiko Horiyama
15 – Frost Walrus Bühne 1 – 2:14 – Toshihiko Horiyama
16 – Frost Walrus Bühne 2 – 2:35 – Toshihiko Horiyama
17 – Boss Theme – 1:16 – Toshihiko Horiyama
18 – Bühne Komplett (X) – 0:11 – Toshihiko Horiyama
19 – Bühne Komplett (Zero) – 0:11 – Toshihiko Horiyama
20 – Sie erhielten eine neue Waffe – 0:39 – Toshihiko Horiyama
21 – Stufe Select 2 – 0:45 – Toshihiko Horiyama
22 – Space Port Bühne – 1:33 – Toshihiko Horiyama
23 – Oberst & Allgemeine – 1:11 – Toshihiko Horiyama
24 – Schluss Waffe Stufe – 2:50 – Toshihiko Horiyama
25 – Doppelt – 1:47 – Toshihiko Horiyama
26 – Iris – 1:52 – Toshihiko Horiyama
27 – Sigma 1 – 2:07 – Toshihiko Horiyama
28 – Sigma 2 – 1:36 – Toshihiko Horiyama
29 – Dr. Licht Capsule – 0:46 – Toshihiko Horiyama
30 – cutscene 1 – 0:48 – Toshihiko Horiyama
31 – cutscene 2 – 0:33 – Toshihiko Horiyama
32 – Sigma Cutscene – 0:44 – Toshihiko Horiyama
33 – Unabhängigkeit – 0:34 – Toshihiko Horiyama
34 – Doppel Betrayal – 0:31 – Toshihiko Horiyama
35 – Ende (X) – 0:24 – Toshihiko Horiyama
36 – Erinnerungen an die Vergangenheit 1 – 0:39 – Toshihiko Horiyama
37 – Erinnerungen an die Vergangenheit 2 – 0:22 – Toshihiko Horiyama
38 – Oberst vs. Zero – 0:24 – Toshihiko Horiyama
39 – Zero Vergangenheit – 1:42 – Toshihiko Horiyama
40 – Ende (Zero) – 0:32 – Toshihiko Horiyama
41 – Mega Man X4 Eröffnung – 1:32 – Toshihiko Horiyama
42 – Mega Man X4 Mitarbeiter Credits – 2:55 – Toshihiko Horiyama
Mega Man X Legacy Collection 2 (Steam)
Mega Man X5 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection 2 auf Steam)
Komponiert von Naoto Tanaka
01 – Eröffnungsthema – 0:56 – Naoto Tanaka
02 – Charakterauswahl – 0:41 – Naoto Tanaka
03 – Eröffnung Bühne (X) – 2:25 – Naoto Tanaka
04 – Eröffnung Bühne (Zero) – 2:32 – Naoto Tanaka
05 – Sigma 1 – 2:17 – Naoto Tanaka
06 – Stufe Select 1 – 1:22 – Naoto Tanaka
07 – Etappen – 0:10 – Naoto Tanaka
08 – Crescent Grizzly Bühne – 2:25 – Naoto Tanaka
09 – Volt Kraken Bühne – 2:30 – Naoto Tanaka
10 – Glänzende Firefly Bühne – 2:36 – Naoto Tanaka
11 – Tidal Whale Bühne – 2:09 – Naoto Tanaka
12 – Dynamo – 1:58 – Naoto Tanaka
13 – Bühne Komplett (X) – 0:08 – Naoto Tanaka
14 – Spiral Pegasus Bühne – 2:19 – Naoto Tanaka
15 – Spike Rosered Bühne – 2:47 – Naoto Tanaka
16 – Dunkle Necrobat Bühne – 2:58 – Naoto Tanaka
17 – Brennen Dinorex Bühne – 2:58 – Naoto Tanaka
18 – Boss Theme – 2:04 – Naoto Tanaka
19 – Bühne Komplett (Zero) – 0:07 – Naoto Tanaka
20 – Missionsbericht – 0:42 – Naoto Tanaka
21 – Null Bühne 1 – 3:18 – Naoto Tanaka
22 – Schatten Teufel – 0:40 – Naoto Tanaka
23 – Farbe Bengali W – 1:17 – Naoto Tanaka
24 – Null Bühne 2 – 3:27 – Naoto Tanaka
25 – X vs. Zero – 2:43 – Naoto Tanaka
26 – Sigma 2 – 3:14 – Naoto Tanaka
27 – Dr. Licht Capsule – 0:49 – Naoto Tanaka
28 – cutscene – 1:36 – Naoto Tanaka
