Mega Man X Legacy Collection Soundtrack und Mega Man X – X8 Musik jetzt über Steam erhältlich!

Wenn Sie schon eine Explosion wurden mit mit Mega Man X Legacy Collection und Mega Man X Legacy Collection 2 da sie ins Leben gerufen gestern, wir hoffen, dass Sie genügend Platz für eine andere haben, extra Spezial blast: die auditorischen Art! Einführung in die Mega Man X Legacy Collection Soundtrack und Mega Man X Mega Man X8 Sound Collections, alle zum Kauf in AAC, FLAC, und MP3-Format jetzt auf Steam Shop!

Sie haben einen großen Teil zugeben, was macht die Mega Man X Serie’ X-Zerschlagung, Z-Sabering, Luft-schneidige, und die Wand klettert so unvergesslich ist, dass man es mit einem ikonischen zu tun bekommen, puls Stampfen, rockigen’ Soundtrack im Hintergrund.

Was mehr ist, die Mega Man X Legacy Collection Soundtrack verfügt über eine Tonne rad MMX Remixe und brandneue Musik aus dem “X Challenge” Modus composed by Yasumasa Kitagawa (Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Resident Evil: The Mercenaries 3D) mit zusätzlicher Gitarrenarbeit von Taisuke Fujisawa und Yasuyuki Tsujino (Mega Man X8, Mega Man Battle Network 5 & 6), plus Gäste Gesangsdarbietungen von ERICA und Janet Hsu (Ace Attorney Localization Director)!

Anlässlich der Gelegenheit, Capcom Mitarbeiter läuten mit einigen unserer Lieblings in Mega Man X Track und musikalische Erinnerungen. Be sure to check out the Musik-Trailer und Tracklist unten, kaufen die Mega Man X Legacy Collection 1 und Mega Man X Legacy Collection 2 Soundtracks hierher und hierher , und dann läutet mit Ihrem Liebling MMX Melodien in den Kommentaren unten!

Brett Elston (Capcom USA Kampfspiel Brand Manager)

Lieblings Mega Man X Spur: “Sigma Stufe 2” – Mega Man X, Komponiert von Setsuo Yamamoto

Es versteht sich, dass die gesamte Mega Man X OST-Formation ist mit herausragenden Spuren geladen, und sicherlich in den ursprünglichen MMX jeder einzelne Song ist ein banger. Es gibt zahlreiche Spuren, die sofort in den Sinn kommen, aber wenn man bedenkt, dass ich vermute, werden sie an anderer Stelle in diesem Blog zeigen, Ich werde wählen MMX Sigma-Festung 2.

Die ganze Atmosphäre des Songs “schmutzig 80er.” Dies ist wahrscheinlich mein Lieblingsgesamt “sound” aller Zeiten, das lehnt sich das geheimnisvolle mehr in / moody / bedrohliche Seite der 80er Jahre als synth, sagen, viele der anderen Soundtracks und Pop-Synthesizer-Bands der Ära. einige Gitarre, einige synth, einige herausragende Bassgitarre. Stellen Sie sich ein Mischmasch von John Carpenter und andere launisch (melodisch) synth Güte von Sachen wie Carpenter Brut modernen synthwave mit einem wenig Gitarre Schreddern gemischt und man bekommt so etwas wie “Sigma Stufe 2”. Mindestens, das ist die geistige Gymnastik mein Gehirn tut, wenn dieser ein hören!

Alles wirklich klickt, wenn das Haupt Riff anspringt grob 15 Sekunden in die Spur. Das Haupt Haken platt mir das erste Mal, dass ich es als Kind hörte, und heute hört es trifft mich immer noch schwer! Aber, Dies ist nur eine von wie hundert Allzeitgrößen innerhalb der versteckt MMX Serie. Holen ta hören!

Kellen Haney (Capcom USA Gemeinschaft & Social Media Specialist)

Lieblings Mega Man X Spur: “Unser Blut kocht” – Mega Man X7, Komponiert von Teruo Konishi

Einer der freundlichen Jabs ich gemocht zu nehmen Mega Man X die Jahre Spiele vorbei sind, dass die Musik ganz aus E-Gitarre Solo aufgebaut ist. Das ist völlig unwahr, natürlich, mit einer Vielzahl von Musikstilen und Instrumenten auf dem Display in der gesamten Serie, wie es von geliebten 16-Bit-Melodien in die 32-Bit-Ära fortgeschritten und darüber hinaus, und es ist ein roter Faden durch die 21XX-Saga, die viele der denkwürdigsten Tracks haben ein zusammenhängendes Gefühl zu ihnen, dass ergänzt die Bühne sie gekennzeichnet sind in.

Armored Armadillo eklektische Jazz-Pop-Rock-Mix Ausleger als tauchen Sie durch Höhlen auf out-of-control Minecarts, während der Tiefe, Sigmas und Dopplers Festungen und Tor Labor forlorn Baselines, die in ihrer Mission, dass X und Zero-Gesicht den größeren Kampf sprechen durchdringen. Die Dschungel-Beats von Web Spinne Bühne fügen das Gefühl, in einem dichten Wald verheddert werden, und die chaotischen Zeichenfolgen, die spielen, wie Sie die Höhlen tauchen durch Blaze Heatnix Anrufe, die Sie von der schrecklichen Feind zu Hause erinnern Sie zu Gesicht sind.

