Metal Gear Solid Delta: Vorschau von Snake Eater


Wie erklärt man Metal Gear Solid jemandem, der es noch nie erlebt hat?? Auf den ersten Blick, Es ist eine nahezu undurchdringliche Explosion von Protagonisten mit rauer Stimme, Kartons, und riesige Ausrufezeichen – mit liebevoll darauf gestreuten Robotern. Doch für diejenigen, die Shadow Moses erforscht haben, Große Muschel, und Tselinojarsk zum ersten Mal, Kojimas bahnbrechende Stealth-Saga fühlt sich weniger wie ein Videospiel an, und mehr ein heiliger Text.

In den vergangenen Jahren, jedoch, Der Mythos des legendären Soldaten beginnt zu schwinden. Jetzt fast ein Jahrzehnt seit Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz kam erstmals in die Regale, Eine ganze Generation von Spielern ist in einer Welt ohne Schlangen aufgewachsen. Da die Generation Z ihren Wolgin nicht von ihrem Ozelot unterscheiden kann, wir befinden uns in einer Zeit der beispiellosen Kojima-Krise. Vernünftigerweise also, Konami hofft, dieses Unrecht wiedergutzumachen, Neuauflage von Snakes Klassiker aus dem Kalten Krieg, Metal Gear Solid 3: Snake Eater für glänzende, moderne Hardware.

Der Veröffentlichungstermin ist noch nicht in Sicht, Ich habe Informationen über eine streng geheime Demo für dieses neue „Delta“ erhalten’ Metal Gear Solid 3 Remake-Projekt. Als ergrauter F.O.X.-Veteran, Wie Chase und Status vor mir, Ich kehrte eifrig zurück 2 Dschungel, Ich ziehe mein Kopftuch wieder an, Optimierung meines Codecs, und schnappte mir mein Mk2-Beruhigungsmittel, ein letztes Mal. Als ich mein Headset aufsetzte und meinen Missionsapparat in die Hand nahm, Eine Frage schwirrte mir durch den Kopf: Hat Konami diesen zeitlosen Klassiker liebevoll restauriert?, oder einfach nur am Karton herumgefummelt? Es war Zeit, es herauszufinden.

Habe dich warten lassen, huh?

Metal Gear Solid Delta: Screenshot von Snake Eater, der Snake in Aktion zeigt

(Bildnachweis: Konami)

Die Rückkehr zu MGS3 ist ein schwindelerregender Nervenkitzel: Schlangenfresser rein 2024. Während die Kamera zu einem Big Boss mit Gasmaske schwenkt, Major Tom und der Rest seiner Piloten plappern und verziehen das Gesicht und erwachen zu neuem Leben. Als die ikonische Partitur einsetzt, meine Aufregung steigt, und die Gänsehaut sträubt sich.... bevor ich vor einer langen Zwischensequenz stehe, wie ein widerspenstiges Kleinkind mit einem iPad. Ahh, Es ist, als wäre Kojima nie gegangen.

Lassen Sie uns zunächst das Offensichtliche aus dem Weg räumen, Metal Gear Solid Delta sieht absolut umwerfend aus. Obwohl ich einer der Neinsager war, die Big Boss zunächst nicht überzeugte’ Neues Charaktermodell – und das Fehlen eines Sepiafilters – sobald ich tatsächlich das feuchte Überwachsen erkunde, Diese Zweifel sind völlig verschwunden. Während der dichte Dschungel in der Hitze glitzert und Insekten über Schlangen summen, Es sind die kleinen Details, die beeindrucken. Von den rot blinkenden Lichtern auf den Funkgeräten der Soldaten bis hin zu den Betäubungspfeilen, die aus Feinden herausragen, Diese ikonische Kulisse sprüht vor neuem Leben. Es wurde zwar viel über Snakes dauerhaften sichtbaren Schaden in Delta berichtet, das schien nicht besonders sichtbar zu sein, Zumindest im Prolog der Virtuous Mission.