29 – Stufe Select 2 – 2:05 – Naoto Tanaka
30 – Der Tod von Null – 1:28 – Naoto Tanaka
31 – Stufe Select (ungenutzte Spur) – 1:13 – Naoto Tanaka
32 – Tiefsee (ungenutzte Spur) – 2:26 – Naoto Tanaka
33 – Dr. Licht Capsule (ungenutzte Spur) – 1:16 – Naoto Tanaka
34 – Missionsbericht (ungenutzte Spur) – 0:53 – Naoto Tanaka
35 – Armageddon (ungenutzte Spur) – 1:12 – Naoto Tanaka
36 – Der Tod von Null (ungenutzte Spur) – 1:18 – Naoto Tanaka
37 – Mega Man X5 Opening Theme – 1:07 – Naoto Tanaka
38 – Mega Man X5 Ending Theme – 3:23 – Naoto Tanaka
Mega Man X6 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection 2 auf Steam)
Komponiert von Akemi Kimura
01 – Eröffnung Bühne – 2:46 – Akemi Kimura
02 – D-1000 – 1:08 – Akemi Kimura
03 – Stufe Select – 1:41 – Akemi Kimura
04 – Etappen – 0:11 – Akemi Kimura
05 – Kommandant Yammark Bühne – 2:47 – Akemi Kimura
06 – Rainy Turtloid Bühne – 2:36 – Akemi Kimura
07 – Schild Sheldon Bühne – 2:36 – Akemi Kimura
08 – Blizzard Wolfang Bühne – 2:25 – Akemi Kimura
09 – Blaze Heatnix Bühne – 2:12 – Akemi Kimura
10 – Infinity Mijinion Bühne – 2:23 – Akemi Kimura
11 – Metall Shark Spieler Bühne – 2:20 – Akemi Kimura
12 – Boden Scaravich Bühne – 1:59 – Akemi Kimura
13 – Boss Theme – 1:40 – Akemi Kimura
14 – Bühne Komplett (X) – 0:08 – Akemi Kimura
15 – Missionsbericht – 0:47 – Akemi Kimura
16 – Tor Labor – 2:05 – Akemi Kimura
17 – hohe Max – 1:15 – Akemi Kimura
18 – Tor – 1:35 – Akemi Kimura
19 – Bühne Komplett (Zero) – 0:08 – Akemi Kimura
20 – Sigma 1 – 2:22 – Akemi Kimura
21 – Sigma 2 – 1:48 – Akemi Kimura
22 – Dr. Licht Capsule – 0:51 – Akemi Kimura
23 – Alia & Tor – 1:39 – Akemi Kimura
24 – Zero – 1:34 – Akemi Kimura
25 – Ending Theme – 2:31 – Akemi Kimura
Mega Man X7 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection 2 auf Steam)
Komponiert von Capcom Sound Team (Yuko Komiyama, Shinya “Midnight” Okada, Seiko Kobuchi), Valuewave (Akemi Kimura, Makoto Asai, Teruo Konishi, Shuichi Mizohata, Noriyuki Iwadare, Takuya Miyawaki)
01 – Titel Anrufen – 0:39 – Capcom Sound Team, Valuewave
02 – Konflikt â€- Flucht Bühne – 2:17 – Capcom Sound Team, Valuewave
03 – Awake Straße wieder â€- Autobahn Bühne – 2:39 – Capcom Sound Team, Valuewave
04 – Brennen Wasser â€- Lava Fabrik Bühne – 2:14 – Capcom Sound Team, Valuewave
05 – U-Bahn â€- Tunnel Basisstufe – 2:13 – Capcom Sound Team, Valuewave
06 – Mod elektrische Welle â€- Radio Tower Bühne – 3:15 – Capcom Sound Team, Valuewave
07 – Seeschlacht â€- Battleship Bühne – 2:02 – Capcom Sound Team, Valuewave
08 – Trümmer ‚n’ Vines â€- Deep Forest Bühne – 2:06 – Capcom Sound Team, Valuewave
09 – Je höher die Luft â€- Luftwaffen Bühne – 3:36 – Capcom Sound Team, Valuewave
10 – Cyber Geometrie€- Cyber Feld Bühne – 1:50 – Capcom Sound Team, Valuewave