Eines der beständigsten Themen, jedoch, hat, was Sie hören, wenn Sie in Konflikt geraten Sigma laufen, wie er wieder seine Rückkehr Zeit und Zeit macht. Mir, nichts fängt ganz das Gefühl, dass Sie das Ende erreicht haben wie “Unser Blut kocht,” die Strecke, die das Sigma Kampf begleitet in Mega Man X7. In dem Moment, Hochenergie-Gitarre Tritte in, Sie wissen, dass Sie für eine wirklich herausfordernde Schlacht sind in. Betrachtet man das Thema, vielleicht war Sigma ein Heavy-Metal-Sänger in einem anderen Leben. Die Gitarren und Synthesizer in einer Art und Weise kombinieren, dass die Musik klingen wie es beide ermutigen Sie und Sie angreifen zugleich macht, in einem frenetischen Spur führt, die Sie auf Ihren Zehen hält. Zusätzlicher Bonus: Es gibt eine E-Gitarre solo. Manche Dinge ändern sich nie.

Toshihiko Horiyama (Capcom Japan Audio-Team & Mega Man X “Passwort” + Mega Man X4 Komponist)

Hören der Mega Man X4 Lieder wieder, Ich erkannte, dass jeder einzelne von ihnen wirklich dicht klingt – nicht “fett und spannend”, per se, aber nur reiche Wände des Schalls. Ich habe vergessen, wie es war, Musik zu schaffen, wie die. Besonders die letzten Tracks wie das “Sigma” themes; die beiden waren so dick wie arktische Eis. Genau das, was Gemütszustand war ich, als ich solche aus? Es gibt einige Super hart und dissonant klingt es in, aber ich bin sicher, dass ich Laser-fokussiert auf meine Arbeit, Stampfen intensiv weg mit beiden Händen auf meiner elektronischen Tastatur. Sigma must've inspirierte mich jene Töne in sich selbst zu setzen. Er mag die Leute sagen, “Zittere mit Terror, Du bist fertig!” wie ich mich erinnere…

Janet Hsu (Capcom Japan Localization Director & “RE;FUTURE” Sänger / Texter)

Lieblings Mega Man X Spur: “Armored Armadillo Bühne” – Mega Man X, Komponiert von Setsuo Yamamoto

Patrick war nett genug, mich in laden, da ich die englischen Texte für schrieb und sang “RE;FUTURE Leistung. Janet”* on the Mega Man X Legacy Collection Soundtrack, also vielen Dank, Patrick!

Ich denke, für meine Lieblingsmelodie Ich werde alte Schule gehen müssen und sagen, dass die “Armored Armadillo Bühne” from Mega Man X ist mein Favorit mit der Autobahn Öffnung (auch von MMX ) als sehr, ganz in der Nähe zweite. Während die mit hohen Oktanzahl Öffnung war eine gute Möglichkeit, den Ton für den Rest des brillanten Soundtracks zu setzen, es ist die Jazz-Elemente (verminderte Akkorde — yes…) in der Armored Armadillo Bühne, die in meinem Kopf stehen sie wirklich aus macht. Ich liebe, wie es beginnt alles jazzy, verschiebt sich dann in Metall vor sich nahtlos eine böse Gitarrensolo und Looping zurück zu diesem jazzy ersten Hälfte abziehen.

Mein eigenes, persönliche Theorie, warum diese Strecke so besonders ist, dass der ursprüngliche Komponist wusste, dass, um die Hadoken sputen, Spieler hätten diese Phase wieder zu durchlaufen und wieder, so hatte es wirklich zu glänzen. Because, honestly, die meisten meiner Erinnerungen an der Armored Armadillo Bühne sind von mir in den letzten Abgrund springe kurz vor dem Boss Zimmer, lol.

Wie für “RE;FUTURE”, Früher habe ich die spielen X Spiele, bis ich hatte Blasen an den Daumen, so war es eine große Ehre, daran zu arbeiten. Im Gegensatz zu den anderen Songs, die ich gearbeitet habe für die Ace Attorney Serie, Ich war japanischen Text dieses Mal gegeben, sich anzupassen und zu singen. Deswegen, eine der größten Herausforderungen war, wie die gleichen Inhalte zu vermitteln, wenn die Anzahl der Silben in jeder Sprache erforderlich ist, so unterschiedlich war. Ich würde oft in Fällen laufen, wo die Japaner könnten vermitteln, was es in einem Satz benötigt, während ich brauchte Konzepte aus zwei Sätzen zu kombinieren, um die Worte in den Fluss der Musik fühlen sich natürlich zu machen, während die Erhaltung, was die Japaner sagen wollte. Und auch nachdem ich fertig war, die Texte zu schreiben, Ich fand, dass einige Worte besser als andere gearbeitet (einige Vokale sind härter schön zu bestimmten Tonhöhen zu singen, etc.) und hatte den Thesaurus zu bringen,. Aber am Ende, die Aufnahme ging relativ schmerzlos. Wir nahmen die Melodie zuerst und überlagert mich auf die Harmonie Linie singen.

Das Mischen dieser Song war eine interessante Lernerfahrung für mich und Yasumasa Kitagawa. Er hatte einige Filter, um loszuwerden, die üblichen Knackgeräusche und Geräusche verwendet (das ist, was Sie in der Regel tun), aber als ich hörte, dass die erste Mix, ich war wie, “Oh… wo hat die letzten “s” in “arms” go…?” Turns out, die Plug-In er verwendet hatte einigen ziemlich wichtigen letzten Konsonanten aus einer Anzahl von Worten gelöscht, die wir manuell hatten wiederherstellen. Es war etwas, hatte er nicht da japanische erwartet worden nicht Schließen Konsonanten (außer, abgesondert, ausgenommen “n”) und schon gar keine, die den Unterschied zwischen einem singulären machen “Arm” und mehrere “arms” wie in Englisch.

