Metal Gear Solids 1997 enthüllt, dass der Entwickler hinter dem rivalisierenden Spionagespiel steckt “verzweifelt” weil es so war “alles, was wir versucht haben, better”
Die Enthüllung von Metal Gear Solid auf der E3 1997 hatte einen großen Einfluss, besonders auf einem Sony Entwickler, der gleichzeitig damit beschäftigt war, sein eigenes Spionage-Actionspiel zu entwickeln.
Im Gespräch mit Retro Gamer, Richard Ham, Designleiter für Siphonfilter beim Entwickler Eidetic (jetzt bekannt als Days Gone-Entwickler Sony Bend) erklärte, wie der Trailer von Metal Gear Solid die Convention zum Erliegen brachte. Das liegt zum Teil daran Konami habe es jede Stunde gespielt, auf einer riesigen Leinwand, die den Kongresssaal dominierte.
“Das erste Mal, dass die Welt diesen Trailer sah, es war nicht nur auf einigen kleinen Fernsehern am Konami-Stand zu sehen. Dies geschah auf einem riesigen Jumbotron-Bildschirm, der alles überragte. Wie ich mich erinnere, Jede Stunde spielten sie diesen Trailer, und während des gesamten Kongresses würde dies zu einer Terminvereinbarung werden – Es würde eine riesige Menschenmenge geben und jeder würde kommen, sich hinsetzen und zusehen.”
Laut Ham, all diese Aufmerksamkeit war wohlverdient. “Es war so das nächste Level,” er sagt, “so viele interessante Kamerawinkel für alles. Es fühlte sich so filmisch an.” Für Ham und das Team von Eidetic, Das waren keine guten Neuigkeiten, since “Das filmische Gameplay war etwas, das ich sehr versucht habe, mit Siphonfilter sehr schwer zu erreichen, mit Kamerasperren und als Fan von John Woo und Actionkino.”
Dieser filmische Stil war nicht die einzige Ähnlichkeit zwischen Siphon Filter und Metal Gear Solid. Bei beiden Spielen handelt es sich um halbpolitische Thriller mit einer Mischung aus Stealth- und Action-Gameplay. Angesichts ihres frühen Konsolenstarts, Es gibt auch eine deutliche visuelle Ähnlichkeit, über die man hinwegkommen muss, vor allem, wenn man die Anziehungskraft des Protagonisten Gabriel Logan berücksichtigt, Schlangenartiger grauer Overall.
All diese Ähnlichkeiten beschäftigten Ham besonders, Wer hat das gesagt, obwohl der Siphonfilter irgendwann einen anbot? “radikal andere Art von Erfahrung,” he “war verzweifelt” im Anschluss an diesen E3-Trailer, weil “Es sah aus wie [Konami] Wir taten alles, was wir versuchten, better.”
Eventually, es spielte keine Rolle. Siphon Filter war kritisch und kommerziell erfolgreich, In den acht Jahren nach seiner Veröffentlichung brachte er fünf Fortsetzungen hervor. Es entwickelte sich nicht zu einem globalen Phänomen wie Metal Gear Solid, freilich, aber das tun nur sehr wenige Spiele, Vielleicht ist eine Existenz im Schatten der Größe durchaus respektabel.