11 – Bomb Beitreibung€- Zentrale Schaltungsstufe – 1:50 – Capcom Sound Team, Valuewave
12 – Vor gerade Red â€- Palace Road Stadium – 2:17 – Capcom Sound Team, Valuewave
13 – Infiltrations â€- Hochrot Palace Bühne 1 – 3:18 – Capcom Sound Team, Valuewave
14 – Soul Asylum â€- Hochrot Palace Bühne 2 – 3:28 – Capcom Sound Team, Valuewave
15 – KombinationA€- vs. Mega Skorpion – 2:53 – Capcom Sound Team, Valuewave
16 – Entscheidende Schlacht â€- vs. Boss – 1:48 – Capcom Sound Team, Valuewave
17 – relation€- vs. Red – 2:03 – Capcom Sound Team, Valuewave
18 – Unser Blut kocht â€- vs. Sigma 1. – 2:40 – Capcom Sound Team, Valuewave
19 – Fazit â€- vs. Sigma Finale – 2:41 – Capcom Sound Team, Valuewave
20 – Stufe Select 1 – 0:32 – Capcom Sound Team, Valuewave
21 – Etappen – 0:10 – Capcom Sound Team, Valuewave
22 – Bühne Komplett – 0:07 – Capcom Sound Team, Valuewave
23 – Ergebnis – 0:34 – Capcom Sound Team, Valuewave
24 – Optionen – 1:06 – Capcom Sound Team, Valuewave
25 – Stufe Select 2 – 0:47 – Capcom Sound Team, Valuewave
26 – Provokation – 0:49 – Capcom Sound Team, Valuewave
27 – Markierungen’ Thema – 1:18 – Capcom Sound Team, Valuewave
28 – beginnend â€- Reds Theme – 1:06 – Capcom Sound Team, Valuewave
29 – Aufschlussreich – 2:00 – Capcom Sound Team, Valuewave
30 – Leiden – 1:23 – Capcom Sound Team, Valuewave
31 – schwarz Plotten – 0:53 – Capcom Sound Team, Valuewave
32 – Das Schicksal â€- Sigma Theme – 2:24 – Capcom Sound Team, Valuewave
33 – Alia Theme – 0:33 – Capcom Sound Team, Valuewave
34 – X Theme – 0:42 – Capcom Sound Team, Valuewave
35 – Tragödie – 1:28 – Capcom Sound Team, Valuewave
36 – dorniger Weg – 1:46 – Capcom Sound Team, Valuewave
37 – Alptraum â€- Zero Ending – 1:16 – Capcom Sound Team, Valuewave
38 – Rookie Punk â€- Axl des Theme – 1:35 – Capcom Sound Team, Valuewave
39 – Öffnung – 1:57 – Capcom Sound Team, Valuewave
40 – Ende – 1:11 – Capcom Sound Team, Valuewave
41 – X SE – 0:17 – Capcom Sound Team, Valuewave
42 – Axl – 0:14 – Capcom Sound Team, Valuewave
43 – Null SE – 0:11 – Capcom Sound Team, Valuewave
44 – Sigma SE – 0:27 – Capcom Sound Team, Valuewave
45 – kein Holdin’ Zurück â€- Mega Man X7 Cutscene – 1:21 – Capcom Sound Team, Valuewave
Mega Man X8 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection 2 auf Steam)
Komponiert von Capcom Sound Team (Yuko Komiyama, Shinya Okada), Valuewave (Akemi Kimura)
Weitere Aufführungen von Yasuyuki Tsujino
01 – Thema Mega Man X8 – 1:49 – Capcom Sound Team, Valuewave
02 – Noah Park – 3:28 – Capcom Sound Team, Valuewave
03 – Intrusion Crabs-Y – 1:37 – Capcom Sound Team, Valuewave
04 – Vs. Einzelgänger – 3:17 – Capcom Sound Team, Valuewave
05 – Troy eine Basis€- Passage – 0:39 – Capcom Sound Team, Valuewave
06 – Troy eine Basis€- Fortschritt – 2:41 – Capcom Sound Team, Valuewave