Schließlich, Ich muss nur sagen, dass Kitagawa-san Musik erstaunlich Spaß zu singen, aber einige dieser Sprünge erforderlich, einige verrückte Stimmakrobatik! Es ist eine Weile her, dass ich solch ein anspruchsvolles Lied hätte zu singen, das war nicht von einer Oper. Ja, Opern. Das war die andere Sache, die ich entdecken: Pop-Gesang ist sehr verschieden von klassischem Gesang, und ich habe zu finden habe meine “Pop-Sound” as it were. Ich hoffe, dass Sie wie die Ergebnisse!

*Trivia side note: der Titel lautet “RE;FUTURE” mit einem Semikolon, weil man kann nicht einen Doppelpunkt in einem Dateinamen auf einem Windows-Rechner verwenden, und Kitagawa-san wollte den Titel authentisch sein Mega Man X style.

Patrick Kulikowski (Capcom USA Customer Service Representative)

Lieblings Mega Man X Spur: “X vs. Zero” – Mega Man X5, Komponiert von Naoto Tanaka

Jeder Mega Man X Soundtrack hat seinen Platz im Pantheon der erstaunlichen Spielmusik verdient, so ist es unglaublich schwierig, nur ein Lieblingsstück zu holen.

Ich habe auf meinen gerechten Anteil getrommelt von Mega Man X , Mega Man X3 , und Mega Man X6 Melodien im Laufe der Jahre, so dass einige Stand-outs sind “Armored Armadillo”, “Funken Mandrill”, und “Sturm-Adler” from Mega Man X. Ich muss auch Hand es die “Eröffnung Bühne” Themen in Mega Man X – Mega Man X4 für kalte Schauer über meinen Rücken und mit der Erziehung in mir den Anstoß zu sprengen, alles in meiner Art und Weise zu senden .

“Overdrive Strauß Bühne” from Mega Man X2 fühlt sich an wie ein ausgedehntes Gitarrensolo, das erhöht meine Freude an popping “Wheelies” (“hoveries?”) mit dem Jet-Bike, und “Kristall Snail Bühne” gibt mir alle fühlen mit seinen stark emotionalen Gitarrenmelodien. Ich liebe auch, wie “Gravity Beetle Bühne” from Mega Man X3 erstarrt sich als Klassiker innerhalb der ersten paar Sekunden mit seiner Super-eingängige Gitarren Haken. “X vs. Zero” from Mega Man X5 nimmt den Kuchen für eine der hypest wobei Mega Man boss Tracks aller Zeiten; wenn die Gitarre Riffing, Bass-Licks, Kontrabass Tritte und Orchester Hits zierte meine TV-Lautsprecher, Ich wusste, ich war in einer wirklich climactic Schlacht.

Eine letzte shoutout zu Akemi Kimuras “Sigma 2” from Mega Man X6, die Sicherungen der Sigma boss Themen aus Mega Man X + Mega Man X2 in eine unglaublich wütend Anordnung. Dayaun!!

Tim Turi (Capcom USA Brand Manager)

Lieblings Mega Man X Spur: “Funken Mandrill Bühne” – Mega Man X, Komponiert von Makoto Tomozawa

Ich verliebte sich unsterblich in mit Mega Man X von dem Moment an eine Briefmarke Größe Screenshot von X im Kampf gegen die Donner Slimer Mitte Chef in einer Ausgabe von Ich sah Game Informer. Danach habe ich gemäht genug Rasen ein Super Nintendo kaufen, erhalten Sie das Spiel, und der Rest ist an der Wand jumpin’ history.

die Gesamt Mega Man X Musik hat alle Eingängigkeit der klassischen 8-Bit Mega Man Spiele, aber mit einer Borderline-Schwermetallkante, die meisterlich den dunkleren Ton des Spiels passt. Funken Mandrills Bühne Thema Zugriffe auf alle Zylinder aus dem Wort “Ready”. Ein Heulen Melodie, galoppierende Bassline, und aggressives Schlagzeug X begrüßen, als er die elektrische Primas der tödliche Höhle infiltriert. Die Erfahrung fühlt sich so angemessen bad-ass, dass Sie nicht einmal erkennen, dass das Gefühl, mit einem engen evoziert, Unter 1 Minute Schleife. so effizient!

Mir, Funken Mandrill Thema ist die perfekte Verkapselung Mega Man X Schlüssel-Stimmung: Bestimmung und Abenteuer. Die Melodie nimmt Sie für eine Fahrt von Höhen und Tiefen, während die zuverlässige Bass und Schlagzeug, das Tempo halten immer vorwärts bewegen. Es ist ein Funke, der ein Feuer in meiner Seele leuchtet!

Mega Man X Legacy Collection 1 und 2 sind auf PlayStation digital 4, Xbox One, Nintendo Switch, und PC für $19.99 jeder, und als Teil eines Einzelhandelsbündel in Nordamerika für $39.99!

