Metapher: ReFantazio kombiniert Echtzeit- und rundenbasierte Schlachten, weil sein Regisseur eine Integration wollte “die Idee eines Kampfes im Manga- und Filmstil”



Metapher: ReFantasia hat eine Mischung aus Echtzeit- und rundenbasierten Kämpfen, weil Regisseur Katsura Hashino wollte, dass die Kämpfe an Filme und Manga erinnern.

Hashino erklärte den Grund für Metapher: ReFantazios Hybrid-Kampfsystem in einem neuen Interview im offiziellen Xbox Podcast (hier mit Zeitstempel versehen). In it, Er sagte, es gäbe sie “Reste” des „Press Turn“ von Shin Megami Tensei 3’ Kampfsystem in Metapher: ReFantasia, Letztendlich hat sich Letzteres jedoch zu etwas entwickelt, mit dem Sie schwächere Feinde durchbrechen können, ohne Zeit und Ressourcen für sie aufzuwenden, und trotzdem für Großes langsamer werden, epische Konfrontationen mit wichtigeren Feinden.

“Wenn Sie gegen einen wirklich schwachen Feind kämpfen, Sie haben die Möglichkeit, ein vollständig aktionsbasiertes System zu verwenden, bei dem Sie sie einfach aus dem Park werfen und dann weitermachen können,” sagte Hashino über einen Übersetzer. “Aber wenn Sie gegen einen stärkeren Gegner antreten, Sie betreten das Kommandokampfsystem. Dies geht auf die Idee von Kämpfen im Manga- und Filmstil zurück, wo man sieht, wie die Hauptfigur herumläuft und alle kleinen Schergen verprügelt, oder die Handlanger, Ich renne einfach herum und stoße sie links und rechts um, Doch dann treten sie gegen einen mächtigeren Feind an.

“Plötzlich gibt es dieses Faceoff … und vielleicht rufen sie ihre Freunde zu Hilfe und setzen ihre gesamte ihnen zur Verfügung stehende Macht ein, um sie zu besiegen. Dieses Gleichgewicht zwischen schnellem und langsamem Tempo haben wir in unseren vorherigen Spielen im Hinblick auf das Kampfsystem verbessert.”

Das neue Atlus-Rollenspiel hat nahezu universelle Erfolge erzielt kritischer Beifall seit die Bewertungen diese Woche online gingen, und GamesRadars Metapher: ReFantazio-Rezension ist nicht anders, noch nie gehörte Musik “eine Weiterentwicklung von Atlus’ beste Rollenspiele” und, Mehr zum Thema dieses speziellen Artikels, lobte den Kampf als tief, strategisch, und am wichtigsten, “exciting”. Allgemein, Der Kampf des Spiels wurde weithin als innovativ gelobt, befriedigend, und herausfordernd, Es hört sich also so an, als ob Hashino und die Entwickler von Studio Zero etwas auf der Spur waren.

Es brauchte den neuen JRPG-Riesen Metapher: ReFantazio brauchte nur wenige Stunden, um Persona zu entthronen 5 Anzahl der gleichzeitigen Spieler von Royal auf Steam, und es scheint nicht langsamer zu werden.