Als meine Tarnung auffliegt, gerät ich in ein haarsträubendes Feuergefecht, Schusswunden und Schürfwunden am Gewehrkolben scheinen nicht zu bemerken. Durch die dichten, schlammigen Moore kriechen, jedoch, hinterlässt seine trüben Spuren, und als ich aus dem dicken Schlamm herauskomme und mich außer Reichweite des Kiefers eines Alligators rolle, Der Schlamm haftet mehrere Bildschirme lang an Snakes klebriger Uniform. Es ist diese Entscheidung, sich mit dem Film zu beschäftigen, der „Snake Eater“ nach Ansicht von Konami neues Leben einhaucht: “Wenn Leute spielen [Schlangenesser] in der heutigen Zeit, Wir wollen nicht, dass es sich wie ein anfühlt 20 Jahre altes Spiel – alt und klobig,” erklärt Serienproduzent, Noriaki Okamura “Wir möchten sicherstellen, dass es sich genau so anfühlt, wie sie es in Erinnerung haben – wie die Vision von Snake Eater in ihren Gedanken.”

Zwischensequenzen wirken neu dynamisch, So können Sie jede glitzernde 4K-Szene nach Belieben vergrößern und verkleinern, Positionieren Sie die Kamera in bizarren Winkeln, um winzige Details einzufangen, wie ein zoomfreudiger YouTuber. Es ist etwas, das mir besonders Spaß macht, wenn ich die Crew von Snake Eater aus ikonischen, seltsamen Schurken treffe, die Cobra-Einheit. Diese absurden Antagonisten wimmeln nun vor Exzentrizität. Die Augen von The End treten hervor wie etwas, das aus den Seiten des Manga-Horrorautors Junji Ito gerissen wurde, Die Hornissen des Schmerzes sehen neulich widerlich aus. Sogar Volgins Narben sehen furchterregender aus als je zuvor, sein Blitz zuckte mit einem realistischen Zischen aus ihm heraus. Ähnlich wie seine Vorfahren, MGS3: Snake Eater hat es schon immer genossen, zwischen Realismus und völligem Unsinn zu wechseln, und bis jetzt scheint es, dass der ursprüngliche, seltsame Geist in Delta liebevoll intakt geblieben ist.

Es häutet sich

Metal Gear Solid Delta: Screenshot von Snake Eater, der Snake in Aktion zeigt

(Bildnachweis: Konami)

Dennoch etwas ironisch, Die aufwendige Grafik unterstreicht auch einige der knarrenden PS2-Ursprünge von Snake Easter. Während das Laden zwischen versteckten Vignetten auf der PS5 vorhersehbar schnell verläuft, Jede neue kleine spielbare Zone durchbricht die glänzende 4K-Illusion, Ich schicke Sie zurück an die Grenzen von 2003. Wenn man von Baumbestand zu Baumbestand sprintet, bevor man plötzlich auf den Ladebildschirm trifft, wird das Gefühl zerstört, man sei gerade dabei, einen riesigen Dschungel zu erkunden. Beim Kriechen, roll, und tauchen Sie mit modernen Augen durch jedes Gebiet , Es fühlt sich eher an, als würde man einen quadratischen Abschnitt eines Innenstadtparks erkunden, als eine dichte tropische Wildnis.

Glück, obwohl, Die Charaktere bewegen sich mit moderner Anmut. Das ist der Grund für Metal Gear Solid Delta, Das Team beschloss, die starren Animationen und das unhandliche Steuerungsschema des Originals komplett zu überarbeiten. “Anfänglich, Wir dachten, dass wir nur die Grafik verbessern würden,”Okamura erklärt, “Aber wenn man das Spiel mit sehr guter Grafik sieht, Viele der klobigen Teile ragen langsam hervor … sobald wir die ursprünglichen Charakteranimationen mit sehr realistischen Grafiken gesehen haben, sie sahen etwas alt aus, Daher wussten wir, dass wir den Originalcode anpassen mussten.”