Mega Man X Legacy Collection (Steam)

NOTE: Dieser Dampf OSTs ist in allen Gebieten außer Asien & Japan

Mega Man X Legacy Collection Soundtrack – $17.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection auf Steam)

Zusammengesetzt, vereinbart worden, und performt von Yasumasa Kitagawa

Weitere Aufführungen von Taisuke Fujisawa, Yasuyuki Tsujino, ERICA, Janet Hsu

01 – Die Welt von X – 1:52 – Yasumasa Kitagawa

02 – Orbit – 2:29 – Yasumasa Kitagawa

03 – Galerie (Entspannt) – 2:19 – Yasumasa Kitagawa

04 – Versuch es einmal – 2:34 – Yasumasa Kitagawa, Taisuke Fujisawa

05 – Vorzeichen – 0:51 – Yasumasa Kitagawa

06 – Schwere – 2:41 – Yasumasa Kitagawa

07 – Etappen – 0:11 – Yasumasa Kitagawa

08 – X – Boss 2 – 2:39 – Yasumasa Kitagawa

09 – X2 – Boss 2 – 2:43 – Yasumasa Kitagawa

10 – X3 – Boss 2 (Verlängert) – 2:38 – Yasumasa Kitagawa

11 – X4 – Boss – 2:51 – Yasumasa Kitagawa

12 – X5 – Boss (Verlängert) – 2:44 – Yasumasa Kitagawa, Yasuyuki Tsujino

13 – X6 – Boss – 2:37 – Yasumasa Kitagawa

14 – Game Over – 0:09 – Yasumasa Kitagawa

15 – Warnung – 0:43 – Yasumasa Kitagawa

16 – RE;FUTURE – 3:18 – Yasumasa Kitagawa, Taisuke Fujisawa

17 – Versuch es einmal (Verlängert) – 4:24 – Yasumasa Kitagawa, Taisuke Fujisawa

18 – Bühne frei – 0:11 – Yasumasa Kitagawa

19 – Schwere (Ergebnis) – 0:46 – Yasumasa Kitagawa

20 – Überwinden – 2:32 – Yasumasa Kitagawa

21 – RE;FUTURE Leistung. ERICA – 3:25 – Yasumasa Kitagawa, ERICA

22 – Gesamter – 2:22 – Yasumasa Kitagawa

23 – Galerie – 2:18 – Yasumasa Kitagawa

24 – Die Krise geht weiter – 1:23 – Yasumasa Kitagawa

25 – Ende der Datei – 3:01 – Yasumasa Kitagawa

26 – Ausbrechen – 3:40 – Yasumasa Kitagawa

27 – RE;FUTURE Leistung. JANET – 3:25 – Yasumasa Kitagawa, Janet Hsu

28 – Orbit (Nostalgic) – 1:25 – Yasumasa Kitagawa

Mega Man X Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection auf Steam)

Komponiert von Capcom Sound Team (Setsuo Yamamoto, Makoto Tomozawa, Toshihiko Horiyama, Yuki Iwai, Yuko Takehara)

01 – Capcom Logo – 0:06 – Yasuaki “Bun Bun” Fujita

02 – Title – 0:27 – Capcom Sound Team

03 – Passwort – 1:26 – Capcom Sound Team

04 – Eröffnung Bühne – 1:40 – Capcom Sound Team

05 – niederträchtig 1 – 0:45 – Capcom Sound Team

06 – niederträchtig 2 – 1:09 – Capcom Sound Team

07 – Zero – 0:46 – Capcom Sound Team

08 – cutscene – 1:15 – Capcom Sound Team

09 – Stufe Select 1 – 1:00 – Capcom Sound Team

10 – Etappen – 0:10 – Capcom Sound Team

11 – Starten Sie Octopus Bühne – 1:50 – Capcom Sound Team

12 – Chill Penguin Bühne – 1:36 – Capcom Sound Team

13 – Flamme Mammoth Bühne – 2:05 – Capcom Sound Team

14 – Boomer Kuwanger Bühne – 2:21 – Capcom Sound Team

15 – Sting Chameleon Bühne – 1:20 – Capcom Sound Team

16 – Funken Mandrill Bühne – 1:54 – Capcom Sound Team

17 – Storm Eagle Stage – 1:20 – Capcom Sound Team

18 – Armored Armadillo Bühne – 2:03 – Capcom Sound Team

19 – Boss 1 – 0:25 – Capcom Sound Team

20 – Boss 2 – 1:10 – Capcom Sound Team

21 – Bühne Komplett – 0:09 – Capcom Sound Team

22 – Sie erhielten eine neue Waffe – 0:43 – Capcom Sound Team

23 – Stufe Select 2 – 0:47 – Capcom Sound Team

24 – Sigma Bühne 1 – 2:03 – Capcom Sound Team

25 – Sigma Bühne 2 – 2:16 – Capcom Sound Team

26 – Sigma Bühne 3 – 1:53 – Capcom Sound Team

27 – Sigma Bühne 4 – 0:49 – Capcom Sound Team

28 – Sigma 1 – 0:48 – Capcom Sound Team

29 – Sigma Rebirth – 0:10 – Capcom Sound Team

30 – Sigma 2 – 2:00 – Capcom Sound Team

31 – Dr. Licht Capsule – 0:43 – Capcom Sound Team

32 – Ende – 1:48 – Capcom Sound Team

33 – Gießwalze – 2:00 – Capcom Sound Team

34 – Mitarbeiter Credits – 1:55 – Capcom Sound Team

35 – SE – 3:25 – Capcom Sound Team

Mega Man X2 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection auf Steam)