07 – Primel – 2:40 – Capcom Sound Team, Valuewave
08 – Pitch Black â€- Schleichen – 1:53 – Capcom Sound Team, Valuewave
09 – Pitch Black â€- Entdeckung – 0:56 – Capcom Sound Team, Valuewave
10 – Dynastie – 2:53 – Capcom Sound Team, Valuewave
11 – Inferno â€- Absteigend – 3:14 – Capcom Sound Team, Valuewave
12 – Inferno â€- Going Up – 0:46 – Capcom Sound Team, Valuewave
13 – Zentral Weiß – 2:57 – Capcom Sound Team, Valuewave
14 – Metall-Tal â€- Ausweichen – 3:00 – Capcom Sound Team, Valuewave
15 – Metall-Tal â€- Überhitzen – 3:09 – Capcom Sound Team, Valuewave
16 – Booster Wald – 1:54 – Capcom Sound Team, Valuewave
17 – Booster Forest€- Fahrt Rüstung (ZYKLOP) – 2:01 – Capcom Sound Team, Valuewave
18 – Vs. Boss (cutscene) – 0:44 – Capcom Sound Team, Valuewave
19 – Vs. Maverick Boss – 2:55 – Capcom Sound Team, Valuewave
20 – Wütend Maverick Boss – 0:39 – Capcom Sound Team, Valuewave
21 – Jakob – 3:19 – Capcom Sound Team, Valuewave
22 – Vs. niederträchtig – 1:40 – Capcom Sound Team, Valuewave
23 – Tor – 1:40 – Capcom Sound Team, Valuewave
24 – Gateway â€- Flucht – 1:12 – Capcom Sound Team, Valuewave
25 – Vs. Kopieren Sigma – 2:17 – Capcom Sound Team, Valuewave
26 – Sigma-Palast – 2:03 – Capcom Sound Team, Valuewave
27 – Vs. Sigma (cutscene) – 0:34 – Capcom Sound Team, Valuewave
28 – Vs. Sigma – 2:09 – Capcom Sound Team, Valuewave
29 – Vs. Lumine â€- erste Form – 1:56 – Capcom Sound Team, Valuewave
30 – Vs. Licht (cutscene) – 0:47 – Capcom Sound Team, Valuewave
31 – Vs. Lumine â€- Zweite Form – 2:47 – Capcom Sound Team, Valuewave
32 – Paradies verloren – 0:36 – Capcom Sound Team, Valuewave
33 – Pause – 1:34 – Capcom Sound Team, Valuewave
34 – Dr. Licht Capsule – 0:27 – Capcom Sound Team, Valuewave
35 – Title – 0:29 – Capcom Sound Team, Valuewave
36 – Hunter Base A€- Gehen zur Vorderseite – 1:00 – Capcom Sound Team, Valuewave
37 – Hunter Base A€- Zweifel – 1:09 – Capcom Sound Team, Valuewave
38 – Hunter Base A€- Bosheit – 1:29 – Capcom Sound Team, Valuewave
39 – Etappen – 0:11 – Capcom Sound Team, Valuewave
40 – Bühne Komplett – 0:08 – Capcom Sound Team, Valuewave
41 – Sie erhielten eine neue Waffe – 0:12 – Capcom Sound Team, Valuewave
42 – Ergebnis – 0:34 – Capcom Sound Team, Valuewave
43 – Menü – 0:27 – Capcom Sound Team, Valuewave
44 – sparen & Belastung – 0:26 – Capcom Sound Team, Valuewave
45 – Optionen – 0:27 – Capcom Sound Team, Valuewave
46 – cutscene â€- vertiefenden Rätsel – 0:37 – Capcom Sound Team, Valuewave
47 – cutscene â€- Trauer – 0:31 – Capcom Sound Team, Valuewave
48 – cutscene â€- Verwirrung – 0:35 – Capcom Sound Team, Valuewave
49 – cutscene â€- Förderung – 0:45 – Capcom Sound Team, Valuewave
50 – cutscene â€- Mit der Hunter Basis – 0:27 – Capcom Sound Team, Valuewave
51 – Ende – 1:39 – Capcom Sound Team, Valuewave