Luckily, Das Team verfügte über einige eigene legendäre Helden, die diese Veränderungen vorantreiben konnten: “Es hat wirklich geholfen, einige der Mitarbeiter zu haben, die tatsächlich am Originalspiel gearbeitet haben,” sagt Okamura, “Sie könnten Aufschluss darüber geben, was wir ändern könnten und wie wir es ändern könnten, Deshalb war es großartig, sie an unserer Seite zu haben, die uns auf diesem Weg anleiten konnten.”

Sie haben ein Zeitparadoxon geschaffen!

Metal Gear Solid Delta: Screenshot von Snake Eater, der Snake in Aktion zeigt

(Bildnachweis: Konami)

Während CapcomDie hervorragenden Resident Evil Remakes haben sich für einen Remix-Ansatz entschieden, Schneiden, Ändern, und hinzufügen, wo sie es für notwendig hielten, Konami hat sich stattdessen für einen puristischen Ansatz in Bezug auf die Geschichte und die Kernmechanik entschieden. Spielen mit der modernisierten Steuerungsoption, Der berüchtigt schwerfällige Kampf von Snake Eater funktioniert jetzt ähnlich wie in The Phantom Pain. Sie können schießen, während Sie rückwärts kriechen. Nahkampf (CQC) fühlt sich nicht mehr so ​​seltsam arkan an wie früher, ermöglicht eine glattere

Das wird jeder bestätigen, der die Rückkehr von Wolverines Synchronsprecher für „X-Men ’97“ erlebt hat, Es ist nicht immer die klügste Entscheidung, einen alternden Gipsverband Jahrzehnte später zurückkehren zu lassen. Zum Glück dann, Die Leistungen des PS2-Originals halten sich immer noch hervorragend. Von David Hayters unnachahmlichem Knurren bis hin zu Josh Keatons unverschämtem Gejammer als Baby Ozelot, Der Charme des Originals hat den Übergang über drei Generationen von Konsolenhardware eindrucksvoll überstanden. “Was wir bieten möchten, ist genau das gleiche Gefühl wie diejenigen, die das Original „Snake Eater“ zum ersten Mal gespielt haben, so spannend, verwirrende Erfahrung,” erklärt Okamura.

Metal Gear Solid Delta: Screenshot von Snake Eater, der Snake in Aktion zeigt

(Bildnachweis: Konami)

Die Otacon-affineren unter Ihnen werden erfreut sein zu hören, dass Konami keine Zeit damit verschwendet, seine grafischen Karten auf den sprichwörtlichen Tisch zu legen. Wenn Sie Metal Gear Solid Delta starten, Sie haben die Wahl zwischen einem visuellen Modus mit 30 Bildern pro Sekunde – einer dynamischen Auflösungsskalierung zwischen 4K-Höchstauflösung und 1440p-Tiefauflösung – oder einem 60-fps-Modus, Skalierung zwischen 4K und 1080p. Wenn jedoch, Sie entscheiden sich für Treue, Der 30fps-Modus scheint ziemlich solide zu sein, trotz Halbierung der Bildrate des PS2-Originals. Nach den weniger kompetenten Häfen der aktuellen Master Collection, Wir hoffen, dass beide Modi Erfolg haben.

21 Jahre später, Es gibt immer noch nichts, was sich so anfühlt wie Metal Gear Solid 3: Schlangenesser. Von der Mischung aus der Geschichte des Kalten Krieges bis hin zu James-Bond-Käse und Anime-Exzessen, Es ist eine wunderbar absurde Kreation, und eines, das es absolut verdient, noch einmal erlebt zu werden. Auch wenn die unerbittliche Flut an „Hände weg“-Darbietungen für Neulinge eine schwierige Pille sein kann, Dank des atemberaubenden neuen Anstrichs und der modernisierten Version von CQC, Metal Gear Solid: Delta entwickelt sich zur definitiven Art, Big Boss zu erleben’ Ursprünge.


Metal Gear Solid Delta: Snake Eater soll auf dem PC erscheinen, PS5, und Xbox Series X ein 2024. und Xbox Twitch-Kanäle am Freitag, Gehen Sie zurück und spielen Sie eines davon beste Metal Gear-Spiele.