Komponiert von Yuki Iwai

01 – Capcom Logo – 0:06 – Yasuaki “Bun Bun” Fujita

02 – Eröffnungsthema – 0:53 – Yuki Iwai

03 – Title – 0:19 – Yuki Iwai

04 – Passwort – 0:34 – Yuki Iwai

05 – Eröffnung Bühne – 1:25 – Yuki Iwai

06 – Sub-Boss 1 – 0:36 – Yuki Iwai

07 – Sub-Boss 2 – 0:38 – Yuki Iwai

08 – cutscene – 0:28 – Yuki Iwai

09 – Stufe Select 1 – 0:38 – Yuki Iwai

10 – Etappen – 0:08 – Yuki Iwai

11 – Draht-Schwamm-Bühne – 1:52 – Yuki Iwai

12 – Morph Moth Bühne – 1:44 – Yuki Iwai

13 – Flame Stag Stage – 1:32 – Yuki Iwai

14 – Magna Centipede Bühne – 1:32 – Yuki Iwai

15 – Overdrive Strauß Bühne – 1:31 – Yuki Iwai

16 – Blase Crab Bühne – 1:46 – Yuki Iwai

17 – Rad Gator Bühne – 1:04 – Yuki Iwai

18 – Kristall Snail Bühne – 1:36 – Yuki Iwai

19 – Boss 1 – 0:23 – Yuki Iwai

20 – Boss 2 – 0:58 – Yuki Iwai

21 – Bühne Komplett – 0:08 – Yuki Iwai

22 – Sie erhielten eine neue Waffe – 0:41 – Yuki Iwai

23 – Labor – 0:36 – Yuki Iwai

24 – Stufe Select 2 – 1:05 – Yuki Iwai

25 – X-Hunter Bühne 1 – 1:06 – Yuki Iwai

26 – X-Hunter Bühne 2 – 0:59 – Yuki Iwai

27 – Zero – 0:39 – Yuki Iwai

28 – Sigma 1 – 0:34 – Yuki Iwai

29 – Sigma 2 – 0:45 – Yuki Iwai

30 – Dr. Licht Capsule – 0:35 – Yuki Iwai

31 – Ende – 1:53 – Yuki Iwai

32 – Mitarbeiter Credits – 1:15 – Yuki Iwai

Mega Man X3 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection auf Steam)

Komponiert von Kinuyo Yamashita

01 – Capcom Logo – 0:06 – Yasuaki “Bun Bun” Fujita

02 – Eröffnungsthema – 0:53 – Kinuyo Yamashita

03 – Title – 0:12 – Kinuyo Yamashita

04 – Passwort – 0:41 – Kinuyo Yamashita

05 – Eröffnung Bühne – 1:35 – Kinuyo Yamashita

06 – Zero – 0:56 – Kinuyo Yamashita

07 – Stufe Select – 0:35 – Kinuyo Yamashita

08 – Etappen – 0:14 – Kinuyo Yamashita

09 – Explosion Hornet Bühne – 1:31 – Kinuyo Yamashita

10 – Blizzard Buffalo Bühne – 1:34 – Kinuyo Yamashita

11 – Gravity Beetle Bühne – 1:54 – Kinuyo Yamashita

12 – Toxic Seahorse Bühne – 1:43 – Kinuyo Yamashita

13 – Volt Catfish Bühne – 1:52 – Kinuyo Yamashita

14 – Crush Crawfish Bühne – 1:31 – Kinuyo Yamashita

15 – Tunnel Rhino Bühne – 1:57 – Kinuyo Yamashita

16 – Neon Tiger Bühne – 2:09 – Kinuyo Yamashita

17 – Vile Bühne – 1:27 – Kinuyo Yamashita

18 – Boss 1 – 0:39 – Kinuyo Yamashita

19 – Boss 2 – 0:35 – Kinuyo Yamashita

20 – Bühne Komplett – 0:06 – Kinuyo Yamashita

21 – Sie erhielten eine neue Waffe – 0:35 – Kinuyo Yamashita

22 – Labor – 0:40 – Kinuyo Yamashita

23 – Stufe Select 2 – 0:32 – Kinuyo Yamashita

24 – Doppler Bühne 1 – 1:18 – Kinuyo Yamashita

25 – Doppler Bühne 2 – 2:30 – Kinuyo Yamashita

26 – Doppler Bühne Boss – 0:41 – Kinuyo Yamashita

27 – Sigma 1 – 0:48 – Kinuyo Yamashita

28 – Sigma 2 – 1:11 – Kinuyo Yamashita

29 – Doppler Cutscene – 1:09 – Kinuyo Yamashita

30 – Dr. Licht Capsule – 0:49 – Kinuyo Yamashita

31 – Ende – 2:31 – Kinuyo Yamashita

32 – Gießwalze – 2:29 – Kinuyo Yamashita

33 – Mega Man X3 Opening Theme – 2:22 – Capcom Sound Team

34 – Mega Man X3 Ending Theme – 4:33 – Capcom Sound Team

Mega Man X4 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection auf Steam)

Komponiert von Toshihiko Horiyama

01 – Title – 0:15 – Toshihiko Horiyama

02 – Spieler wählen – 0:24 – Toshihiko Horiyama

03 – Stufe Select – 1:07 – Toshihiko Horiyama

04 – Eröffnung Bühne (X) – 2:02 – Toshihiko Horiyama

05 – Eröffnung Bühne (Zero) – 1:39 – Toshihiko Horiyama

06 – Eregion – 1:14 – Toshihiko Horiyama

07 – Etappen – 0:16 – Toshihiko Horiyama

08 – Web Spider-Bühne – 2:49 – Toshihiko Horiyama

09 – Cyber ​​Peacock Bühne – 2:33 – Toshihiko Horiyama

10 – Sturm Owl Bühne – 2:21 – Toshihiko Horiyama

11 – Magma Dragoon Bühne – 1:58 – Toshihiko Horiyama

12 – Jet Stingray Bühne – 1:54 – Toshihiko Horiyama

13 – Split Mushroom Bühne – 2:44 – Toshihiko Horiyama

14 – Slash Beast Bühne – 2:47 – Toshihiko Horiyama

15 – Frost Walrus Bühne 1 – 2:14 – Toshihiko Horiyama

16 – Frost Walrus Bühne 2 – 2:35 – Toshihiko Horiyama

17 – Boss Theme – 1:16 – Toshihiko Horiyama

18 – Bühne Komplett (X) – 0:11 – Toshihiko Horiyama

19 – Bühne Komplett (Zero) – 0:11 – Toshihiko Horiyama

20 – Sie erhielten eine neue Waffe – 0:39 – Toshihiko Horiyama

21 – Stufe Select 2 – 0:45 – Toshihiko Horiyama

22 – Space Port Bühne – 1:33 – Toshihiko Horiyama

23 – Oberst & Allgemeine – 1:11 – Toshihiko Horiyama

24 – Schluss Waffe Stufe – 2:50 – Toshihiko Horiyama

25 – Doppelt – 1:47 – Toshihiko Horiyama

26 – Iris – 1:52 – Toshihiko Horiyama

27 – Sigma 1 – 2:07 – Toshihiko Horiyama

28 – Sigma 2 – 1:36 – Toshihiko Horiyama

29 – Dr. Licht Capsule – 0:46 – Toshihiko Horiyama

30 – cutscene 1 – 0:48 – Toshihiko Horiyama

31 – cutscene 2 – 0:33 – Toshihiko Horiyama

32 – Sigma Cutscene – 0:44 – Toshihiko Horiyama

33 – Unabhängigkeit – 0:34 – Toshihiko Horiyama

34 – Doppel Betrayal – 0:31 – Toshihiko Horiyama

35 – Ende (X) – 0:24 – Toshihiko Horiyama

36 – Erinnerungen an die Vergangenheit 1 – 0:39 – Toshihiko Horiyama

37 – Erinnerungen an die Vergangenheit 2 – 0:22 – Toshihiko Horiyama

38 – Oberst vs. Zero – 0:24 – Toshihiko Horiyama

39 – Zero Vergangenheit – 1:42 – Toshihiko Horiyama

40 – Ende (Zero) – 0:32 – Toshihiko Horiyama

41 – Mega Man X4 Eröffnung – 1:32 – Toshihiko Horiyama

42 – Mega Man X4 Mitarbeiter Credits – 2:55 – Toshihiko Horiyama

Mega Man X Legacy Collection 2 (Steam)

Mega Man X5 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection 2 auf Steam)

Komponiert von Naoto Tanaka

01 – Eröffnungsthema – 0:56 – Naoto Tanaka

02 – Charakterauswahl – 0:41 – Naoto Tanaka

03 – Eröffnung Bühne (X) – 2:25 – Naoto Tanaka

04 – Eröffnung Bühne (Zero) – 2:32 – Naoto Tanaka

05 – Sigma 1 – 2:17 – Naoto Tanaka

06 – Stufe Select 1 – 1:22 – Naoto Tanaka

07 – Etappen – 0:10 – Naoto Tanaka

08 – Crescent Grizzly Bühne – 2:25 – Naoto Tanaka

09 – Volt Kraken Bühne – 2:30 – Naoto Tanaka

10 – Glänzende Firefly Bühne – 2:36 – Naoto Tanaka

11 – Tidal Whale Bühne – 2:09 – Naoto Tanaka

12 – Dynamo – 1:58 – Naoto Tanaka

13 – Bühne Komplett (X) – 0:08 – Naoto Tanaka

14 – Spiral Pegasus Bühne – 2:19 – Naoto Tanaka

15 – Spike Rosered Bühne – 2:47 – Naoto Tanaka

16 – Dunkle Necrobat Bühne – 2:58 – Naoto Tanaka

17 – Brennen Dinorex Bühne – 2:58 – Naoto Tanaka

18 – Boss Theme – 2:04 – Naoto Tanaka

19 – Bühne Komplett (Zero) – 0:07 – Naoto Tanaka

20 – Missionsbericht – 0:42 – Naoto Tanaka

21 – Null Bühne 1 – 3:18 – Naoto Tanaka

22 – Schatten Teufel – 0:40 – Naoto Tanaka

23 – Farbe Bengali W – 1:17 – Naoto Tanaka

24 – Null Bühne 2 – 3:27 – Naoto Tanaka

25 – X vs. Zero – 2:43 – Naoto Tanaka

26 – Sigma 2 – 3:14 – Naoto Tanaka

27 – Dr. Licht Capsule – 0:49 – Naoto Tanaka

28 – cutscene – 1:36 – Naoto Tanaka

29 – Stufe Select 2 – 2:05 – Naoto Tanaka

30 – Der Tod von Null – 1:28 – Naoto Tanaka

31 – Stufe Select (ungenutzte Spur) – 1:13 – Naoto Tanaka

32 – Tiefsee (ungenutzte Spur) – 2:26 – Naoto Tanaka

33 – Dr. Licht Capsule (ungenutzte Spur) – 1:16 – Naoto Tanaka

34 – Missionsbericht (ungenutzte Spur) – 0:53 – Naoto Tanaka

35 – Armageddon (ungenutzte Spur) – 1:12 – Naoto Tanaka

36 – Der Tod von Null (ungenutzte Spur) – 1:18 – Naoto Tanaka

37 – Mega Man X5 Opening Theme – 1:07 – Naoto Tanaka

38 – Mega Man X5 Ending Theme – 3:23 – Naoto Tanaka

Mega Man X6 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection 2 auf Steam)

Komponiert von Akemi Kimura

01 – Eröffnung Bühne – 2:46 – Akemi Kimura

02 – D-1000 – 1:08 – Akemi Kimura

03 – Stufe Select – 1:41 – Akemi Kimura

04 – Etappen – 0:11 – Akemi Kimura

05 – Kommandant Yammark Bühne – 2:47 – Akemi Kimura

06 – Rainy Turtloid Bühne – 2:36 – Akemi Kimura

07 – Schild Sheldon Bühne – 2:36 – Akemi Kimura

08 – Blizzard Wolfang Bühne – 2:25 – Akemi Kimura

09 – Blaze Heatnix Bühne – 2:12 – Akemi Kimura

10 – Infinity Mijinion Bühne – 2:23 – Akemi Kimura

11 – Metall Shark Spieler Bühne – 2:20 – Akemi Kimura

12 – Boden Scaravich Bühne – 1:59 – Akemi Kimura

13 – Boss Theme – 1:40 – Akemi Kimura

14 – Bühne Komplett (X) – 0:08 – Akemi Kimura

15 – Missionsbericht – 0:47 – Akemi Kimura

16 – Tor Labor – 2:05 – Akemi Kimura

17 – hohe Max – 1:15 – Akemi Kimura

18 – Tor – 1:35 – Akemi Kimura

19 – Bühne Komplett (Zero) – 0:08 – Akemi Kimura

20 – Sigma 1 – 2:22 – Akemi Kimura

21 – Sigma 2 – 1:48 – Akemi Kimura

22 – Dr. Licht Capsule – 0:51 – Akemi Kimura

23 – Alia & Tor – 1:39 – Akemi Kimura

24 – Zero – 1:34 – Akemi Kimura

25 – Ending Theme – 2:31 – Akemi Kimura

Mega Man X7 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection 2 auf Steam)

Komponiert von Capcom Sound Team (Yuko Komiyama, Shinya “Midnight” Okada, Seiko Kobuchi), Valuewave (Akemi Kimura, Makoto Asai, Teruo Konishi, Shuichi Mizohata, Noriyuki Iwadare, Takuya Miyawaki)

01 – Titel Anrufen – 0:39 – Capcom Sound Team, Valuewave

02 – Konflikt â€- Flucht Bühne – 2:17 – Capcom Sound Team, Valuewave

03 – Awake Straße wieder â€- Autobahn Bühne – 2:39 – Capcom Sound Team, Valuewave

04 – Brennen Wasser â€- Lava Fabrik Bühne – 2:14 – Capcom Sound Team, Valuewave

05 – U-Bahn â€- Tunnel Basisstufe – 2:13 – Capcom Sound Team, Valuewave

06 – Mod elektrische Welle â€- Radio Tower Bühne – 3:15 – Capcom Sound Team, Valuewave

07 – Seeschlacht â€- Battleship Bühne – 2:02 – Capcom Sound Team, Valuewave

08 – Trümmer ‚n’ Vines â€- Deep Forest Bühne – 2:06 – Capcom Sound Team, Valuewave

09 – Je höher die Luft â€- Luftwaffen Bühne – 3:36 – Capcom Sound Team, Valuewave

10 – Cyber ​​Geometrie€- Cyber ​​Feld Bühne – 1:50 – Capcom Sound Team, Valuewave

11 – Bomb Beitreibung€- Zentrale Schaltungsstufe – 1:50 – Capcom Sound Team, Valuewave

12 – Vor gerade Red â€- Palace Road Stadium – 2:17 – Capcom Sound Team, Valuewave

13 – Infiltrations â€- Hochrot Palace Bühne 1 – 3:18 – Capcom Sound Team, Valuewave

14 – Soul Asylum â€- Hochrot Palace Bühne 2 – 3:28 – Capcom Sound Team, Valuewave

15 – KombinationA€- vs. Mega Skorpion – 2:53 – Capcom Sound Team, Valuewave

16 – Entscheidende Schlacht â€- vs. Boss – 1:48 – Capcom Sound Team, Valuewave

17 – relation€- vs. Red – 2:03 – Capcom Sound Team, Valuewave

18 – Unser Blut kocht â€- vs. Sigma 1. – 2:40 – Capcom Sound Team, Valuewave

19 – Fazit â€- vs. Sigma Finale – 2:41 – Capcom Sound Team, Valuewave

20 – Stufe Select 1 – 0:32 – Capcom Sound Team, Valuewave

21 – Etappen – 0:10 – Capcom Sound Team, Valuewave

22 – Bühne Komplett – 0:07 – Capcom Sound Team, Valuewave

23 – Ergebnis – 0:34 – Capcom Sound Team, Valuewave

24 – Optionen – 1:06 – Capcom Sound Team, Valuewave

25 – Stufe Select 2 – 0:47 – Capcom Sound Team, Valuewave

26 – Provokation – 0:49 – Capcom Sound Team, Valuewave

27 – Markierungen’ Thema – 1:18 – Capcom Sound Team, Valuewave

28 – beginnend â€- Reds Theme – 1:06 – Capcom Sound Team, Valuewave

29 – Aufschlussreich – 2:00 – Capcom Sound Team, Valuewave

30 – Leiden – 1:23 – Capcom Sound Team, Valuewave

31 – schwarz Plotten – 0:53 – Capcom Sound Team, Valuewave

32 – Das Schicksal â€- Sigma Theme – 2:24 – Capcom Sound Team, Valuewave

33 – Alia Theme – 0:33 – Capcom Sound Team, Valuewave

34 – X Theme – 0:42 – Capcom Sound Team, Valuewave

35 – Tragödie – 1:28 – Capcom Sound Team, Valuewave

36 – dorniger Weg – 1:46 – Capcom Sound Team, Valuewave

37 – Alptraum â€- Zero Ending – 1:16 – Capcom Sound Team, Valuewave

38 – Rookie Punk â€- Axl des Theme – 1:35 – Capcom Sound Team, Valuewave

39 – Öffnung – 1:57 – Capcom Sound Team, Valuewave

40 – Ende – 1:11 – Capcom Sound Team, Valuewave

41 – X SE – 0:17 – Capcom Sound Team, Valuewave

42 – Axl – 0:14 – Capcom Sound Team, Valuewave

43 – Null SE – 0:11 – Capcom Sound Team, Valuewave

44 – Sigma SE – 0:27 – Capcom Sound Team, Valuewave

45 – kein Holdin’ Zurück â€- Mega Man X7 Cutscene – 1:21 – Capcom Sound Team, Valuewave

Mega Man X8 Sound Collection – $9.99 USD (NOTE: erfordert das Basisspiel Mega Man X Legacy Collection 2 auf Steam)

Komponiert von Capcom Sound Team (Yuko Komiyama, Shinya Okada), Valuewave (Akemi Kimura)

Weitere Aufführungen von Yasuyuki Tsujino

01 – Thema Mega Man X8 – 1:49 – Capcom Sound Team, Valuewave

02 – Noah Park – 3:28 – Capcom Sound Team, Valuewave

03 – Intrusion Crabs-Y – 1:37 – Capcom Sound Team, Valuewave

04 – Vs. Einzelgänger – 3:17 – Capcom Sound Team, Valuewave

05 – Troy eine Basis€- Passage – 0:39 – Capcom Sound Team, Valuewave

06 – Troy eine Basis€- Fortschritt – 2:41 – Capcom Sound Team, Valuewave

07 – Primel – 2:40 – Capcom Sound Team, Valuewave

08 – Pitch Black â€- Schleichen – 1:53 – Capcom Sound Team, Valuewave

09 – Pitch Black â€- Entdeckung – 0:56 – Capcom Sound Team, Valuewave

10 – Dynastie – 2:53 – Capcom Sound Team, Valuewave

11 – Inferno â€- Absteigend – 3:14 – Capcom Sound Team, Valuewave

12 – Inferno â€- Going Up – 0:46 – Capcom Sound Team, Valuewave

13 – Zentral Weiß – 2:57 – Capcom Sound Team, Valuewave

14 – Metall-Tal â€- Ausweichen – 3:00 – Capcom Sound Team, Valuewave

15 – Metall-Tal â€- Überhitzen – 3:09 – Capcom Sound Team, Valuewave

16 – Booster Wald – 1:54 – Capcom Sound Team, Valuewave

17 – Booster Forest€- Fahrt Rüstung (ZYKLOP) – 2:01 – Capcom Sound Team, Valuewave

18 – Vs. Boss (cutscene) – 0:44 – Capcom Sound Team, Valuewave

19 – Vs. Maverick Boss – 2:55 – Capcom Sound Team, Valuewave

20 – Wütend Maverick Boss – 0:39 – Capcom Sound Team, Valuewave

21 – Jakob – 3:19 – Capcom Sound Team, Valuewave

22 – Vs. niederträchtig – 1:40 – Capcom Sound Team, Valuewave

23 – Tor – 1:40 – Capcom Sound Team, Valuewave

24 – Gateway â€- Flucht – 1:12 – Capcom Sound Team, Valuewave

25 – Vs. Kopieren Sigma – 2:17 – Capcom Sound Team, Valuewave

26 – Sigma-Palast – 2:03 – Capcom Sound Team, Valuewave

27 – Vs. Sigma (cutscene) – 0:34 – Capcom Sound Team, Valuewave

28 – Vs. Sigma – 2:09 – Capcom Sound Team, Valuewave

29 – Vs. Lumine â€- erste Form – 1:56 – Capcom Sound Team, Valuewave

30 – Vs. Licht (cutscene) – 0:47 – Capcom Sound Team, Valuewave

31 – Vs. Lumine â€- Zweite Form – 2:47 – Capcom Sound Team, Valuewave

32 – Paradies verloren – 0:36 – Capcom Sound Team, Valuewave

33 – Pause – 1:34 – Capcom Sound Team, Valuewave

34 – Dr. Licht Capsule – 0:27 – Capcom Sound Team, Valuewave

35 – Title – 0:29 – Capcom Sound Team, Valuewave

36 – Hunter Base A€- Gehen zur Vorderseite – 1:00 – Capcom Sound Team, Valuewave

37 – Hunter Base A€- Zweifel – 1:09 – Capcom Sound Team, Valuewave

38 – Hunter Base A€- Bosheit – 1:29 – Capcom Sound Team, Valuewave

39 – Etappen – 0:11 – Capcom Sound Team, Valuewave

40 – Bühne Komplett – 0:08 – Capcom Sound Team, Valuewave

41 – Sie erhielten eine neue Waffe – 0:12 – Capcom Sound Team, Valuewave

42 – Ergebnis – 0:34 – Capcom Sound Team, Valuewave

43 – Menü – 0:27 – Capcom Sound Team, Valuewave

44 – sparen & Belastung – 0:26 – Capcom Sound Team, Valuewave

45 – Optionen – 0:27 – Capcom Sound Team, Valuewave

46 – cutscene â€- vertiefenden Rätsel – 0:37 – Capcom Sound Team, Valuewave

47 – cutscene â€- Trauer – 0:31 – Capcom Sound Team, Valuewave

48 – cutscene â€- Verwirrung – 0:35 – Capcom Sound Team, Valuewave

49 – cutscene â€- Förderung – 0:45 – Capcom Sound Team, Valuewave

50 – cutscene â€- Mit der Hunter Basis – 0:27 – Capcom Sound Team, Valuewave

51 – Ende – 1:39 – Capcom Sound Team, Valuewave

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